Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Анимация

Важная информация

Анимация Говорим обо всем, что связано с анимацией.

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.01.2018, 16:58   #1
DiVine TRANCE
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2011
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
DiVine TRANCE на пути к лучшему
По умолчанию С чего начать изучение анимации

Здравствуйте. С чего начать изучение анимации, как определится в 2d или 3d, и как учится не хаотично, а по пунктам(?)

Есть идея, есть поверхностный сценарий... Черновой.

P.s.Как вы бы стали изучать анимацию имея свой опыт за плечами - какие советы дадите?
DiVine TRANCE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Mackentio (15.01.2018)
Старый 15.01.2018, 18:06   #2
РОМА ТАЙГИНЕЦ
Художник-аниматор
 
Аватар для РОМА ТАЙГИНЕЦ
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Тайга
Сообщений: 3,151
Сказал(а) спасибо: 3,730
Поблагодарили 2,028 раз(а) в 821 сообщениях
РОМА ТАЙГИНЕЦ на пути к лучшему
По умолчанию

Начинай творить и выкладывать сюда свои примеры, общайся с ребятами. На вопрос как определится 2д или 3д , это вам делать выбор каким инструментом будете владеть! Желательно с начало изучить саму анимацию, а потом уже привязываться к технике. В качестве учебного начала советую изучать покадровую рисованную. А само обучение начать естественно с прочитки книг и просмотра разного вида материала, на форуме всё это есть.
__________________
УРОКИ по Anime Studio Pro -1) http://ftp.2danimator.ru/asp6/asp6quickstart/index.php?page=2 2) http://ftp.2danimator.ru/asp6/animestudio6help/index.html
ЕСЛИ ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ В АСП, ТО ВАМ СЮДА- http://2danimator.ru/showthread.php?t=624
РОМА ТАЙГИНЕЦ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
DiVine TRANCE (16.01.2018), Mackentio (15.01.2018)
Старый 15.01.2018, 20:08   #3
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 354
Поблагодарили 290 раз(а) в 165 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Когда режиссёр увидел мои картинки и предложил заняться анимацией, он дал мне распечатку 12 принципов Диснея и программу Moho - тогда была самая первая версия. В ней я и сделал свой первый мультик. Второй мульт делал уже в Ауре (сейчас она называется TVPaint). Потом несколько лет работал на Тунбуме и других 2д и 3д софтах. В итоге снова вернулся к Мохо.

Последний раз редактировалось Yurek; 15.01.2018 в 20:10.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Mackentio (15.01.2018)
Старый 15.01.2018, 22:51   #4
Mackentio
Местный
 
Аватар для Mackentio
 
Регистрация: 05.10.2014
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 1,342
Поблагодарили 145 раз(а) в 59 сообщениях
Mackentio на пути к лучшему
По умолчанию

Тоже в поиске, не знаю, за что взяться, нравится и покадровая и 3D (больше компьютерная графика внедренная в реальное окружение). Пытался делать стоп-моушн, но как-то не пошло.
Может пока поработать в покадровой, а там видно будет.
Mackentio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2018, 02:40   #5
DiVine TRANCE
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2011
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
DiVine TRANCE на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от РОМА ТАЙГИНЕЦ Посмотреть сообщение
Начинай творить
Легко сказать...
А вот сейчас я и не знаю как начать - информации море, и как распределять ее по времени тоже не понятно...
Ничего же не запомнится "залпом", так ведь?
Понятно что оттачивать одно и тоже действие нужно по тысячи раз... Но в училищах то это более профессионально выходит, нежели уныло самому...
Вы как сами вообще учили? Как информацию распределяли по времени?
DiVine TRANCE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2018, 06:41   #6
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 354
Поблагодарили 290 раз(а) в 165 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DiVine TRANCE Посмотреть сообщение
А вот сейчас я и не знаю как начать - информации море, и как распределять ее по времени тоже не понятно...
Ничего же не запомнится "залпом", так ведь?
Понятно что оттачивать одно и тоже действие нужно по тысячи раз... Но в училищах то это более профессионально выходит, нежели уныло самому...
Вы как сами вообще учили? Как информацию распределяли по времени?
1. Только покадровая анимация по принципам Диснея способна сделать из художника аниматора. Первым делом, надо на какой-нибудь бесплатной проге типа Pencil выполнить несколько упражнений из книги "Тайминг в анимации":
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

2. Попробовать повторить короткие сценки из работ мастеров мирового уровня. Рисовать нужно старым проверенным методом - сначала яркие живые компоновки, затем фазовки и всё остальное.

