Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > TVPaint Animation > TVPaint Animation (Mirage)

Важная информация

TVPaint Animation (Mirage) Программа для рисования и создания растровой 2D-анимации.

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.01.2018, 12:12   #21
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,105
Сказал(а) спасибо: 567
Поблагодарили 417 раз(а) в 241 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

это бликом пытаются ?)))
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2018, 12:42   #22
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,394
Поблагодарили 3,135 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Достижения в результате ,если он еще и убыстряет процесс анимации ,то єто уже хорошо
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2018, 12:43   #23
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 2,212
Сказал(а) спасибо: 288
Поблагодарили 1,151 раз(а) в 621 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

да какой там результат, резина одна
по сравнению с покадровкой будет смотреться очень халтурно
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Дилетант (23.01.2018)
Старый 23.01.2018, 13:48   #24
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,394
Поблагодарили 3,135 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DJ KOT Посмотреть сообщение
да какой там результат, резина одна
по сравнению с покадровкой будет смотреться очень халтурно
Ваш максимализм выше похвал.но зачем так категорично?)
Каждый найдет для себя приемлемый метод .хорошо ,когда есть уже чей то опыт и мы его видим,не правда ли коллега?

Последний раз редактировалось oges; 23.01.2018 в 14:04.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
animationriver (24.01.2018), daos (24.01.2018)
Старый 23.01.2018, 15:42   #25
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,105
Сказал(а) спасибо: 567
Поблагодарили 417 раз(а) в 241 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

на вкус и цвет- товариСЧа неть!
Дилетант на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2018, 22:53   #26
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 2,212
Сказал(а) спасибо: 288
Поблагодарили 1,151 раз(а) в 621 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

В 3D графике еще быстрее и удобнее бы вышло, да только зачем?
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 09:07   #27
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 462
Сказал(а) спасибо: 821
Поблагодарили 712 раз(а) в 375 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DJ KOT Посмотреть сообщение
В 3D графике еще быстрее и удобнее бы вышло, да только зачем?
Пересматривал недавно трейлеры "Гадкий Я" и другие хиты, созданные под руководством Серджо Паблоса. Такому великому мастеру что 2д, что 3д - он в любой технологии добивается сногсшибательного результата.

А вот насчёт "быстрее и удобнее" не уверен. В мульте "Гадкий Я" всё замечательно, но "Клаус" всё равно впечатляет больше, потому что в 3д так не сделаешь, как ни старайся. "Гадкий Я" на фоне "Клауса" смотрится дёшево, шаблонно. А "Клаус" выглядит как ручная работа, картина маслом. И если бы такой опытный режиссёр как Паблос заведомо знал, что 2д проект будет стоить дороже, он вряд ли бы взялся за "Клауса". Успех его метода доказывает, что быстрее и удобнее всё-таки в 2д.

А Микель Антеро решил пойти дальше и проверил, нельзя ли ещё ускорить процесс.
Да, анимация в его примере никакая, но он всего лишь привязал к костям и подвигал туда-сюда. Во всяком случае, это лучше, чем в Блендере пытаться сделать имитацию классики.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 15:33   #28
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 318
Сказал(а) спасибо: 202
Поблагодарили 159 раз(а) в 102 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Тут вопрос не в том, в чем кто и что делает. Почтальон тот же. Да все это было уже -
все его ужимки 100500 раз виделись в диснеевских и пиксаровских анимациях.
И характер его понятен изначально - гибкий, резиновый недотепа, угодливо улыбающийся
и пугающийся шороха собственного плаща. Ну калька же на кальке
и шаблоном погоняет! Единственное, что есть надежда на ИСТОРИЮ - вдруг она
может быть как-то неожиданно закручена, хотя у тех, кто занимается шаблонной
анимацией и истории все продуманные и состоят из шаблонов. Есть такая программа
SONY ACID - в ней можно делать композиции на основе лупов. Вот и вся прозападная
анимация - это сплошные loops. Все это уже видели, слышали, все это миллиард раз было и
все равно все повторяется, перепродолжается. Ну почтальон, ну да, ну круто сделан, а дальше то что?
В чем история этого персонажа, в чем его отличие от, скажем, Алладина или Джина или Шрека или Осла?
Да все тоже самое. И какая разница в чем это #тожесамое делать? Чел попробовал его в Мошке порастягивать.
Ну тоже вариант. Кстати, обращал ли кто-нибудь внимание на один очень странный факт - есть ОГРОМНОЕ
количество шоурилов сделанных в Мохо, причем выглядящих весьма пафосно и достойно и что-то не встречаются
полновесные мультфильмы под которыми написано ЗРОБЛЕНО В МОХО))) Возникает ощущение, что люди балуются
в Мохо, возможно делают какие то рекламные шотики. Даже "Песнь Моря" которую Smith Micro так любит при случае
демонстрировать, как мульт, который сделан при помощи Мохо - и тот не сделан полностью в этой программе. Почему? Эмммм?

Последний раз редактировалось DAO5; 24.01.2018 в 15:34.
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Дилетант (31.01.2018)
Старый 24.01.2018, 16:05   #29
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 2,212
Сказал(а) спасибо: 288
Поблагодарили 1,151 раз(а) в 621 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

ну тут причина в том, что Сержио действительно работал в Диснее и Пиксаре все эти годы, и все его работы насквозь пропитаны этими шаблонами.
Вряд ли "хронический" диснеевец с таким послужным списком вдруг станет делать анимацию в другой эстетике
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 16:22   #30
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 318
Сказал(а) спасибо: 202
Поблагодарили 159 раз(а) в 102 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Yurek,
Cейчас полным ходом осваиваю Блендер - ВЕЛИКОЛЕПНЕЙШАЯ СРЕДА!
Затрудняюсь сравнить с Майа, ибо не сведущ в оной, но моделирование, выставление
света, работа с анимацией в Блендере очень высокая. А сейчас в версии 2.8 впилят Eevee - рендер-движок,
позволяющий в реальном времени рендерить мега-высочайшее качество и Майка начнет подгрызать на ногах ногти в уголке))))
По Мошке у меня тоже весьма радужные надежды, но она требует очень большого количества нововведений, доработок и оптимизации!
Хотя уже и в сегодняшнем своем состоянии готова выдавать на "ура" великолепнейшие, если не сказать, инновационные местами результаты.
Мохо необходимо качественно доработать рисовательную часть - сделать ее еще более адаптированной и автоматизированной.
Так же по моему мнению Мохо нуждается в серьезной 3D Вселенной, включая возможность риггинга, скульптинга и визуализации с
использованием шейдеров, нодов и материалов. И, конечно же, нужна мощная визуальная часть по работе с позами, экшенами.
Все это еще в зачаточном виде, приходится вспоминать по названиям что за экшен ты записал, а хотелось бы это видеть - так же и с позами.
Ну а сама идея Мохо, конечно, отменная!
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 15:27. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.