Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Программы > 2D Программы

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый Вчера, 09:54   #91
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 276 раз(а) в 54 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Кстати да, он именно так и ставил задачу:
мол, мы должны сделать продукт, конкурирующий с трехмеркой по проработке освещения.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 09:59   #92
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,536
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 780 раз(а) в 402 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

ну когда "Кролика Роджера" рисовали в 1988 году, там тоже была претензия на трехмерность.
ну конечно, все дело в правильно нарисованных тенях.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 10:00   #93
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 276 раз(а) в 54 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Роджеру деваться некуда было -- в одном кадре с живыми актерами. Пришлось прорабатывать.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 10:01   #94
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,536
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 780 раз(а) в 402 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Ну до него никто так не заморачивался
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:05   #95
oges
свободный художник
 
Аватар для oges
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,473
Сказал(а) спасибо: 4,679
Поблагодарили 2,675 раз(а) в 689 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от daos Посмотреть сообщение
Да, когда пещерный человек стал карябать на скале рисунки он стал имитировать объемные предметы, когда люди доперли до перспективы они стали имитировать 3д пространство в полной мере. Дисней стал применять многослойную композицию перед камерой дабы изобразить движение камеры в глубину сцены недорогими средствами.
Ну человек стал не имитировать ,а создавать иллюзию пространства (реалистическую,супер реальную или условную жизнь) на плоскости(лист,доска,холст, стена ,монитор и тд.) .3Д,как и 2д -это всего лишь технология изготовления иллюзии и уже давно не имитация а вид цифрового искусства .
и про перспективу : [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
"... числа не знаемо i календаря не маемо, мiсяц у небi, год у кнызи, а день такий у нас, який i у вас, ..."
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:13   #96
Таурус
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Таурус на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от daos Посмотреть сообщение

Таурус, как соотносятся раскадровка рататуя и готовая анимация в блендере? Или ты просто их, безотносительно друг друга, показал?
Сдаётся мне что блендеровская тётка сделана моушен капчер способом.
Никак не соотносятся.
Просто дал ссылку на понравившуюся мне работу.

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
...12 принципов Диснея, которые в примере с девушкой отсутствуют - она просто повторяет движения человека, оставаясь при этом безжизненной куклой.
Какая же она безжизненная. если она танцует???

Кстати, она действительно похожа на куклу и имеет полное право не двигаться как человек. Буратино, по моему мнению , должен двигаться как Буратино, а не как живой мальчик.
Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Пока мы тут спорим, Серджо Паблос добился фантастической трёхмерности, не прибегая к 3д редакторам.
Молчит "гад" как делал:

"- Не могли бы вы немного рассказать о работе и подходе к свету и текстурам, и какие сложности могут возникнуть?
- Боюсь, слишком многого рассказать не получится, скажу лишь, что геометрия не применяется. Финальный результат зависит от способностей создателей. Свет и текстура добавляются на последней стадии, поскольку они никак не влияют на работу аниматоров."

А ведь именно свет и текстуры позволили добиться эффекта 3D.

Последний раз редактировалось Таурус; Вчера в 15:26.
Таурус вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 20:53   #97
vknw123
Местный
 
Аватар для vknw123
 
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 123
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 163 раз(а) в 43 сообщениях
vknw123 на пути к лучшему
По умолчанию

думаю, что всё это конечно круто, но по поводу 2д из 3д надо орентироватся на фристайл в блендере, контур он и в африке контур, а уже потом хочш кадрики разукрашивай, хочш в 3д пространстве добавляй 2д контент.
А то что, вон сделали они "Илью муромца" мульт в 2д, действительно не цепляет.
а вот анимация у oges, цепляет. значит дело не в навороченности, а виртуозном владении инструментом, буть это любая программа.
vknw123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 02:27   #98
Таурус
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Таурус на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от daos Посмотреть сообщение
Вот потому, до некоторой степени, и отсутствуют, что это мокап. И потому пиксар делают вручную. Ну не подходят реальные движения под хорошую мультипликацию.
Потому в "Белоснежке" гномы интереснее самой Белоснежки, которая вероятнее всего ротоскоплена. А мокап применяется для двух вещей, удешевления ("Маша и Медведь") или получения реализма("Аватар").
Посмотрел сегодня первый раз "Рождественскую историю " Замескиса аж 2009 года.
Потрясающе!!! И........
И подходят! Очень даже подходят "реальные движения под хорошую мультипликацию"!
Противникам Motion capture стоит пересмотреть свое отношение к этой технологии. Старина Дисней ведь тоже ротоскопом баловался и многие рожи кривили.

Пофигу как это сделано, главное КАК это сделано.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось Таурус; Сегодня в 02:43.
Таурус вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 05:37   #99
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 182
Сказал(а) спасибо: 158
Поблагодарили 81 раз(а) в 55 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Таурус Посмотреть сообщение
Противникам Motion capture стоит пересмотреть свое отношение к этой технологии.
Никто и не против МОКАПа - все только за! Но мы здесь не обсуждаем 3д-мультипликацию в чистом виде, а пытаемся выяснить, как техническими средствами УСКОРИТЬ работу рисующих аниматоров, чтобы в результате получился мульт уровня "Клауса".
Yurek на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 06:31. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.