Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Разное.. > Поговорим... > Создадим мультфильм вместе!

Важная информация

Создадим мультфильм вместе! порвем галивут, замутим Шрек-25, Даешь Антисмешарики! - совместные проекты

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.09.2019, 23:37   #81
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 2,018
Сказал(а) спасибо: 5,548
Поблагодарили 3,208 раз(а) в 882 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

минусы этого метода нашлись или нет?
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2019, 09:18   #82
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 553
Сказал(а) спасибо: 297
Поблагодарили 866 раз(а) в 286 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Нашлись. Но я уже забыла, какие. Много работы сейчас, не успеваю исследованиями заниматься.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2019, 01:09   #83
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 2,018
Сказал(а) спасибо: 5,548
Поблагодарили 3,208 раз(а) в 882 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Мне стыдно признаться ,но не получается поворот на 360 ,как в учебном видео,я уже все перепробовал и все делаю и не получается.подскажите пожалуйста ,а то мучения сплошные
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]


---------- Добавлено в 23:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:38 ----------

а по методу ,предложенному Maprapumka -все получается, а с первым методом у меня непонятности.

Последний раз редактировалось oges; 27.09.2019 в 23:41.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2019, 21:44   #84
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 2,018
Сказал(а) спасибо: 5,548
Поблагодарили 3,208 раз(а) в 882 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

вспомогательная кость ,направленная на таргет не идет вместе с костью предплечья .В чем может быть проблема ? что я делаю не так или это баг? Подскажите пожалуйста .
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2019, 22:04   #85
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 553
Сказал(а) спасибо: 297
Поблагодарили 866 раз(а) в 286 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Вы что-то очень сильно намудрили. У вас и кость предплечья зачем-то привязана к таргету, а сам таргет зачем-то отмечен, как "Ignored by inverse kinematic". Если это все отключить, а arm2smart создать заново, то она нормально работает.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (29.09.2019)
Старый 29.09.2019, 22:22   #86
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 2,018
Сказал(а) спасибо: 5,548
Поблагодарили 3,208 раз(а) в 882 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Вы что-то очень сильно намудрили. У вас и кость предплечья зачем-то привязана к таргету, а сам таргет зачем-то отмечен, как "Ignored by inverse kinematic". Если это все отключить, а arm2smart создать заново, то она нормально работает.
Спасибо огромное ,все заработало. ,я перепробовал все, особенно во втором варианте и кость предплечья привязал к таргету уже потом от отчаяния .мистика.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2019, 03:57   #87
Lesnik23rus
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2019
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 11 раз(а) в 6 сообщениях
Lesnik23rus на пути к лучшему
По умолчанию

Прошу прощения за глупые вопросы.
Ткните носом пожалуйста, где объясняется назначение красных (выделенных) костей.
Помню где то было...а где....
Перетыкал, вроде не нашел.
Когда залпом смотришь трехчасовой урок,мало что усваивается. Надо смотреть по 2-3 минутки и тут же повторять и усваивать. Но лень же...На диване просмотрел все уроки, а теперь не могу найти,где про эти кости было.

Последний раз редактировалось Lesnik23rus; 14.12.2019 в 00:28.
Lesnik23rus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2019, 07:26   #88
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 553
Сказал(а) спасибо: 297
Поблагодарили 866 раз(а) в 286 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Эти кости помогают плавно деформировать конечности в местах сгиба, к ним привязывают точки, которые находятся посередине между двумя основными костями и не должны полностью принадлежать ни одной, ни второй.
В анимации они не участвуют, т.к. угол у них выставляется автоматически, без помощи аниматора -- всегда как средний угол между теми двумя костями, сгиб которых они "смягчают"
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Lesnik23rus (12.12.2019)
Старый 14.12.2019, 03:48   #89
Lesnik23rus
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2019
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 11 раз(а) в 6 сообщениях
Lesnik23rus на пути к лучшему
По умолчанию

Смотрел вообще другое, и нашел про косточки, о которых спрашивал постом выше.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
время 26:26
Lesnik23rus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2019, 04:39   #90
Lesnik23rus
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2019
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 11 раз(а) в 6 сообщениях
Lesnik23rus на пути к лучшему
По умолчанию

Так просто поинтересоваться, на уровне рассуждений. Ради этого не стоит тему создавать, злоупотреблять так сказать.
1) Сколько по времени должна занимать крыса или аналогичная по сложности модель : обрисовать по готовой картинке, раскрасить,проложить кости,настроить все привязки, экшены и проч. в общем от обрисовки до готовой модели, которую можно сдавать аниматору.
Я понимаю, что для простого хобби время неограниченно. Но если конечная цель-все таки сделать хобби профессией, то должны быть какие-то рамки самоконтроля.

2) Существует ли свод правил рига и построения моделей? Или же не имеет значения, как оно устроено, лишь бы безукоризненно работало и поддавалось правкам при необходимости. Как то на олимпиаде по физкультуре, перед большим кроссом я настраивался на победу, и поинтересовался у физрука, чем правильно дышать носом или ртом , когда начинает болеть бок. Он мне сказал-дыши хоть ж-ой, только добеги. Применим ли такой подход в риге? Делай что хочешь и как хочешь лишь бы работало.

3) В каждой профессии есть экзамен : у сварщика швы, у водителя автодром, ну и так далее. Понятно, что Мохо в частности и анимацию в общем можно изучать всю жизнь. Но должен ведь на далеком горизонте маячить некий ориентир, по достижении которого, можно задумываться о переходе с любительского уровня к профессиональному. Как определить для себя этот ориентир?

Последний раз редактировалось Lesnik23rus; 15.12.2019 в 04:44.
Lesnik23rus вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 16:53. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc.