Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Анимация > Статьи об анимации

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.08.2012, 19:31   #1
3dbr
Местный
 
Аватар для 3dbr
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 1,898
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 3,951 раз(а) в 1,080 сообщениях
3dbr на пути к лучшему
По умолчанию «В реальности-то все мы несимметричные…»

Константин Бирюков, аниматор: «В реальности-то все мы несимметричные…»

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] 20 октября 2009



Константин Бирюков – известный питерский художник-аниматор. Он работал как режиссер в ряде серий [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации], сделал множество интересных работ в рекламе и нарисовал авторский мультфильм [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Мы решили поговорить мы с ним о том, как передать характер человека упрощенными графическими средствами, принятыми в анимации.
Все знают, что если нарисовать поднятые брови, персонаж получится удивленным. Но какова, например, роль ушей? И что о человеке может сказать его спина? Костя рассказывает любопытные вещи, и все свои ответы тут же иллюстрирует в Молескине – читайте и смотрите!

– Все твои персонажи – с очень несимметричными лицами…
– И это не случайно! Симметрия равносильна смерти. Руками даже не нарисовать такое, разве что в компьютере можно искусственно слепить симметричное лицо. В реальности- то все мы несимметричные. Кого-то жизнь перекосила, кто-то улыбается на одну сторону, как мальчик в старом гениальном фильме «Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен». Помните: «А чё это вы тут делаете, а?» Там улыбка аж к уху съезжала, и это не мальчик спрашивал, а ОНА, улыбочка!

– Что еще активно двигается на лице?
– Брови и глаза. С ними и играем. Выразительной мимики без бровей не бывает!

– А неподвижный нос?
– Нос сильно влияет на характерность персонажа. Большой нос и маленькие глаза– вот вам мужество и храбрость. У меня вот бычок получился…

Длинный нос – сразу звучит хитрость, любознательность. Длинный нос – еще и умный, серьезный, иногда даже коварный. Конечно, это не мимика, а характер. А если к такому носу брови низко посадить, получится такая физиономия, что только трубку добавь – и вот вам Холмс, позвольте представиться!

Если же глаза максимально распахнуты, нос картошкой, то образ сразу получается добродушный. Усики добавим – и Ватсон готов! Об этом, конечно, знают режиссеры, которые занимаются кастингом при подборе актеров на роли.
– Теперь два слова о роли ушей!
– Уши – это святое… Вот делаем мужественную физиономию героя, но опускаем ухо пониже – и глупость сразу прет, не взирая на орлиный взгляд. А если ухо задерешь повыше, да еще и остреньким сделаешь – персонаж сразу собранный. Все зависит от расположения деталей, все части лица в кучку – собранный, в разброс – увалень.

– Настал черед поговорить про рот…
– Рот – это тоже характер. Длинный рот – отважный персонаж. Волевая челюсть. Красота! А приделаем большой нос и уши пониже – и вот вам сразу придурковатость.

– Присматриваешься ли ты к людям на улице?
– Да, это необходимый багаж, который сидит в подсознании. Я замечаю, кто как ходит, как стоит. В позе очень много характера. И очень мало симметрии: одно плечо выше другого, голова наклонена…

Силуэт человека в свободной стойке – дело сугубо индивидуальное. Вот ты очень типично разворачиваешь ноги, по-балетному. Нормальный человек как стоит? Ноги носками внутрь или почти параллельно. А ты разворачиваешь ступни и сама того не замечаешь! А вот Андрей ногу в сторону отставляет очень типично. На первый взгляд, ножку можно было бы и не отставлять – что за фря этакая! Но вот она заняла свое характерное место – и сразу такой поток энергии! Сразу все по-настоящему.

– Слушай, а кстати – чем отличается Фря от Чмо? Если прислушаться к звуку этих слов…
– Фря артистична и у нее однозначно есть индивидуальность, есть свое лицо. А Чмо лишен внутреннего стержня, не находит своего места в жизни – это ему не так, то – не эдак… Он постоянно подстраивается под то, что рядом, не имея своего лица, копирует других , пытается «быть в русле» – вот и Чмо! В итоге вся разница в том, что у Фри есть лицо, а у Чма – нет. Хотя, наверное, отсутствие лица – это тоже лицо…
– А спина может быть выразительной?
– Еще как! Круглые опущенные плечи, тяжелый зад, тонкие ножки – сейчас такие штаны носят, которые это подчеркивают. Да еще и пальцы гнут – типа, мы крутые! Особенно хороши в таких нарядах крупные упитанные ребята.

Кстати, если кто своим телом занимается, кто минимально спортивный, тот просто в такие штаны не втиснется. Да ему и не нужно, он иначе самовыражается. А вот если своего лица нет, то человечки и лезут в чужие штаны!

В широких спадающих портках такая фигура тоже будет смотреться дико, но там хоть силуэт получается устойчивый, типа «пирамида», на ногах стоит твердо. Характер есть.
– Через штаны мы подошли к костюму…
– Да, персонажа одень по-разному – и разные характеры сразу. Возьмем стандартную фигурку. Поднимем ремень к груди, плащик на плечи – и вот вам Бэтмен. А если на него же надель штаны, которые ему велики и ботинки « с чужого плеча» – то сразу Чарли Чаплин. В таком наряде ручки сразу кажутся тоненькими. Котелок-усики дополнят пейзаж. Модельеры так и работает, подчеркивают те детали, которые важны или привлекательны для того или другого человека или героя.

– Что-то мы все про дяденек… А тетеньки?
– Есть шаблоны в изображении женщин. Длинная шея, тонкие линии… Красавица – это, прежде всего, «гитарный изгиб» бедра и талии, все остальное менее важно. Женщина изначально артистична. Если она теряет эту артистичность, то она сразу становится мужеподобной. И наоборот, если дяденька излишне артистичен, то он уже воспринимается с удивлением.

Да, все же характер у женских персонажей сильно определяется силуэтом. Грудь выше или ниже – и уже разные героини… Скажем, продавщица в магазине отъелась в нижнюю часть, уже не поймешь, это тетя или дядя. Руки погрубей сделаем, и сразу кажется, что даже голос грубее стал.

А если спортсменку делаем – плечики поднять нужно. Поднятые плечи с гитарным изгибом талии – и получится пловчиха-гимнастка-прыгунья.

А если силуэт прямоугольный – то перед вами толкательница ядра, тоже, в общем, симпатичное добродушное существо. Чтобы нарисовать спортсменку, мы должны наградить типично женский силуэт какими-то новыми деталями, утрируя шею, либо плечи, либо ноги.

Деловая дама – это прямоугольник по силуэту, она обязательно должна быть лишена сексуальности, иначе нам никто не поверит, что она бизнесом занимается! А очки – это так, для порядка.
– Спасибо, Костя! Может быть, мы потом сделем еще один материал – покажем это все в движении.
Читайте о Косте Бирюкове на профессиональном сайте [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Личный сайт Константина Бирюкова:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] (кстати, здесь можно посмотреть авторский фильм «Air»)


источник: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
.
.

______________________________________
"
Самые наблюдательные люди — дети. Потом — художники". — Василий Макарович Шукшин

Последний раз редактировалось 3dbr; 02.08.2012 в 19:35.
3dbr вне форума   Ответить с цитированием
Эти 17 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Atlas (11.08.2012), brevno (02.08.2012), daos (13.08.2012), DJ KOT (11.08.2012), Eugene Babich (02.08.2012), Gray_Man (02.08.2012), Lachupakapra (11.12.2012), Meksikanets (03.08.2012), Mramoris (12.08.2012), Noor (03.08.2012), oges (02.08.2012), sablezubaja (09.02.2013), serg2 (11.08.2012), Stan aka Vodka (31.07.2013), Ukko (11.08.2012), zmeyk (03.08.2012), Антарес (02.08.2012)
Старый 11.08.2012, 17:31   #2
Atlas
Местный
 
Аватар для Atlas
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 127
Сказал(а) спасибо: 74
Поблагодарили 217 раз(а) в 56 сообщениях
Atlas на пути к лучшему
По умолчанию

Интересная статься, я всегда говорил что хороший аниматор это еще и хороший художник ( рисовальщик ), часто слышал как опытные аниматоры жалеют что в юные годы не изучали анатомию, пропорции, в общем азы академического рисования ( хотя я так и не понял что им мешает начать сейчас...). ^_^
Atlas вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
3dbr (12.08.2012), daos (13.08.2012)
Старый 11.08.2012, 21:31   #3
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,526
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 773 раз(а) в 398 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

в художках - труба))))
академики долбят своим реализмом.

многие студенты в художке за свой карикатурный стиль нелюбимы преподавателями так же, как джазисты в муз.консерватории.

у аниматора главное - скорость и живость рисунка, а не штриховка, детальность и светотень
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/

Последний раз редактировалось DJ KOT; 11.08.2012 в 21:34.
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 02:02   #4
Atlas
Местный
 
Аватар для Atlas
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 127
Сказал(а) спасибо: 74
Поблагодарили 217 раз(а) в 56 сообщениях
Atlas на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
академики долбят своим реализмом.
Нет, академическое рисование нужно обязательно, не для того чтобы тебя загнать в клетку у заставлять делать реализм а как раз таки наоборот : чтобы изучив реализм - ты был свободен/способен изобразить что угодно и в каком угодно стиле.

