Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > TVPaint Animation > TVPaint Animation (Mirage)

Важная информация

TVPaint Animation (Mirage) Программа для рисования и создания растровой 2D-анимации.

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.01.2020, 12:56   #311
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,590
Сказал(а) спасибо: 748
Поблагодарили 662 раз(а) в 390 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

да я кучу референсов моря пересмотрел, вроде так. ...а! Это не волна, а рябь на волне )))

---------- Добавлено в 12:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:55 ----------

Чё-нидь накидаю и выставлю глянуть
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится..
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 13:03   #312
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 543
Сказал(а) спасибо: 926
Поблагодарили 821 раз(а) в 414 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Да, замедлить надо значительно.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 14:43   #313
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,590
Сказал(а) спасибо: 748
Поблагодарили 662 раз(а) в 390 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Ничё, к вечеру глянем может быть.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится..
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 13:08   #314
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,590
Сказал(а) спасибо: 748
Поблагодарили 662 раз(а) в 390 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

в общем покрутил, повертел. В 2 раза замедлил рябь на заднем фоне, на переднем оставил. При разных фонах - разные виды. Накидал по слоям наброски , поиграл наложениями. Прикольно, но меня не устраивает динамика. В общем, свободное время буду искать решения такой поверхности.
Всё выкладывать не буду. Вот один из экспериментов:
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится..
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 14:19   #315
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 2,364
Сказал(а) спасибо: 301
Поблагодарили 1,227 раз(а) в 655 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

что-то не так с рябью, такое ощущение, что стоячая вода просто хаотично деформируется
либо надо мерцать эти точечки чаще, либо добавлять в текстуру движения
DJ KOT на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 14:41   #316
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,590
Сказал(а) спасибо: 748
Поблагодарили 662 раз(а) в 390 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

эти точечки просто поставлены, что бы что-то на поверхности было. Встроенный эффект глаза, просто вместо глаз установил точки по умолчанию. Что бы рябь мелькала, достаточно поверхность разрисовать на форму бликов на пару-тройку слоёв , а потом использовать их как маски и прогонять нужный цвет с помощью кей-фрейма. Примерно как в бликах хрусталя.

---------- Добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:39 ----------

Цитата:
Сообщение от Дилетант Посмотреть сообщение
поверхность разрисовать на форму бликов
я вот думаю про динамику этих бликов.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится..
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 15:43   #317
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 2,364
Сказал(а) спасибо: 301
Поблагодарили 1,227 раз(а) в 655 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дилетант Посмотреть сообщение
Встроенный эффект глаза, просто вместо глаз установил точки по умолчанию. Что бы рябь мелькала, достаточно поверхность разрисовать на форму бликов на пару-тройку слоёв , а потом использовать их как маски и прогонять нужный цвет с помощью кей-фрейма. Примерно как в бликах хрусталя.
к сожалению, я совсем не в курсе технических нюансов TVpaint, но могу сказать, что в таком виде эту сценку завершать еще рано = )
надо еще ковырять = )
DJ KOT на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 19:38   #318
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 1,590
Сказал(а) спасибо: 748
Поблагодарили 662 раз(а) в 390 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

ковырять ещё и ковырять..


---------- Добавлено в 18:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:09 ----------

Цитата:
Сообщение от DJ KOT Посмотреть сообщение
что-то не так с рябью, такое ощущение, что стоячая вода просто хаотично деформируется
либо надо мерцать эти точечки чаще, либо добавлять в текстуру движения
вот простая генерация + блики от лучей. Без текстуры и уймы оттенков, скорость меняется. Но мне не нравится.


---------- Добавлено в 18:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:07 ----------

естественно все слои градиентом в глубь сделать и по спейсингу всковырнуть.

---------- Добавлено в 19:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:12 ----------

время было , чуток поднастроил
[COLOR="Silver"]
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится..

Последний раз редактировалось Дилетант; 23.01.2020 в 19:39.
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (23.01.2020)
Ответ

Метки
fx stack, tree, tutorials, tvpaint, wave


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 14:01. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc.