Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Советы и методы

Важная информация

Советы и методы хитрости программы Anime Studio Pro

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.12.2017, 22:38   #11
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,190
Сказал(а) спасибо: 1,207
Поблагодарили 2,977 раз(а) в 1,122 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Точно, тогда 4ртый пункт снимается. А можно сделать что бы можно было перезаписывать существующие миксы? Что бы вывернуть 2 рычага с уже существующим корректирующим рычагом (созданный этим скриптом), поправить "мясо", запустить скрипт и перезаписать фиксы? Сейчас такая операция дает ошибку.

__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 17.12.2017 в 22:45.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2017, 22:52   #12
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 210
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 375 раз(а) в 87 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Теоретически такое должно сработать, если выбрать не две исходных кости, а одну корректирующую.
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2017, 23:20   #13
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,190
Сказал(а) спасибо: 1,207
Поблагодарили 2,977 раз(а) в 1,122 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

От ошибки в консоле можно избавиться? Теоритически, что бы элегантно все было) Также, по моему, что то сломалось. Только один из 2х рычагов поворачивает корректирующую кость. Эту проблему видно на видео. Не знаю, может я опять что то напутал, нужно смотреть мой файл. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 17.12.2017 в 23:22.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2017, 07:41   #14
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 210
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 375 раз(а) в 87 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Алгоритм работает следующим образом:
определив угол смартбона или смартбонов в текущем кадре,
он открывает экшн (или экшны) каждого смартбона,
и ищет там тот кадр, в котором смартбон повернут под соответствующим углом.
В частности, ищет и между кадрами, т.к. угол может быть любым и вовсе не обязательно находится точно в каком-то кадре. Скорее, как раз наоборот: в абсолютном большинстве случаев он будет находиться где-то между кадрами, поскольку углы Moho меряет не в градусах, а в радианах, и это всегда будут очень приблизительные цифры с огромным количеством знаков после запятой.
В вашем последнем примере кость B2 в соответствующем экшне проходит положение 0 градусов (точнее 0.9643 градусов) два раза: в нулевом кадре и в 150м. Честно говоря, я вообще не понимаю, как у самой Мохи не выносит мозг от такой ситуации. Я когда-то пыталась делать что-то подобное, и бросила, потому что стала замечать, как в определенные моменты анимации внезапно проскакивают значения из нулевого кадра, и персонажа явным образом переколбашивает на мгновение. Может быть, с тех пор в Мохе что-то изменилось. Но я не могу сообразить, что именно можно поменять, чтобы обрабатывать такие странные ситуации. Сейчас алгоритм сравнивает первый кадр экшна с нулевым, и в этом промежутке сразу же находит искомое значение, поскольку оно действительно там находится. Поэтому найденным кадром считается первый, и именно в нем выставляется 45 градусов для корректирующей кости.
Между прочим, таким же образом работает и модифицированный Curvature. Так что я удивлена, что у он у вас работал нормально...

Я подумаю, что с этим можно сделать... но решение по-любому не будет изящным, и может повлечь за собой какие-нибудь новые глюки. Думаю, авторы не зря придумали возможность двух экшнов для каждого смартбона, чтобы отдельно обрабатывать положительное и отрицательное направления.
К тому же, помимо нетривиального поиска корректируемого угла, добавится такой же нетривиальный поиск дефолтного угла, при котором корректирующая кость должна быть поставлена в ноль. Что-то чем дольше я об этом думаю, тем меньше мне хочется это делать :о)

Заодно поинтересуюсь: а какие плюсы дает такое нестандартное решение? (один экшн вместо двух)
Это как-то поднимает быстродействие? (FPS)

Последний раз редактировалось А.Евсеева; 18.12.2017 в 08:13.
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2017, 15:50   #15
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,190
Сказал(а) спасибо: 1,207
Поблагодарили 2,977 раз(а) в 1,122 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Заодно поинтересуюсь: а какие плюсы дает такое нестандартное решение? (один экшн вместо двух)
По моему это уже давно как стандартное решение. Повороты в обе стороны можно настраивать цельно и видеть сразу всю анимацию поворотов с переходом с одной стороны к другой. + меньшее количество экшенов. Если честно, двойными экшенами не пользуюсь вообще уже много лет.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2017, 15:52   #16
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 210
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 375 раз(а) в 87 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Ну то есть меньшее количество экшнов улучшает быстродействие? Или просто чтобы в окне экшнов было легче ориентироваться?
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2017, 16:03   #17
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,190
Сказал(а) спасибо: 1,207
Поблагодарили 2,977 раз(а) в 1,122 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Ну то есть меньшее количество экшнов улучшает быстродействие? Или просто чтобы в окне экшнов было легче ориентироваться?
По идее, должно быть легче, но я не проводил тестов. Как минимум точно не тяжелее. Или так же или чуть лучше. На одном рычаге это не проверить. Нужно делать 2 полноценных рига что бы увидеть разницу, если она будет. Конкретно для меня преимущество в удобстве одного экшена на рычаг и не перегруженный список экшенов.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 18.12.2017 в 16:09.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2017, 20:39   #18
napor
 
Аватар для napor
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Планета земля.
Сообщений: 874
Сказал(а) спасибо: 107
Поблагодарили 2,895 раз(а) в 367 сообщениях
napor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Смешивание экшенов в Moho
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________


napor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (18.12.2017), eljule (04.01.2018), mishka001 (19.12.2017), Noor (18.12.2017), serg2 (27.12.2017), Stan (18.12.2017), Yurek (19.12.2017)
Старый 27.12.2017, 21:14   #19
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 210
Сказал(а) спасибо: 82
Поблагодарили 375 раз(а) в 87 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Обновлены оба файла для работы с... э... как бы это назвать... С вот такими смартбонами, как описано выше.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева на форуме   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Eugene Babich (27.12.2017), Noor (28.12.2017), serg2 (27.12.2017), Yurek (28.12.2017)
Старый 27.12.2017, 22:14   #20
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,190
Сказал(а) спасибо: 1,207
Поблагодарили 2,977 раз(а) в 1,122 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо! Все работает.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.



Текущее время: 20:24. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.