3. Сделать маленький, но свой мультик. И, если после всего этого процесс анимации не надоест, переходить к освоению более сложных программ типа TVPaint, Open Toonz или Moho 12. Или Blender, если хочется окунуться в 3D.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Mackentio (16.01.2018), А.Евсеева (24.01.2018)
Старый 16.01.2018, 10:01   #7
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 72
Поблагодарили 47 раз(а) в 31 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Без принципов Диснея, конечно же, аниматором никак не стать. Вот беда то, что Норштейн этого не сделал - так и остался Норштейном, бедолага)))))
Да и Миядзаки со своей самобытностью НЕдиснеевской тоже, видать, до аниматора так и не дотянул....Беда с этими художниками)))
Но это так о наболевшем. А по сабжу. Нужно прежде всего искать себя в анимации, свой стиль, свое видение, свою интонацию. Начинать, конечно, можно с подражания, но это надо делать лет в 5-6 детского возраста, можно лет до 12-ти этим грешить, а далее уже, как в фильме "сама, сама, сама".
Именно самобытность и сделает из обычного человека Художника и, возможно даже, Художника-Аниматора! Бегите, друзья мои, как черт от ладана от диснеев и пиксаров, от саус парков, симпсонов, гравитифолзов и американских папаш сломя голову! Бегите! Бегите во весь опор и да пребудет с вами Ваша Звезда!
DAO5 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
ElenKa-2 (09.03.2018), Mackentio (16.01.2018), Yurek (16.01.2018)
Старый 16.01.2018, 10:08   #8
Babasoff
Местный
 
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 194
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 89 раз(а) в 53 сообщениях
Babasoff на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DiVine TRANCE Посмотреть сообщение
в 2d или 3d, и как учится не хаотично, а по пунктам(?)
Изучение софта в котором можно делать 3Д анимацию займет примерно на полтора года больше времени нежели 2Д.

Рендер 20-30-ти секунд качественной 3Д анимации займет 5-6 дней на среднем компе ( i7 7700, GTX 1070, RAM 16Gb ) . Такая же сцена в 2Д отрендерится за пару минут на более слабом компе.
Babasoff на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Mackentio (16.01.2018)
Старый 16.01.2018, 11:55   #9
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,450
Сказал(а) спасибо: 6,025
Поблагодарили 1,409 раз(а) в 651 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Начинать лучше всегда с малого, простые почеркушки на одно два движения, этюды. Лучше начинать 2д (лучше рисованной как на мультаторе, собственно там лучше и начать) так как меньше придётся продираться через интерфейс.
Простые уроки неоднократно описывались в литературе, скачущие мячи, маятники, гусеницы итп. Вот с них и надо начинать.
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Mackentio (16.01.2018)
Старый 16.01.2018, 12:07   #10
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 354
Поблагодарили 290 раз(а) в 165 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DAO5 Посмотреть сообщение
Без принципов Диснея, конечно же, аниматором никак не стать. Вот беда то, что Норштейн этого не сделал - так и остался Норштейном, бедолага)))))
Да и Миядзаки со своей самобытностью НЕдиснеевской тоже, видать, до аниматора так и не дотянул....Беда с этими художниками)))
12 принципов + азы тайминга - кратчайший путь к пониманию процесса анимации. В нашей студии стажёры уже через пару недель изучения этих азов были готовы к выполнению коммерческой мультипликации. Под присмотром, конечно.

Но это не догма! Вообще не смотрите чужие творения - делайте свои! Прочь все авторитеты! Слух и голос есть? - пойте на здоровье! Рифмы сами собой слагаются? - пишите басни! - да подлиннее! - Крылов со своими короткими шедеврами - не авторитет! Миядзаки? Кто такой Миядзаки? Зачем нам какой-то там Миядзаки? Дисней, пододвинься! Подумаешь, величина оскароносная! Мы и сами с усами! Нам и компьютеров американских ненадобно - какая гадость эти ваши айфоны и софтины разные! Вот возьмём, и сделаем мультфильм не как у Диснея и Миядзаки, а как у Норштейна! И назовём его "Новичок в тумане"...

Работал у нас несколько месяцев известный карикатурист-виртуоз, но так и не стал аниматором - тоже считал, что ему, уникальному таланту-самородку, никакие принципы не нужны.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Mackentio (16.01.2018), А.Евсеева (24.01.2018)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 20:26. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.