Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.05.2018, 14:17   #1
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 298
Сказал(а) спасибо: 186
Поблагодарили 274 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
Восклицание Pivot для группы точек (ось деформации группы точек)

Привет, друзья!
Вероятно, глупый вопрос, но есть ли возможность меня ось трансформации у выделенной группы точек. Как на картинке.
Вижу, что на lostmarble есть об этом темы, но у меня просто не открывает почему-то форумы.

Последний раз редактировалось lolkek; 14.05.2018 в 14:26.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 17:07   #2
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 785
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 156 раз(а) в 117 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Если такого инструмета нет, то вряд ли. Либо перенести выделенную область в новый слой и там поменять пивот, либо добавить фиктивные выделенные точки, чтобы пивот встал, куда надо.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (14.05.2018)
Старый 14.05.2018, 19:03   #3
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 298
Сказал(а) спасибо: 186
Поблагодарили 274 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

грусть, печаль, засада
Надеюсь, в Мохо 13 сделают такую возможность
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 19:19   #4
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 501
Сказал(а) спасибо: 438
Поблагодарили 364 раз(а) в 201 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Выделяю нужные точки, поворачиваю как повернётся, а затем, не снимая выделения, перемещаю эти точки на глазок. Это ведь не чертёж, а мультик.

А если бы на кальке рисовали как в прежние легендарные времена? И как бы тогда пивот меняли?

Сергей правильно советует - перенесите точки на другой слой и вращайте этот слой, предварительно установив пивот слоя куда надо.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 19:56   #5
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 205
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 374 раз(а) в 87 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Во многом, все-таки, этот мультик -- чертеж. И вращалки "как в фотошопе" иногда действительно сильно не хватает.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 20:52   #6
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 298
Сказал(а) спасибо: 186
Поблагодарили 274 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Выделяю нужные точки, поворачиваю как повернётся, а затем, не снимая выделения, перемещаю эти точки на глазок. Это ведь не чертёж, а мультик.

А если бы на кальке рисовали как в прежние легендарные времена? И как бы тогда пивот меняли?

Сергей правильно советует - перенесите точки на другой слой и вращайте этот слой, предварительно установив пивот слоя куда надо.
Удобнее бы конечно было бы все-таки менять пивот. И я просто поинтересовался о такой возможности, может скрипт кто-то придумал. В данном случае у меня покадровая анимация и манипуляции со слоями излишни. Приходится действительно подгонять, это не сложно. Думаю, в будущем нас все же ждут такие улучшения.

А калька это другая история. Тогда бы я делал шифт и трейс.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 20:58   #7
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 501
Сказал(а) спасибо: 438
Поблагодарили 364 раз(а) в 201 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Аниматик делаете в покадровой? Или спецэффект?
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 21:20   #8
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 298
Сказал(а) спасибо: 186
Поблагодарили 274 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

не, небольшой мультик для себя. вот в моментах наклона головы я и подумумал от такой функции



Наверное спросят, почему в Мохо, так я рисовать не умею, но с вектором очень дружу лет 15. От руки я и двух одинаковых картинок не нарисую, не говоря уже о 12 )

Последний раз редактировалось lolkek; 14.05.2018 в 21:29.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 08:24   #9
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,603
Сказал(а) спасибо: 1,149
Поблагодарили 3,353 раз(а) в 756 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Тут еще стоит сказать о такой особенности, что вращение точек - это чисто условная операция, которая на деле лишь создает ключи для положения точек из координаты А в координату Б. Анимироваться же этот переход будет не по дуге, а по прямой, что, скорее всего, приведет к нежелательному результату. Чтобы анимировалось по дуге, нужно крутить костями или слоем, но не точками.


Stan вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (15.05.2018)
Старый 15.05.2018, 10:53   #10
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 298
Сказал(а) спасибо: 186
Поблагодарили 274 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Ох тыж, спасибо, буду знать. Хотя, наверное, тут никак иначе.
Но меня всегда очень радовало одно, что у каждой точки свой таймлайн, это очень здорово!
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
moho, pivot, points, transform


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 16:59. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.