Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > TVPaint Animation > TVPaint Animation (Mirage)

Важная информация

TVPaint Animation (Mirage) Программа для рисования и создания растровой 2D-анимации.

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2019, 12:39   #141
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,132
Сказал(а) спасибо: 569
Поблагодарили 423 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

извините , домашние войны отвлекают от прекрасного

---------- Добавлено в 10:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:42 ----------

продолжим.
Что там у нас?.. Ага, остановились на самом интересном!
Надеюсь все освоили формулу сдвига картинки для цикла и теперь среди ночи разбудить - сразу дадите отчёт!!!

---------- Добавлено в 10:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:44 ----------

Вооружаемся инструментом Transform , переходим на слой "заливка подъём" и сдвигаем гребень волны влево , ближе к краю. Повторяем со всеми слоями. "как?" - довольно подробно описано выше.
Теперь "скат" от начала срыва волны до седловины у нас перед глазами. И что мы видим? Правильно - косяки заливки! Что бы исправить мой баг слева от седла ( а он находится на слое "заливка подъём) , достаточно на этом слое включить внешнюю(обтравочную, обтекаемую , обводную, а у меня она ВНЕШНЯЯ!) маску слоя , взять цвет №2 в палитре и выровнять край.


---------- Добавлено в 11:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:59 ----------

отключаем все маски, которые забыли выключить. Создаём сверху новый слой "разметка". Рисуем направляющие падения волны от срыва до седловины. Синим показал Вам как и куда двигаются массы.


---------- Добавлено в 11:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:03 ----------

Теперь изучаем волны под разными ракурсами, с разной расцветкой , с разной интенсивностью. Вот тут я накидал интересные варианты, которые нашёл в инете. Можете добавлять свои - доступ открыт всем :
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

---------- Добавлено в 11:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:13 ----------

настало время к стеканию пены подобраться.
Создаём "проверочный" слой с 100%й заливкой для фона ( у меня тёмно-зелёный).Над ним новый слой "текстура пены".
Открываем FX>Rendering>Prlin Noise.

Генерируем стекающую пену. По горизонтали количество больше, чем по вертикали ( у меня 15:10 соответственно), т.к. в дальнейшем мы всё это сожмём. Цвет поставьте голубой №2 .

получаем вот такую картинку. Можно менять циферки и смотреть на изменения.

Применяем к слою.
Выключаем "проверочный" слой , остаёмся на "текстура пены".

---------- Добавлено в 11:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:43 ----------

Отключаем Перлин сняв галку (1) Переименовываем эффект с Перлин на "Текстура" (2) пены



---------- Добавлено в 11:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:48 ----------

А вообще- можно не только переименовать, но и сохранить (1), а впоследствии и загрузить (2) данный эффект, нажав на верхнюю кнопочку Bin.


---------- Добавлено в 12:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:57 ----------

Получившийся результат передвигаем Трансформером ( с повторением)намного выше для проверки багов на бесшовность. Ах, да! Мы рано выключили "проверочный слой ". Включаем - проверяем- исправляем- выключаем!

---------- Добавлено в 12:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:19 ----------

Теперь нам надо заставить эту массу двигаться сверху вниз.

---------- Добавлено в 12:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:20 ----------

Создаём новый слой "массы вниз", растягиваем на 1 секунду (24 кадра). Дважды кликаем под кадрами для выделения всех кадров слоя и бэкспейсом стираем их

Открываем мультикамеру как и раньше

во вкладке Планы теперь источником ставим слой "текстура пены"

выключаем слой "текстура пены"
Переходим на 1й кадр слоя" массы вниз" .
Повтор - указываем вертикальный. В "позициях", при нулевых значениях ставим ключ.


переходим на последний кадр слоя . Т.к. нам надо провести картинку для цикла по вертикали вниз, то в значение "у" вбиваем... Правильно!!! Нужное значение!

---------- Добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:37 ----------

Получаем цикл сверху вниз!

Последний раз редактировалось Дилетант; 22.05.2019 в 11:54.
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (22.05.2019), ГеннадийМВ (22.05.2019)
Старый 22.05.2019, 12:43   #142
ГеннадийМВ
Местный
 
Аватар для ГеннадийМВ
 
Регистрация: 31.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 232
Сказал(а) спасибо: 326
Поблагодарили 751 раз(а) в 129 сообщениях
ГеннадийМВ на пути к лучшему
По умолчанию

Ух сколько информации. Это тянет на докторскую)
ГеннадийМВ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2019, 16:57   #143
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,132
Сказал(а) спасибо: 569
Поблагодарили 423 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Ну-ну, глянем потом, кто-что с этой "докторской" для себя выудит.

---------- Добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:48 ----------

Теперь нам эти падающие массы надо вписать в нужное место волны.
Открываем FX>Distirtion>Wrapping Grid


---------- Добавлено в 13:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:58 ----------

Снимаем галку активации и забиваем значение узлов 6х6


---------- Добавлено в 13:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:03 ----------

Соврал, сначала не отключаем галку Не тот случай! Обратно включите.
Выделите каждый столбец и передвиньте на свою разметку



---------- Добавлено в 13:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:23 ----------

Теперь каждую точку "столбца" выставляем по своей линии разметки примерно на равном расстоянии. А затем растягиваем указанными синими стрелками узлами более скоростной участок падения .


---------- Добавлено в 13:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:52 ----------

максимально начинать в первом столбце и уже к последнему ничего не трогать

---------- Добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:54 ----------

...пояснить надо для чего...

---------- Добавлено в 14:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:55 ----------

Ага, есть пример!

---------- Добавлено в 15:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:43 ----------

Почему летают самолёты?
Это просто. Две частички воздуха летят рядом, тут между ними втыкается крыло. А так как частицы воздуха между собой не разрывны, то когда они обогнут крыло - обязательно встретятся!!! Но тут такая вещь, у самолёта профиль крыла не одинаков , по этому верхней частичке необходимо пройти за тоже время,что и красной, достаточно большее расстояние! А что бы воплотить это , необходимо поднажать, то есть увеличить скорость! Соответственно сверху крыла скорость частиц воздуха будет больше скорости нижних. А по щкольной программе по физике, мы знаем закон Бернули, который гласит, чем меньше скорость, тем больше давления и наоборот! И компенсация избыточным давления под крылом разряженного давления над - образуют подъёмную силу!

Дорога в авиацию Вам открыта!!!
Так вот к чему. Дублируем зацикленный слой,ставим их рядом. Запускаем - обе двигаются одинаково сверху вниз. Теперь одну из них исказим по вертикали в точке 1 и 3. От начало и до конца цикла они пройдут за одно время, но с разной скоростью в разных участках. Говоря по анимационному - за один спейсинг, с разным таймингом!

А т.к. мы искажаем перспективу, то в пологом виде , когда массы двигаются к нам - мы их сужаем, чем замедляем скорость и наоборот!
....интересно, кто-нибудь понял???

---------- Добавлено в 15:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:06 ----------

продолжим. Значит мы исказили-вписали. Выделяем все калры слоя и жмём применить. В справа от последнего 24го кадра устанавливаем рипит ,т.е. повтор. Наложение слоя -скрин. Включаем плэй и радоемся. А если "так се"?
Да ерунда! Выделяем все кадры слоя - стираем бэкспейсом. Включаем все эффекты ( вы ведь их не удалили???) И выделяя панели эффектов , регулируем онлайн нужное!


---------- Добавлено в 15:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:45 ----------

А вот если Вы будете сохранять созданные эффекты в папку с проектом, да ещё переименовывать , что бы не запутаться, то и через год сможете повторить с новыми текстурами или изменить в лучшую сторону.

---------- Добавлено в 15:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:48 ----------

В общем, когда всё устраивает - жамкаем применить .

---------- Добавлено в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:53 ----------

Далее передвигаем ВСЕ слои , кроме 3х : привязка, текстура,цикл. И вообще - поставьте на них замки! Надо сдвинуть теперь так, что бы точка срыва была справа, а седловина слева, т.к. нам надо анимировать массы вверх над слоем "массы подъём.

