Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2018, 20:06   #31
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 500
Сказал(а) спасибо: 435
Поблагодарили 362 раз(а) в 200 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Референсы - это, когда нужно использовать несколько одинаковых предметов (напр., колёса), или когда нужно, чтобы руки были перед каким-то предметом, а тело за ним.
Референсы с предметами в руках я применял, но проблем не возникало. А колёса только раз в Мохо крутил, но без референсов - сценка короткая была.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2018, 21:39   #32
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,185
Сказал(а) спасибо: 1,205
Поблагодарили 2,972 раз(а) в 1,121 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

В 12.2 есть очень противный баг. Если редактировать или удалить экшен с некоторых смартбонов, все референсы отваливались. Я очень часто использовал референсы для масок для вращения персонажа на смартбонах (рука спереди тела, а при повороте тело автоматически стает спереди руки). А когда приходилось редактировать персонажа, вся структура разваливалась и приходилось вручную все переподключать. Остался неприятный осадок.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 19:52   #33
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 784
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 155 раз(а) в 117 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
А колёса только раз в Мохо крутил, но без референсов - сценка короткая была.
А у меня в сентябре 2016-го с колёсами в 12.4 возникало, я сюда писал. То референсные колёса меняют позицию, то размер... Иногда после перезапуска программы что-то становилось, как надо, но не всё. И ещё много проблем - с движением фигуры по пути, если он длинный, 3-мерные коробки при их повороте по вертикальной оси разваливались...
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2018, 09:03   #34
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 373 раз(а) в 86 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Кстати, о трехмерке. Может, кто знает -- это неизлечимо? Есть ощущение, что Мохо уменьшает текстуры затянутых в нее трехмерных объектов до какой-то определенной цифры, так что даже при очень большого разрешения текстурах рендер получается весьма грубоватый.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2018, 03:04   #35
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 134
Сказал(а) спасибо: 74
Поблагодарили 52 раз(а) в 34 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Мохо еще ОЧЕНЬ сырой продукт при массе перспективных направлений и задумок. До сих пор сомневаюсь в ее профессиональности: столкнулся с массой багов, который сводят на «нет» проведенную работу. Неужели 2D перекладка уровня Южного Парка действительно прераготива программы Maya — сколько серий в ней сделано и все четко без огрехов. Казалось бы — вот Мохо, ничего лишнего, ан нет — баги, баги, баги...
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2018, 13:13   #36
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 784
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 155 раз(а) в 117 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Ага, а с 2016-го ещё и отсутствие новых версий...
Такое впечатление, как будто у кого-то появились перспективные задумки и он тут же написал программку на коленке... Как Yurek и компания делают в ней сериалы на уровне английских и хвалят её - загадка...
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 16.07.2018 в 13:18.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2018, 15:02   #37
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 500
Сказал(а) спасибо: 435
Поблагодарили 362 раз(а) в 200 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Ага, а с 2016-го ещё и отсутствие новых версий...
Такое впечатление, как будто у кого-то появились перспективные задумки и он тут же написал программку на коленке... Как Yurek и компания делают в ней сериалы на уровне английских и хвалят её - загадка...
Сам не понимаю! Мохо - это лего. Что угодно можно сконструировать. Косточки настроил и вперёд. Без проблем и стенаний. Тайминг - он и в Мохо тайминг, и в Майе, и в Хармонии. Владеешь таймингом, актёрским мастерством - овладеешь и миром. Не сразу, конечно. Всё зависит от удачи. А она дама капризная и непредсказуемая. Вчера от нас отвернулась, англичанам улыбнулась, а завтра, глядишь, и нам улыбнётся.
Но, не смотря на мой позитив относительно любимой Мохи, придётся её оставить на время. Хороший заказ наклёвывается в 3д, в связи с чем срочно вспоминаю хитрости и хоткеи Блендера. Да и творческий проект, скорее всего, будем делать в 3д. Удача, скажи "Cheese"!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2018, 18:12   #38
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 784
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 155 раз(а) в 117 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Ага, значит, всё-таки 3Д, о котором здесь писали, что там персонажи неживые, как куклы... А вы будете делать toon shading под 2Д, или полноценное 3Д? Там же 1 кадр рендерится полчаса...
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 18.07.2018 в 13:47.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2018, 19:37   #39
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 500
Сказал(а) спасибо: 435
Поблагодарили 362 раз(а) в 200 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Ещё неделю назад я ни про какое 3д даже не думал. Заканчивал очередную анимацию в Мохо и только в Мохо собирался делать творческий проект. Но тут замаячил довольно привлекательный 3д-заказик. Интересных 2д предложений сейчас не намечается, вот и пришлось решиться, "становясь на горло собственной песне"...

А Мохо не бросаю навсегда. Мечтаю параллельно рисовать в ней живые мультики. Только не знаю, когда у меня теперь появится на это время. Не буду загадывать.

Что касается рендера в 3д, это не моя забота. Только моделинг, сетап и анимация.
После просмотра многих потрясающих короткометражек, у меня поменялось мнение о кукольности в 3д. В большинстве случаев куклы настолько одухотворённые, что воспринимаешь их как реально существующих героев.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (17.07.2018), oges (17.07.2018)
Старый 18.07.2018, 13:53   #40
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 784
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 155 раз(а) в 117 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Ага, есть большой и старый обучающий курс, в котором делается пещерный человек. На 100-м видео есть демонстрация, в которой он идёт. Мимика такая, что хоть падай с табуретки. Интересно, как такую можно сделать...

А вы там что, полностью владеете и помните также и Блендер? И даже нелинейный редактор голову не ломает? Я если выучу что-то одно, другое почти что забываю...
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 06:45. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.