Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.08.2012, 19:11   #1
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,912
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 988 раз(а) в 525 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию Жил был глюк (W.I.P.)

Всем привет!
Решил и я немного рассказать о своих будущих и настоящих проектах.
Когда-то, в теперь уже далеком 2005-м году у меня чисто случайно проскользнула идейка создать небольшой трехмерный проект.
Нажми здесь, чтобы увидеть полный текст...
Жанром проекта была определена флеш-игра платформер. Поскольку я по определению не выношу казуальных игр, появилась задумка создать что-то покрупнее и с маломальской историей.
Шло время. Я списался с одним молодым программистом, который поначалу помог мне сформировать небольшой движок для игры-платформера. Спустя некоторе время человек ,кажется, поступил в институт, или куда еще, не в курсе... и сотрудничество прекратилось.
Движком заниматься стало некому и вскоре я оставил эту идею.
Хоть я по образованию и программист, но в этих цифрах с кодами я ровным счетом ничего не понимаю. Хотя честно попытался.
Идея замерзла.

Проектом я все равно занимался в свободное от работы время, так сказать, на досуге, так что не сильно он и развивался.

Но случайно я о нем вспомнил. Через некоторое время.
Взялся за перо и чернила и стал писать новый сценарий. Может и старыми дырками, но все равно кардинально новый.
Началось со смены жанра. Платформер был вышвырнут куда подальше и на его смену пришел квест.
То бишь, все задачи сводятся к ходьбе туда-сюда, хватанию разных предметов, решению определенных задач и т.п.
Расходы мозгов по программированию уменьшились, т.к. теперь не нужно вычислять всякую мурень вроде гравитации, ускорения, и пр.
Изначально герои и действующие лица планировались в 3D, с более менее полноценной анимацией, но вскоре я почувствовал, что таких запросов мне не потянуть... А рендер сожрал почти все ресурсы и время...


А о чем собственно проект?
Конечно, раскрывать интриг сюжета и всех тонкостей мне бы не хотелось, т.к. это очень сильно испортило бы впечатление от игры, но и ничего не говорить тоже странно – ибо зачем тогда тема?

Расскажу вкратце – главный герой попадает (да это банально) в ... ну назовем, в виртуальный мир. В виртуальном мире есть злодей, у злодея есть очень злодейский замок, и конечно же, злодейский механизм, который, само собой надо обезвредить... и да, неплохо ещё назад домой попасть.

В трех словах это звучит так.

То есть это достаточно длинная игра, с полноценной озвучкой, музыкой, которая потихоньку сейчас пишется и прочими наворотами.

Флеш. Чтобы это все не висло и не вылетало, необходим механизм подгрузки внешних данных.

Но конечно, это вторичная проблема. Шкуру делим – а медведь еще не убит.

Началась вся ботва с переосмысления художественного решения.
Изначально планировалось чистое три-де.
Моделировать-то я научился кое-как. Да вот только беда – редактор с анимацией практически не в ладах.
Начал я все равно с фоновых декораций. С вида от первого лица.
Эдакий виртуальный тур.


випы за 2011 год









Часть проходов по сцене рендерилась покадрово, часть автоматически (когда смог скачать новую версию редактора с поддержкой анимации)

Со временем шансы найти себе в сотоварищи хорошего тридешника стали как-то постепенно усыхать.

Я подумывал о переключении на стоп-моушн. Даже для одного персонажа была модель объемная сделана. Очередной пикой оказалась нехватка свободного места для декораций и персонажей (а больше персонажей)
Кроме того, каждый требовал скелет, подставки, опоры – а вся команда на этот проект – три с половиной человека. Муторно.
Когда отпашешь восемь часов по будням, страшная охота сидеть ворочать стоп-моушн (сакразм)
В итоге остановился я на простой покадровой анимации - флеш или карандаш, вероятно, будем комбинировать. Эффект объемности будет придаваться с помощью масок.

Чуть ранее этого всего в проект были вмонтированы живые съемки. Вот так вот странно.

Часть снимается в живую – часть рисуется ручками.
Во блин, арт-хаус.

Однако....

На этом хаус еще кончился. Вместо 3д-шных фонов в игры будут введены объемные модели и макеты. Запарил рендер да и качество получаемой картинки "не фонтан". Это уже окончательно. И снимать на камеру все равно будет красивее, чем пыжиться сымитировать реальность в редакторе 97-го года выпуска.
Все 3д-модели будут переработаны в объемный вид. постепенно.
При этом самое главное - сохранить мультяшность.

