Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Кладовая > Уроки, Книги, Учебники графических программ.. > 3D

Важная информация

3D все связанное с 3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.03.2015, 22:15   #51
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 398
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 47 раз(а) в 37 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

А почему кубик вращается в одной плоскости? На гифке в 2-х. Я вращение в 1-й плоскости делал с 2-мя констрайнтами без иерархии. А что, если influence у обоих пустышек надо переключить в одном и том же кадре? И почему бы не включать/отключать констрайнты вместо ключей на influence, раз influence то 0, то 1 без промежуточных значений?
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 22:31   #52
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,433
Сказал(а) спасибо: 5,838
Поблагодарили 1,388 раз(а) в 643 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Как угодно. Ньюансик тут в другом.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 22:39   #53
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 398
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 47 раз(а) в 37 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Это уже интереснее. А в чём там вкратце нюансик, и почему нельзя ставить ключи на глазах? А то я за сегодня так начитался книжек и насмотрелся видео по Блендеру, что уже глаза болят.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 22:51   #54
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,433
Сказал(а) спасибо: 5,838
Поблагодарили 1,388 раз(а) в 643 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Ньюанс в том что координаты то куба при передачи от одной оси к другой нулевые(исходные). Передать куб другой пустышке на середине вращения не получиться.
Да может и можно ставить на глазах. Просто глаза для временного отключения эффекта(в процессе работы), а не для анимациии, хотя возможно в данном случае это и не важно.
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 23:01   #55
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 398
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 47 раз(а) в 37 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Я убрал ключи с инфлюэнце и поставил их на глазах - работает так же.
Тю, так значит, этот финт в общем случае использовать нельзя. И в общем случае не получится сделать кубу 20 констрайнтов, а надо громоздить 20 иерархий пустышек для 20-ти вращений вокруг разных осей? Это хреновенько. По логике вещей, должно быть можно сделать одну пустышку в child of и повернуть ею куб, затем отключить её и забыть о ней, но чтобы анимация осталась. Потом создать другую пустышку с child of и повернуть куб по-другому, но так, похоже, не получается, а только через задницу. Вот тебе и простая анимация. Интересно, как с этим в других 3Д программах?
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 23:23   #56
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,433
Сказал(а) спасибо: 5,838
Поблагодарили 1,388 раз(а) в 643 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

В других, я думаю, где то все так же.
Все дело в точке отсчета, а это у всех одинаково.
Насколько я могу судить (пусть програмисты поправят) координаты всех точек меша объекта отсчитываются от одной точки, origin в блендере(центр объекта). А координаты самого объекта отсчитываются от общего центра сцены (0.0.0 x,y,z). В случае применения всяких констрайнтов, координаты самого объекта не меняются, меняется его точка отсчета. Потому при смене влияния констрайнта меняется и положение объекта.
Законы мироздания универсальны, это я как даос говорю )). То, что вверху, подобно тому, что внизу.
Хотя в синема 4д может быть можно решить это с помощью Xpresso, но вряд ли удаться сделать это универсальным решением, иначе бы оно уже существовало.
А потому этот путь не проще ниже указанного.

Для частной, конкретной головоломки можно построить риг(в любой программе), и это будет простейшее решение из возможных(точно так как построен кубик рубика). Но я не так увлечен головоломками чтоб строить эти риги за вас. Но ключи для построения в этой теме уже есть, кому надо соберет.
Впрочем кому надо может быть найдет новое решение, или оно ему покажется новым. Поле широкое...
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 11:38   #57
Mackentio
Местный
 
Аватар для Mackentio
 
Регистрация: 05.10.2014
Сообщений: 113
Сказал(а) спасибо: 1,119
Поблагодарили 123 раз(а) в 54 сообщениях
Mackentio на пути к лучшему
По умолчанию

Видеоуроки для начинающих по Blender:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось Mackentio; 05.04.2015 в 11:41.
Mackentio вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (05.04.2015), serg2 (05.04.2015), votit (03.01.2016)
Старый 05.04.2015, 16:58   #58
mishka001
Местный
 
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 197
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 88 раз(а) в 42 сообщениях
mishka001 на пути к лучшему
По умолчанию

mishka001 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
daos (05.04.2015)
Старый 13.04.2015, 17:18   #59
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 398
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 47 раз(а) в 37 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Кто-то анимировал настоящего человека в одежде, напр., такого, какого даёт MakeHuman? Если двигать предплечье, то нормально, а если кисть, то она протыкает рукав рубашки.

И как переключаться между IK и FK ригами? Анимация отскакивает назад. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] я увидел пример удобной анимации и для этого сделан скрипт blenrig GUI add-on, его там все просят, но он вроде только для подписчиков (т.е. за деньги). Где бы его скачать?

Смотрел англоязычные обучаловки от профи, наткнулся на архив model_cookieFlexRig-1.2.1.zip от blendercookie.com. Внутри blend файл, текстуры и лицензия. Я так понял, кто-то из аниматоров написал скрипт на Pyton, который облегчает анимацию человека. Как пользоваться этим инструментом? Может, также есть и другие средства?
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 13.04.2015 в 17:19.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 15:23   #60
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 398
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 47 раз(а) в 37 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Нашёл интересную серию обучаловок от кубика до скелетной и лицевой анимации персонажа в одежде: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Хотя, это 2012 г. и на англ.

Вот недавно опубликованная аналогичная серия: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Наверно, сейчас с кубика не начинают, а берут модель из MakeHuman, если надо, подправляют лицо. Эта программа также (при наличии спец. аддонов для неё и Блендера) экспортирует готовую лицевую анимацию и фонемы, но как анимировать фонемы, я не понял (ключи не ставятся). Также при стандартном экспорте можно прикрутить к скелету bvh файл с натуральной анимацией. Но тут не будет лицевой анимации.
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 14.04.2015 в 15:34.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 04:05. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.