Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Советы и методы

Важная информация

Советы и методы хитрости программы Anime Studio Pro

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.08.2017, 09:19   #1
eleeko
Пользователь
 
Аватар для eleeko
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
eleeko на пути к лучшему
По умолчанию деформация об препятствия

наткнулся на такой вот интересный урок, суть в том, что создается сетка, для того чтобы костями визуально настроить то, как будет деформироваться проходящий объект, но у меня почему-то в мохо 12 не получается, объект проходит через кости и не искажается, все объекты в одной костяной группе, области влияния на костях стоят






сам урок
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось eleeko; 19.08.2017 в 09:22.
eleeko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2017, 09:45   #2
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,588
Сказал(а) спасибо: 1,130
Поблагодарили 3,314 раз(а) в 748 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Этому уроку уже больше 12 лет! )) Это урок по Moho 5.4, наверное. А может и по еще более ранней версии.
За эти годы появились более продвинутые инструменты и более продвинутые уроки по данной теме. Помню, были даже и более практичные примеры подобной деформации костями - перемещающееся увеличительное стекло, ползущая змея, развевающийся флаг, колеблющееся отражение в воде...

Я бы лучше посоветовал копать инфу насчет современных возможностей Мохи - (Smart Warp, Follow Path, и т.д.). С их помощью можно подобные вещи делать гораздо удобнее, и с большей степенью контроля.
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
eleeko (19.08.2017)
Старый 19.08.2017, 19:53   #3
eleeko
Пользователь
 
Аватар для eleeko
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
eleeko на пути к лучшему
По умолчанию

Stan aka Vodka,
Цитата:
Помню, были даже и более практичные примеры подобной деформации костями - перемещающееся увеличительное стекло
Да, я недавно как раз наталкивался на тему, где пользователь, который посмотрел ваш урок с масками и увеличительным стеклом, сделал доработку с помощью костей и области влияния. Принцип ведь похожий с примером, что я выложил из мохо 5, или уже не актуален?

Цитата:
Я бы лучше посоветовал копать инфу насчет современных возможностей Мохи - (Smart Warp, Follow Path, и т.д.). С их помощью можно подобные вещи делать гораздо удобнее, и с большей степенью контроля.
Со смарт варпом вижу только ручное изменение фигуры на нужных ключевых кадрах, или как еще можно? Можно ли сделать, чтобы фигура искажалась только тогда, когда проходит определенную область искажающего влияния, чтобы без деформирования вручную самой фигуры? С растровыми изображениями у меня получалось добиться похожего результата, но там надо было фризить кости, когда фигура выходила за область, где по авторской задумке не должно быть искажения, а вот с вектором почему-то не получается, пихаю фигуру в зону искривления пространства, а она устойчива и непоколебима

Последний раз редактировалось eleeko; 19.08.2017 в 19:58.
eleeko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2017, 05:01   #4
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,588
Сказал(а) спасибо: 1,130
Поблагодарили 3,314 раз(а) в 748 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от eleeko Посмотреть сообщение
Можно ли сделать, чтобы фигура искажалась только тогда, когда проходит определенную область искажающего влияния, чтобы без деформирования вручную самой фигуры?
Можно. Главное всем подслоям включить опцию деформации по сетке, и двигать точки искажающей сетки в первом кадре (не в нулевом). Вот здесь небольшой туториал по этому поводу (мотайте на 5:10):





Вот пример когда слой стоит на месте, а искажающая сетка движется:




А вот наоборот, искажающая сетка на месте, а слой движется:




В обоих случаях слой с кружочками остается без изменений. Файл прилагаю.
Вложения
Тип файла: moho circles.moho (291.4 Кб, 27 просмотров)
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (21.08.2017), eleeko (20.08.2017), Eugene Babich (20.08.2017), mishka001 (20.08.2017), oges (20.08.2017), Pexi (19.11.2017), serg2 (20.08.2017), Валера_кг (23.10.2017)
Старый 20.08.2017, 18:19   #5
eleeko
Пользователь
 
Аватар для eleeko
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
eleeko на пути к лучшему
По умолчанию

Stan aka Vodka,
круто большое спасибо!

Мне это нужно было для сценки: 2 зверька идут в комнате кривых зеркал и проходя мимо разных зеркал получают различные смешные искажения. Это наиболее оптимальный способ решения такой задачи с помощью смарт сетки? Или каким способом вы бы реализовали подобный замысел?

Последний раз редактировалось eleeko; 20.08.2017 в 18:35.
eleeko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2017, 23:44   #6
oges
свободный художник
 
Аватар для oges
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,695
Сказал(а) спасибо: 4,893
Поблагодарили 2,868 раз(а) в 771 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

здорово и не надо масок.
__________________
"... числа не знаемо i календаря не маемо, мiсяц у небi, год у кнызи, а день такий у нас, який i у вас, ..."
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2017, 01:02   #7
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,588
Сказал(а) спасибо: 1,130
Поблагодарили 3,314 раз(а) в 748 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от eleeko Посмотреть сообщение
Stan aka Vodka,
круто большое спасибо!

Мне это нужно было для сценки: 2 зверька идут в комнате кривых зеркал и проходя мимо разных зеркал получают различные смешные искажения. Это наиболее оптимальный способ решения такой задачи с помощью смарт сетки? Или каким способом вы бы реализовали подобный замысел?
Для кривых зеркал можно еще попробовать отрендерить персонажей в увеличенном размере (чтоб не потерять качество при искажениях), затем растр загнать назад в моху, уменьшить слою масштаб, и гнуть сеткой.



Stan вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (21.08.2017), mishka001 (21.08.2017), serg2 (21.08.2017)
Старый 21.08.2017, 01:25   #8
eleeko
Пользователь
 
Аватар для eleeko
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
eleeko на пути к лучшему
По умолчанию

Stan aka Vodka,

отличный способ, спасибо!
eleeko вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.



Текущее время: 11:52. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.