---------- Добавлено в 16:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:57 ----------

Есть нюанс при сдвиге слоя, у которого более 1-го кадра. Прежде чем жать Энтер - выделите все кадры слоя. А так - всё по старой схеме: инструмент трансформ- сдвиг- контроль высоты по "у" - энтер. Со всеми слоями так же : выделил- энтер-энтер. Особенность многокадрового слоя , я объяснил.

---------- Добавлено в 16:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:02 ----------

Далее идём повторно. Переходим на слой "разметка" , накидываем схему волны.


---------- Добавлено в 16:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:13 ----------

Текстуру надо немного сделать тоньше.,т.к. при подъёме пены намного меньше.
Для этого создаём новый слой текстура . Открываем наш эффект, добиваемся нужного варианта или оставляем старый, жамкаем применить. Создаём новый слой , включаем этот же эффект , но убираем галку с эффект.

Включаем у этого слоя внешнюю маску , переходим на новый слой "текстура 2" и жмём бэкспейс. Теперь у нас более дырчатая текстура. Если не устраивает, то открываем FX>Stylise>Erode , там всего 2 окна - сколько укажите, столько от края пикселей и сожрёт эффект! Весч!!!


---------- Добавлено в 16:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:46 ----------

Дерзайте! До завтра.
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (22.05.2019)
Старый 22.05.2019, 21:11   #144
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,132
Сказал(а) спасибо: 569
Поблагодарили 423 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

...почитал писанину... ЕПИЧЕСКАЯ СИЛА!!! БОЛЬШЕ НЕ БУДУ ПИСАТЬ С СОТКИ!!! Такая безграмотность даже в коверкнутых словах... Найду время и переправлю всё. ..наверное
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2019, 18:15   #145
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,132
Сказал(а) спасибо: 569
Поблагодарили 423 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

случайно увидел - оригинальное использование Wrapping Grid+ Particles Generator:

Последний раз редактировалось Дилетант; 23.05.2019 в 18:16.
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Igorits (24.05.2019), oges (23.05.2019), serg2 (24.05.2019)
Старый 24.05.2019, 11:14   #146
Igorits
Новичок
 
Регистрация: 13.04.2018
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Igorits на пути к лучшему
По умолчанию

...для полноты раскрытия действа из бутылки должна вытечь капля и весёлый подъём пены в кружке!И тогда зачёт.
Igorits вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2019, 13:43   #147
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,132
Сказал(а) спасибо: 569
Поблагодарили 423 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Написано - ТЕСТ

---------- Добавлено в 11:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:48 ----------

Человек особо не заморачивался, только создал частицу-пузырик и протестировал эффекты.

---------- Добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:51 ----------

Так.. Пришлось немного помочь старому клиенту вылезти из неприятной ситуации. Теперь вернёмся к нашей волне...

---------- Добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:09 ----------

угу, видно придётся задержаться на этом этапе, т.к. сомневаюсь, что все поняли суть..

---------- Добавлено в 13:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:17 ----------

кто-нибудь пробовал дойти до этого этапа, получилось что-то подобное?


---------- Добавлено в 13:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:26 ----------

Серёг - получилось? А то я тут пытаюсь разжевать вообще по полной...
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (24.05.2019), serg2 (24.05.2019)
Старый 24.05.2019, 14:07   #148
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,144
Сказал(а) спасибо: 3,526
Поблагодарили 4,353 раз(а) в 1,852 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Сереги пока переваривают ))
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2019, 14:10   #149
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,132
Сказал(а) спасибо: 569
Поблагодарили 423 раз(а) в 245 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

от блин, значит непонятно... Ладно, попытаюсь с другого бока подойти, расписать всю теорию сначала.
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2019, 15:48   #150
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,394
Поблагодарили 3,136 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Дилетант,все супер . очень заманчиво . нет просто времени повторить. если материал не слетит ,то с удовольствием воспользуюсь.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Дилетант (24.05.2019)
Ответ

Метки
fx stack, tree, tutorials, tvpaint, wave


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 14:13. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.