Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

51 упражнение для аниматора

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • #61
    ГеннадийМВ, я рассмотрел эту гифку покадрово:

    Компоновка с отказным движением перед хватанием пистолета неправильная. Надо выкинуть руку немного вперёд, а не прижимать к лицу, иначе выглядит скованно. И дубли при подъёме руки неуместны. Нарушение одного из главных принципов - должно быть плавное ускорение, а не простое дублирование кадров.

    Кисть руки должна двигаться по дуге, а не делиться на две прямых от таза к лицу и от лица к пистолету. Нарушен самый важный принцип анимации - нет дуги. Движение по прямой допустимо, например, при взлёте ракеты, падении мячика, проезде транспорта, а здесь кисть руки зависит от движения локтя, а тот, в свою очередь, следует за вращением плеча, а плечо за торсом.

    Когда герой берёт пистолет, стоп-кадр длится долгих 4 кадра. А рука с поднятым над головой пистолетом замерла аж на 5 кадров. В данной ситуации это недопустимо. Наоборот, должен быть стремительный пролёт по дуге в этом месте. Фазовка при опускании пистолета также дублируется. Это грубая ошибка.

    Герой зачем-то смотрит на поднятый пистолет. Смотреть он должен на врага всё время, не отрываясь. В том числе и в момент хватания пистолета - зачем смотреть на кобуру? Водитель ведь не смотрит на рычаг при переключении скорости. И ни к чему отрывать ногу от земли. Лучше торсом двигать поэнергичнее.

    В общем, 12 принципов надо соблюдать всегда и не замедлять движение стоп-кадрами - движение должно быть непрерывным.

    Советую посмотреть фильм "Быстрый и мёртвый". У этого мультяшного героя сейчас нет ни единого шанса остаться в живых.

    Комментарий


    • #62
      Четкий разбор
      babayatasovich@gmail.com

      Комментарий


      • #63
        Спасибо огромное за фидбэк.
        Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
        И дубли при подъёме руки неуместны
        Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
        не замедлять движение стоп-кадрами
        В таких случаях нужно замедлять фазовкой?
        Статика, как я понимаю, не желательна в покадре?
        Еще не до конца понимаю, как расчитывать захлест. Это же движение, выходящее за границы ключа, но потом возвращающееся к нему. (на моей гифке это я попытался сделать в последних кадрах, где пистолет, после опускания вниз, немного дергается вверх, а потом останавливается, как раз на ключе. Но вот этот проход снизу, через ключ, на захлест не очень понятен).
        Еще раз огромное спасибо!

        Комментарий


        • #64
          Сообщение от ГеннадийМВ Посмотреть сообщение
          В таких случаях нужно замедлять фазовкой?
          Да, фазовкой. Каждое движение можно изобразить в виде кривой на параллельном слое. Прежде чем фазовать, рисуем вместо кисти руки кружочки, размещая их на дуге так, чтобы отчётливо прослеживалось плавное ускорение и замедление. Кадры при этом не дублируются вплоть до полной остановки.

          Сообщение от ГеннадийМВ Посмотреть сообщение
          Статика, как я понимаю, не желательна в покадре?
          Статика может быть до или после движения. Чтобы герой в статичном положении не казался бутафорской фанеркой, время от времени ему немного меняют позу или просто добавляют моргание. Хотя и это не всегда требуется, если героев в кадре несколько и они выполняют роль статистов, в то время как внимание зрителя приковано к движущимся объектам.

          Сообщение от ГеннадийМВ Посмотреть сообщение
          Еще не до конца понимаю, как расчитывать захлест. Это же движение, выходящее за границы ключа, но потом возвращающееся к нему.
          Захлёстом называется момент, когда одно движение ещё не закончилось, а другое уже началось. В противном случае взгляд зрителя будет "спотыкаться" на границе соседних анимаций. А в вопросе описывается успокоение после завершения основного движения. Там всё рассчитывается очень просто: с каждым кадром объект проскакивает ближе к конечной точке, чем в предыдущий раз. Каждое успокоение индивидуально. В одном случае достаточно двух кадров, в другом четырёх.

          Можно ещё добавить вторичное движение чубчиком.

          Комментарий


          • #65


            На данный момент это мой "Эверест")) Прошу прощения за неточную анатомию - рисовал из головы, без рефов.

            Комментарий


            • #66
              Сообщение от ГеннадийМВ Посмотреть сообщение


              Какое-то механическое движение получается. Вроде и ускорения и замедления сделал, с таймингом разные варианты попробовал, но все равно глаз режет.
              Думаю что-то знакомо. Так это из анимашной шпоры про 12 принципов!)))
              babayatasovich@gmail.com

              Комментарий

              Обработка...
              X