Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2018, 10:44   #11
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 298
Сказал(а) спасибо: 190
Поблагодарили 274 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Ох, ничего себе. Вот это спасибо, я стараюсь ) надеюсь это еще и полезно кому-то

---------- Добавлено в 10:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:40 ----------

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
в Мохо, к косточкам родимым!
Я забыл сказать, кости покадрово тут двигал, то есть пям с промежуточными. Ну как если бы это была перекладка в живую. Только кажется это ваще смысла не имело.
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2018, 08:23   #12
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,839
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 930 раз(а) в 488 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Ну почему, движение перекладок покадрово дает некоторую непредсказуемость, случайность траектории. Это интересно выглядит.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (09.07.2018)
Старый 09.07.2018, 11:25   #13
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 448
Поблагодарили 370 раз(а) в 204 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lolkek Посмотреть сообщение
надеюсь это еще и полезно кому-то
Ещё как полезно! Я вот как-то не задумывался, что кости действительно можно иногда покадрово подвигать для имитации перекладки. Спасибо за идею
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (09.07.2018)
Старый 23.09.2018, 12:30   #14
Igno
Новичок
 
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Igno на пути к лучшему
По умолчанию

Отличные работы. Радует умелое применение сеток мэшинга.
Igno вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (Вчера)
Старый Вчера, 00:53   #15
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 298
Сказал(а) спасибо: 190
Поблагодарили 274 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Эх, наверное теперь такие работы будут редкость, занят немного другим и закрыт договорами о неразглашении, но буду стараться что-то полезное ещё показывать, как разберусь с житейскими вопросами. Сейчас активно Adobe animate использую и он прям сильно изменился с нашей последней встречи.
Попробую потом описать его применение в анимации для игр.
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера

Последний раз редактировалось lolkek; Вчера в 00:55.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 03:35. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.