![]() |
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,012 сообщениях
![]() |
![]()
Недавно решил вернуться к разбору этой опции . Напомню ,что всех и меня в том числе огорчало то , что заблокированная кость не выдерживала никакой критики -дрожала и смещалась . Ну раз не умеет делать по людски то посылаем её в раздел "непригодных" вроде как заслуженно . Вот в очередной раз попробовав её применить заметил одну вещь которая реабилитировала эту опцию , ведь идеально фиксируется конец предыдущей кости !!! Вот где собака зарыта - фиксируется не та кость которую вы блокируете ,а верхушка предыдущей , из этого последовал вывод -надо идеально состыковать на максимальном зуме начало той кости которую будете блокировать и верхушку предыдущей . После такой точной подгонки опция исправно выполняет свои функции .
П.С. после таких открытий чувствешь себя неловко ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,205
Сказал(а) спасибо: 1,219
Поблагодарили 3,003 раз(а) в 1,131 сообщениях
![]() |
![]()
Я это понял уже давно, но так и не начал пользоваться фишкой, из-за отсутствия возможности манипулировать самой зафиксированной костью. )
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,205
Сказал(а) спасибо: 1,219
Поблагодарили 3,003 раз(а) в 1,131 сообщениях
![]() |
![]()
Могу ошибаться, возможно я об этом где то писал, точно не помню, но тему точно не создавал)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|