Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.12.2017, 18:51   #41
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 142
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 58 раз(а) в 39 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Наскоряшку санимировал)))
Изображения
Тип файла: jpg Субашка.jpg (45.4 Кб, 1 просмотров)
DAO5 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2018, 14:47   #42
hardlexx
Местный
 
Аватар для hardlexx
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 171 раз(а) в 52 сообщениях
hardlexx на пути к лучшему
По умолчанию

В этот раз обводил эскиз Рика, и даже записал об этом [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации].



При желании, можно [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] мой исходник.
__________________
мои темы: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации], [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
hardlexx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 19:31   #43
hardlexx
Местный
 
Аватар для hardlexx
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 171 раз(а) в 52 сообщениях
hardlexx на пути к лучшему
По умолчанию

научился делать экспорт вектора из 3ds max плагином Illustrate, чтобы в Adobe Animate не рисовать фоны с нуля.

плюс геометрия получается менее корявая.



ещё бы разобраться как там тени автоматом отбрасывать и заливку с градиентом))
__________________
мои темы: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации], [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
hardlexx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 19:36   #44
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,846
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 931 раз(а) в 489 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

так есть же Swift3D для таких штук )))
вроде такое же делал и проще гораздо)
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 19:43   #45
hardlexx
Местный
 
Аватар для hardlexx
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 171 раз(а) в 52 сообщениях
hardlexx на пути к лучшему
По умолчанию

DJ KOT, по Swift3D не нашёл учебного материала. плюс на render.ru больше хвалили Illustrate.

хотя он у меня всё равно вылетает, когда пытаюсь с материалами "Toon" работать.
__________________
мои темы: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации], [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
hardlexx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 19:48   #46
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,846
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 931 раз(а) в 489 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

никогда не пользовался 3D Max, не могу сказать.
по Swift есть официальный хелп, но он на англ.яз
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 19:57   #47
hardlexx
Местный
 
Аватар для hardlexx
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 171 раз(а) в 52 сообщениях
hardlexx на пути к лучшему
По умолчанию

DJ KOT, ещё люди говорят про SkechUp, но я его совсем не знаю.

а в 3ds max уже в курсе как кубики строить, мне для фонов этого хватит))
__________________
мои темы: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации], [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
hardlexx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 20:02   #48
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,846
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 931 раз(а) в 489 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

ну кубики - это еще повезло, я так и не научился
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2018, 01:02   #49
hardlexx
Местный
 
Аватар для hardlexx
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 171 раз(а) в 52 сообщениях
hardlexx на пути к лучшему
По умолчанию

продолжаю эксперименты с построением собственных фонов. немного обновил алгоритм.

из 3ds max на выходе у меня получается три слоя: векторный контур, жёсткие тени, мягкие тени.

- контуры немного чищу от опорных граней
- жёсткие тени ориентирует в светотеневом рисунке объектов
- мягкие тени тоже ориентируют в поведении света на земле



когда локация готова в 3d, то процесс создания различных ракурсов ускоряется в разы.

рекомендую тем, кто так же как и я не умеет рисовать от руки)
hardlexx вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
napostak (02.07.2018)
Старый 07.07.2018, 00:11   #50
hardlexx
Местный
 
Аватар для hardlexx
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г.Тюмень
Сообщений: 196
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 171 раз(а) в 52 сообщениях
hardlexx на пути к лучшему
По умолчанию

продолжаю осваивать технологию.

напилил несколько зданий и собрал из них дворик, чтобы пробовать работу с ракурсами.

растровый рендер:



выгрузка векторных линий:



справа есть часть старых машинок, сетка ещё густая, чистить надо много.

на машинках слева линий уже меньше. в областях дверей, бамперов, фар и т.д.

Последний раз редактировалось hardlexx; 07.07.2018 в 00:12.
hardlexx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
adobe animate, flash animation


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 15:24. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.