Цитата:
многие студенты в художке за свой карикатурный стиль нелюбимы преподавателями
Если студенты отказываются изучать реализм будучи в художественной школе и делают карикатуры и прячутся за "это мой стиль", то они глупые ( чего же тогда вообще в худ школу ходить ? ) и заслуживают недовольства преподавателей.
Если же они уже освоили реализм и пытаются пойти дальше, то респект а преподы в таком случае пускай идут на все 4 стороны, их задача это дать студентам необходимые базы ( академическое рисование ), чтобы позволить им самим выбирать свой стиль и свое направление.
В общем я часто встречаю людей, которые все время задают этот вопрос и всегда один и тот же ответ : изучи технику чтобы превзойти ее а не бежать от нее и прятаться за стилем. Кто не владеет техникой вынужден всю жизнь быть замкнутым в своем стиле и не будет способным сделать например реалистичного персонажа и еще меньше анимировать его. Не круче уметь рисовать и анимировать все и в любом стиле ? В таком случае академическое рисование необходимо.

Цитата:
и живость рисунка
Без хороших знаний в рисовании этого не будет.

Последний раз редактировалось Atlas; 12.08.2012 в 02:04.
Atlas вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
3dbr (12.08.2012), daos (13.08.2012)
Старый 12.08.2012, 10:05   #5
3dbr
Местный
 
Аватар для 3dbr
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 1,898
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 3,951 раз(а) в 1,080 сообщениях
3dbr на пути к лучшему
По умолчанию

Atlas, я согласен с Вами. Школа нужна хотя бы для того, чтобы знать и не называть собственным стилем то, что является только гранью, элементом чужого почерка.
Только вот это резануло:
Цитата:
Сообщение от Atlas Посмотреть сообщение
они уже освоили реализм и пытаются пойти дальше, то респект а преподы в таком случае пускай идут на все 4 стороны
- как про двигатели-ускорители космической станции: разогнали, вывели на нужную траекторию?- отбросил.
__________________
.
.

______________________________________
"
Самые наблюдательные люди — дети. Потом — художники". — Василий Макарович Шукшин
3dbr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 11:56   #6
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,526
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 773 раз(а) в 398 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Нет, академическое рисование нужно обязательно, не для того чтобы тебя загнать в клетку у заставлять делать реализм а как раз таки наоборот : чтобы изучив реализм - ты был свободен/способен изобразить что угодно и в каком угодно стиле.
ну мы-то с Вами это понимаем, а представьте, как тяжело работать с такими студентами и пытаться научить их рисовать мультики (или мультперсонажей, да и анимацию вообще)
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 15:45   #7
Atlas
Местный
 
Аватар для Atlas
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 127
Сказал(а) спасибо: 74
Поблагодарили 217 раз(а) в 56 сообщениях
Atlas на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 3dbr Посмотреть сообщение
- как про двигатели-ускорители космической станции: разогнали, вывели на нужную траекторию?- отбросил.
Эй да почему резануло то ? Я же не про всех проподов говорю а только про тех кто думают, будто весь мир должен рисовать как им кажется правильным и "артистичным", это же так сказать "арт-диктатура", как таких можно уважать, а таких видел и не мало....

Цитата:
ну мы-то с Вами это понимаем, а представьте, как тяжело работать с такими студентами и пытаться научить их рисовать мультики (или мультперсонажей, да и анимацию вообще)
Отвечать за всех не могу, люди разные. Каждый интерпретирует арт по своему.
Академ. рисование это инструмент который позволяет расширить эту свободу а дальше пускай каждый сам для себя решает рисовать реализм или мультики. Просто у многих мультики ассоциируются с чем то детским и простым и следовательно они к этому относятся не так серьезно как к реалистике... Это иногда очень раздражает потому что всякий художник ищет признание... Вот меня раздражает например когда в моих работах все обходят стороной мою иллюстрацию, которую я рисовал в стиле картун и которая на 100% сделана из воображения и пялятся на какой нибудь банальный портрет - потому что это "вааоо реалистично"...
Atlas вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
daos (13.08.2012)
Старый 12.08.2012, 20:09   #8
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,526
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 773 раз(а) в 398 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Вот меня раздражает например когда в моих работах все обходят стороной мою иллюстрацию, которую я рисовал в стиле картун и которая на 100% сделана из воображения и пялятся на какой нибудь банальный портрет - потому что это "вааоо реалистично"...
у анимации и у неподвижного рисунка разные цели. не все люди с худ. образованием это понимают.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2012, 21:28   #9
Atlas
Местный
 
Аватар для Atlas
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 127
Сказал(а) спасибо: 74
Поблагодарили 217 раз(а) в 56 сообщениях
Atlas на пути к лучшему
По умолчанию

Разные цели но очень много общего
Atlas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 04:02. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.