Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Анимация

Важная информация

Анимация Говорим обо всем, что связано с анимацией.

Результаты опроса: Обучались ли вы анимации, как таковой, на курсах animationclub.ru или подобных?
Да. 10 18.87%
Нет, потому что дорого. Не располагаю такой суммой. 23 43.40%
Нет, потому что долго. Не располагаю таким свободным временем. 5 9.43%
Нет, потому что и так уже знаю все, чему там учат. 8 15.09%
Нет, но собираюсь. 13 24.53%
Нет, и не собираюсь. Я не аниматор, и не хочу им быть. 2 3.77%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 53. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.10.2018, 23:41   #111
Daniilyan
Новичок
 
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
Daniilyan на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
В общем, на свой страх и риск можете использовать.
Большое Вам еще раз спасибо!
Daniilyan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2018, 01:17   #112
oges
свободный художник
 
Аватар для oges
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,805
Сказал(а) спасибо: 5,101
Поблагодарили 3,022 раз(а) в 809 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

А можно еще попросить скрипт для создания биссектрисных костей ?
__________________
"... числа не знаемо i календаря не маемо, мiсяц у небi, год у кнызи, а день такий у нас, який i у вас, ..."
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2018, 09:41   #113
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 136
Поблагодарили 572 раз(а) в 156 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

А вот для биссектрисных, кстати, да -- вполне пригодный для работы.
Правда он ничего такого уж особенного не делает:
- находит первого ребенка выбранной кости (если у нее есть дети)
- создает новую кость, делает ее тоже ребенком выбранной кости
- ставит эту новую кость в самый кончик выбранной, под углом 90 градусов, размером с ее половину (правильнее было бы ставить ее под углом размером в половину угла ранее найденного первого ребенка, но мне лень :о)
- задает зависимость ее от найденного ранее первого ребенка по вращению с коэффициентом 0,5
- задает нулевой коэффицент влияния, свойства Ignored by IK и Shy.
Пожалуй, описание этих действий и текст скрипта можно даже использовать для старта изучения скриптописания, как такового.
А вот кстати да... подумалось: если вдруг когда-нибудь мне придется кого-нибудь этому учить (а все к этому идет -- мне уже заказали обучение ригеров на Пилоте, так что по возрастающей дойдет и до скриптов рано или поздно), это было бы отличным первым заданием: доделать этот скрипт так, чтобы угол новой кости сразу задавался правильно, а не под 90 градусов.
Вложения
Тип файла: zip ae_create_joint_helper.zip (769 байт, 26 просмотров)
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось А.Евсеева; 01.11.2018 в 09:46.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Daniilyan (01.11.2018), Lyolyo (02.11.2018), oges (01.11.2018), Алексис (01.11.2018), Руслан СМ (01.11.2018)
Старый 05.11.2018, 00:04   #114
DavydovAnton
Новичок
 
Регистрация: 04.11.2018
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
DavydovAnton на пути к лучшему
По умолчанию

Здравствуйте, можно выслать лекции на почту [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Буду благодарен.
DavydovAnton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 00:44   #115
Igno
Пользователь
 
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 45 раз(а) в 13 сообщениях
Igno на пути к лучшему
По умолчанию

Эта тема бесценна! без преувеличений.
Igno вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 03:40   #116
Igno
Пользователь
 
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 45 раз(а) в 13 сообщениях
Igno на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
А вот для биссектрисных, кстати, да -- вполне пригодный для работы.
Правда он ничего такого уж особенного не делает:
- находит первого ребенка выбранной кости (если у нее есть дети)
- создает новую кость, делает ее тоже ребенком выбранной кости
- ставит эту новую кость в самый кончик выбранной, под углом 90 градусов, размером с ее половину (правильнее было бы ставить ее под углом размером в половину угла ранее найденного первого ребенка, но мне лень :о)
- задает зависимость ее от найденного ранее первого ребенка по вращению с коэффициентом 0,5
- задает нулевой коэффицент влияния, свойства Ignored by IK и Shy.
Пожалуй, описание этих действий и текст скрипта можно даже использовать для старта изучения скриптописания, как такового.
А вот кстати да... подумалось: если вдруг когда-нибудь мне придется кого-нибудь этому учить (а все к этому идет -- мне уже заказали обучение ригеров на Пилоте, так что по возрастающей дойдет и до скриптов рано или поздно), это было бы отличным первым заданием: доделать этот скрипт так, чтобы угол новой кости сразу задавался правильно, а не под 90 градусов.
начал делать риггинг по лекции с персонажем-мартышкой и застопорился на пункте с применением скрипта "merge skeletons", где же его можно взять? Был бы очень благодарен Вам за него!

---------- Добавлено в 03:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:36 ----------

можно, пожалуйста, и мне лекции!? уж очень все доходчиво объясняется из увиденного. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Igno вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 07:31   #117
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 136
Поблагодарили 572 раз(а) в 156 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Igno Посмотреть сообщение
"merge skeletons", где же его можно взять?
Берите, но опять же -- скрипт совсем не товарный, "as is".
Вложения
Тип файла: zip ae_merge_skeletons.zip (1.7 Кб, 6 просмотров)
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Igno (30.11.2018), Lyolyo (30.11.2018), oges (06.12.2018)
Старый 30.11.2018, 11:24   #118
Igno
Пользователь
 
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 45 раз(а) в 13 сообщениях
Igno на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Берите, но опять же -- скрипт совсем не товарный, "as is".
как же круто! спасибо!

---------- Добавлено в 11:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:19 ----------

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Берите, но опять же -- скрипт совсем не товарный, "as is".
Кстати, скрипт по флиппу костяного слоя у меня сработал, но почему-то кости он флипнул снизу вверх))) т.е по вертикали, а сам вектор как положено флипнулся по горизонтали. Ну там руками перевернуть уже было не сложно. Скорее всего я что-то намудрил на стадии создания костей
Igno вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 11:42   #119
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 136
Поблагодарили 572 раз(а) в 156 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Igno Посмотреть сообщение
почему-то кости он флипнул снизу вверх))) т.е по вертикали, а сам вектор как положено флипнулся по горизонтали.
Я обычно корнем конечности делаю одну круглую кость в дефолтном положении (дефолтное положение любой кости -- горизонтальное, вдоль оси X). Исходя из этого и флип происходит в соответствующем направлении.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (01.12.2018), Lyolyo (30.11.2018), oges (30.11.2018)
Старый 30.11.2018, 11:44   #120
Igno
Пользователь
 
Регистрация: 17.01.2018
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 45 раз(а) в 13 сообщениях
Igno на пути к лучшему
По умолчанию

merge сработал на отлично!
Igno вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 06:55. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.