В итоге:

Флеш-игра-квест покадрово-рисованная с элементами живой съемки и стоп-моушна.

По пьяни не выговоришь))))


еще больше скринов

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Что готово на сегодня

- объемная модель замка злодея (глина, пластилин. картон)



старая версия




- логово злодея (пластилин. картон, акрил)







башня


Нажми здесь, чтобы увидеть полный текст...

на закуску из старого - взрыв замка (3D)



одна из проб персонажной анимации - ранний конецпт



стрельба из пушки (ну почти)


тормозящий танк



самое идиотское тут то, что все эти анимашки сделаны методом стоп-моушн - снял, остановил, двинул.... редактор Ray Dream 4 не поддерживал анимацию.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/

Последний раз редактировалось DJ KOT; 15.08.2012 в 19:13.
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Эти 14 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
AlphaManiac (05.01.2013), BarbedFrog (06.01.2013), buka81den (19.08.2012), daos (16.08.2012), dimamult (15.08.2012), Ellis (15.08.2012), Eugene Babich (15.08.2012), iiiKarnajiii (16.08.2012), Mackentio (29.03.2015), multas (25.09.2013), serg2 (16.08.2012), Антарес (15.08.2012), Дед Пихто (30.06.2013), Максим... (03.09.2012)
Старый 15.08.2012, 20:10   #2
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,012 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

в сторону Neverhood движетесь
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 20:25   #3
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,912
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 988 раз(а) в 525 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

ну у нас-то картон.... а не пластилин
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 20:41   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,986 раз(а) в 1,123 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Это будет под mdm Zinc?
Цитата:
Сообщение от DJ KOT Посмотреть сообщение
Флеш. Чтобы это все не висло и не вылетало, необходим механизм подгрузки внешних данных.
Под цинком можно и подгружать и сохранять игру и делать скриншоты, да и просто будет автономное приложение что лучше чем флешь плеер)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 20:46   #5
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,912
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 988 раз(а) в 525 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

или цинк, или у нас из отечественных есть еще другая альтернатива.. вроде Aidsoid SWF to EXE, несколько swf может объединить в один экзешник .
посмотрим, что побюджетнее и подейственнее.

цинк чего-то уж больно дорогой....


Цитата:
Под цинком можно и подгружать и сохранять игру и делать скриншоты
не видел таких фич. это в какой версии?
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/

Последний раз редактировалось DJ KOT; 15.08.2012 в 20:51.
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 21:02   #6
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,986 раз(а) в 1,123 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DJ KOT Посмотреть сообщение
не видел таких фич. это в какой версии?
Да еще со 2рой, там же расширенный язык, в флешь пишутся команды из цинка и он их выполняет потом. Можно получать доступ к файлам, тоесть сохранять переменные в файл а потом считывать их. Получить доступ к регистру, файловой системе, записывать участки экрана в изображения (скриншоты).
могу скинуть, за пример, маленькую программку что я сделал в флеше и что с нее сделал цинк)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 15.08.2012 в 21:05.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 21:10   #7
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,912
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 988 раз(а) в 525 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Можно получать доступ к файлам, тоесть сохранять переменные в файл а потом считывать их.
ясненько.
вроде бы это и средствами самого флеша когда-то раньше делалось, если только адоб не прикрыл это как уязвимость.
там по-моему надо отдельную папку FsCommand прикручивать.
хотя, для сейвов у нас еще есть в живых sharedObject

хотя да, язык там ого-го. в цинке в этом.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 21:50   #8
Ellis
Местный
 
Регистрация: 17.02.2012
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 210
Поблагодарили 167 раз(а) в 95 сообщениях
Ellis на пути к лучшему
По умолчанию

Очень красиво и атмосферно, боюсь сглазить, но чувство, что работает мастер)
__________________
Однажды это войдёт в вашу кровь, и вы получите полную свободу.
Ellis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 22:48   #9
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,912
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 988 раз(а) в 525 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ellis Посмотреть сообщение
Очень красиво и атмосферно, боюсь сглазить, но чувство, что работает мастер)
спасибо за отзыв! постараюсь до конца проекта держать хорошую планку)
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2012, 22:50   #10
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,912
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 988 раз(а) в 525 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Итак, делаем первые шаги))
Модель компьютера.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/

Последний раз редактировалось DJ KOT; 18.10.2013 в 14:44.
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (02.09.2012), Максим... (03.09.2012)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 01:43. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.