Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2014, 19:13   #1
artyxa
Новичок
 
Аватар для artyxa
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
artyxa на пути к лучшему
По умолчанию Баги с персоонажем в blendere

Ребята помогите, После прикрутки костей к телу появился такой баг когда двигаешь кость головы.



И не знаю в чем дела, весь день ковыряю найти не могу как исправить.
Исходник прилагаю. Помогите исправить.

Последний раз редактировалось artyxa; 27.02.2014 в 02:25.
artyxa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 02:26   #2
artyxa
Новичок
 
Аватар для artyxa
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
artyxa на пути к лучшему
По умолчанию

Проблему решил! Когда в 30-й раз все с нуля начинал и все тщательно и аккуратно проделал.

---------- Добавлено в 00:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:24 ----------

Цитата:
Сообщение от artyxa Посмотреть сообщение
Проблему решил! Когда в 30-й раз все с нуля начинал и все тщательно и аккуратно проделал.
Исходник удалил.
artyxa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 02:54   #3
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,163
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Отвечу для тех кто столкнется с таким же.
Дело в привязке точек к кости. Просто одна точка оказалась привязана к арматуре(костям) с меньшим весом.
Для устранения надо переключиться в режим раскрашивания весов точек (арматура в режиме pose, выделяем голову, в данном случае, и переключаем режим в weight paint ) выделить кость головы, и тыкнуть мышкой в эту точку дав ей больше веса.
Бывает точки могут попадать под влияния других костей скелета, тогда выделяя другие кости арматуры, надо уменьшить (или увеличить ) веса точек.
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
artyxa (27.02.2014), serg2 (27.02.2014)
Ответ

Метки
blender


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 21:00. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.