Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2018, 16:01   #31
lolkek
Пользователь
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 92
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 60 раз(а) в 25 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Андрей П. Посмотреть сообщение
щелкнул по объекту и все его слои создали в этом кадре ключевые точки.
вы про freeze pose и freeze points?
да и так по-моему в любой программе, изменение от ключа до ключа (ключевой кадр, а не точка). или я не понимаю.
в общем, проблема не в Мохо, а в понимании принципов компьютерной перекладки?

Последний раз редактировалось lolkek; 06.02.2018 в 16:05.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
А.Евсеева (07.02.2018), Андрей П. (06.02.2018)
Старый 06.02.2018, 16:03   #32
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 626
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 108 раз(а) в 82 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Мохе неоткуда знать, что нога должна начать двигаться с 100-го кадра... если не зафиксировать её в 99-м...

Что за паучок с 12-ю ногами? Я смеялся, показав при этом все 48 своих зубов...
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2018, 16:04   #33
Андрей П.
Пользователь
 
Регистрация: 21.01.2018
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 25 раз(а) в 15 сообщениях
Андрей П. на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lolkek Посмотреть сообщение
вы про freeze pose и freeze points?
Понятия не имею. Я про фиксацию положения объекта целиком перед его движением. Сейчас посмотрю что за функции такие, может и оно...

---------- Добавлено в 16:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:04 ----------

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Мохе неоткуда знать, что нога должна начать двигаться с 100-го кадра... если не зафиксировать её в 99-м...

Что за паучок с 12-ю ногами? Я смеялся, показав при этом все 48 своих зубов...
Да нормальный паук с планеты двенадцатиногих арахнидов. )))
Андрей П. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2018, 16:07   #34
lolkek
Пользователь
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 92
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 60 раз(а) в 25 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

в общем, это не проблемы, это основные принципы и их надо усвоить.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2018, 16:08   #35
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 626
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 108 раз(а) в 82 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Я тоже долго не мог приспособиться к заливке. Потом придумал простой способ.
...
4. Замыкаем все контуры. При этом сразу могут возникнуть проблемы, которые можно легко устранить:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А) Шейп перекрыл контур - надо инструментом Select Shape опустить залитый шейп на самый низ, выделив его комбинацией Shift и клавиша Вниз.
В) Контур замкнулся, но заливка не сработала - надо сразу же удалить эту соединяющую точку, после чего залить шейп Ковшиком.
Мне кажется, сначала надо нарисовать и закрасить дом, а на заливке уже рисовать окошки и штрихи на брёвнах.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2018, 16:09   #36
Андрей П.
Пользователь
 
Регистрация: 21.01.2018
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 25 раз(а) в 15 сообщениях
Андрей П. на пути к лучшему
По умолчанию

Ну вот....научили дурака, спасибо...точно, работает фриз поза...
Андрей П. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2018, 16:17   #37
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 626
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 108 раз(а) в 82 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

А я, как перфекционист, стараюсь ставить ключи только на те кости, на которые надо, чтобы не утяжелять структуру данных для анимации. Хотя, может, я не прав и только зря теряю на этом время...
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2018, 16:54   #38
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,163
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,941 раз(а) в 1,107 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
А я, как перфекционист, стараюсь ставить ключи только на те кости, на которые надо, чтобы не утяжелять структуру данных для анимации. Хотя, может, я не прав и только зря теряю на этом время...
Так нужно делать только в экшенах. В анимации на мейнлайне это никак не влияет.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (07.02.2018), Serg1234 (07.02.2018)
Старый 06.02.2018, 18:19   #39
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 411
Сказал(а) спасибо: 335
Поблагодарили 275 раз(а) в 160 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

НЕТ ИДЕАЛЬНЫХ СОФТОВ. Программ, пригодных для 2д анимации на самом деле меньше, чем пальцев на одной руке. Выбирать особо не из чего. Остаётся одно - приспосабливаться к тому, что есть.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2018, 20:04   #40
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,163
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,941 раз(а) в 1,107 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Программ много. Юзер разбалован просто. Анимацию должен делать человек, а не софт. Я когда то балдел от программы S-pen 1990 года под досом. На которой не было ни таймлайна ни просвета. Просто картинки можно было ставить в очередность с указанным интервалом.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
daos (07.02.2018)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 07:17. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.