Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Опубликуй свою работу!

Важная информация

Опубликуй свою работу! Здесь можно порадовать мир своим творчеством.

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.09.2018, 16:40   #31
Морс
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
Морс на пути к лучшему
По умолчанию

Eugene Babich, внимания, я бы давно уже пошёл что то делать, но я не привык ответ оставлять без ответа.
сей час Валера КГ поймает меня на лжи, ведь я его саркастичный ответ проигнорировал за что он меня ЧСВ назвал
всё здесь написанное в какой то мере уже переваривается, так что не волнуйтесь вы не даром мозоли натёрли об клавиатуру печатая мне
Морс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 16:57   #32
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,933
Сказал(а) спасибо: 262
Поблагодарили 1,007 раз(а) в 538 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Морс,
я попробую вечером, если время будет, детально расписать тебе твою работу.
без профессиональных терминов, чтобы было понятнее, может быть даже со скриншотами.
это не быстро.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 17:02   #33
Морс
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
Морс на пути к лучшему
По умолчанию

DJ KOT, было бы чудно
Морс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 21:52   #34
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,933
Сказал(а) спасибо: 262
Поблагодарили 1,007 раз(а) в 538 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

сегодня вечером не успею, завал по работе, уже завтра утром
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 05:50   #35
Морс
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
Морс на пути к лучшему
По умолчанию

DJ KOT, хорошо
Морс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 12:22   #36
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,933
Сказал(а) спасибо: 262
Поблагодарили 1,007 раз(а) в 538 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

ладно, давай с самого начала.
С чего начинается фильм. С титров.
Они держатся на экране приблизительно 6 секунд.




Это слишком долго.
Где-то в умной книжке я в свое время прочитал что на каждое слово надо 12 кадров, чтобы зритель его прочитал.
Сколько у тебя слов в титрах? Пять. Союзы и предлоги не считаем.
5x12 = 60
Итого при скорости 25fps получаем 2,4 секунды.
Этого достаточно.

Едем дальше.
На фоне текстурной кирпичной стены стоит персонаж.






Кто это? Мы понятия не имеем. Честно говоря, похож на парня в юбке.
Но судя по тому, что мужик в такси дальше по сюжету говорит: "какая девушка", я могу ошибаться.
Если я ошибаюсь, то крайне необходимо искать пособие по рисованию. Женских персонажей рисуют совсем не так. Тут большой промах в дизайне.

Забудем дизайн. Пойдем дальше. Немного отвлечемся от темы
Кто есть такой режиссер-мультипликатор?
В простых словах, это сказочник, рассказчик, который пытается при помощи движущихся картинок рассказать историю.
Два слова. Рассказать историю.
Представим, что сюжет фильма записан на бумаге и прочитан в виде текста.
Затягивает ли он зрителя? Понятен ли он кому-то кроме автора?
Есть ли предыстория персонажей, почему они такие, а не эдакие, как они познакомились, что им вообще надо?
И опять к предыдущим комментариям.

Представим, что мы в аудитории, и читаем сюжет фильма слушателям.
Чтобы рассказать историю, надо иметь искусство оратора. Если рассказывать историю слишком долго, растягивая слова, и делая длинные паузы, зрителям станет скучно.
Если рассказывать историю, быстро тараторя слова, зритель просто ничего не поймет.

Сейчас в этом фильме история читается ме-ее-е-едленным сонным голосом, с кучей э….. этих самых…… ну как их….. ах, да, с кучей пауз…..
Твой "внутренний рассказчик" бормочет историю сквозь сон. Зритель храпит рядом.
Нельзя так долго.
По несколько секунд персонажи просто стоят неподвижно и ничего не делают. Зачем это нужно?
Зритель успевает рассмотреть детали, когда неподвижная картинка держится от 12 до 24 кадров. В зависимости от того, что там есть.
Если мы покажем космическую панораму с инопланетным кораблем, зрителю будет интересно любоваться на нее и секунду и две, и пять. Пусть она постоит подольше на экране. Покажем всю величественность космоса. Такой прием часто используют в научной фантастике, не так ли?


Если мы показываем простого персонажа на фоне кирпичной стены, зрителю хватит и одной секунды, чтобы оценить ситуацию.
У каждой паузы должен быть смысл. Например паузу можно подержать, если персонаж задумался, если хотим подчеркнуть внимание зрителя на какой-то детали.
Если ведется обычный бытовой диалог, полсекунды на паузы между репликами хватит.
Больше не надо.

Кстати, что касается диалогов.





Сочетание комиксных пузырей и голосовой озвучки - самое неудачное, что можно придумать.
Если уж начал озвучивать, будь добр, озвучивай всё. От начала до конца.

Мы все-таки не во времена немого кино живем.
Звук - не менее 30% успеха фильма. А бывает, что и больше.
Если он игнорируется, зрителю будет некомфортно смотреть такое кино.

На протяжении фильма играет одна и та же мелодия. Что во время битвы, что во время прогулки, что в начале, что в конце.
Музыка помогает зрителю почувствовать настроение персонажей в данный момент, сопереживать им.
Если во время битвы играет стандартное фоновое тыц-тыц, вместо напряженного мотива, это показывает зрителю, что ничего обычного не происходит, он скучает. Напряжение не растет. Всё по нулям.

Поехали дальше.






Персонаж звонит кому-то по мобильному телефону. Что мы видим? Висящий в воздухе телефонный аппарат. Зачем он тут?
Чтобы показать, что у второго персонажа звонит телефон? Но так не делается.
Здесь есть два выхода, во-первых надо разделить экран между двумя персонажами, один в одной половинке, другой - в другой.

Можно обыграть это звуками. Первый персонаж тыкает в клавиатуру телефона, мы слышим звук тонового набора. Появляется второй персонаж в кадре - мы слышим звук звонка.
Все. Будет понятно, что один звонит другому.
Еще вариант.

Персонаж 1 набирает на клавиатуре.




Показываем дисплей телефона, крупно так, во весь экран. И надпись: звоним Васе, или там кому еще.
Зритель видит, что с мобильника идет вызов, значит кому-то кто-то звонит.
Потом показываем в кадре Васю.

Вариант с пузырем никуда не годится.





Пузырь означает, что персонаж думает о чем-либо или о ком-либо.
То есть получается что на звонок второй персонаж ответил в мыслях первого.
Странно, правда?

Дальше.




Вдруг меняется место действия. Показывается какой-то зал с флажками
Почему, зачем, что это? Я не знаю. Зритель тоже не знает.
Герои куда-то пошли? Но об этом нигде не говорится.
Лучше всего сделать так. Показать это здание снаружи в течение примерно 2 секунд.




Можно даже подписать здание. А потом показать уже героев внутри.
Тогда зритель начнет догадываться "наверно они куда-то пошли…."

Персонаж в костюме медведя прошел через автоматические двери и они стали открываться туда-сюда 2-3 раза, это не нужно. Лишнее мелькание в кадре и отвлекает от персонажей.

После затяжной паузы я вижу надпись "А-а-а-а!".
И что удивительно, мне тоже хочется сказать "А-а-а-а!", после того, что я увидел.





В кадре бегут совершенно разные персонажи, с разным контуром, разного цвета, и один из них еще и исчезает. Что это за мистические метаморфозы?

А теперь серьезно.
Я так понимаю, ты использовал персонажей из своих прошлых проектов. Но они абсолютно не сочетаются по стилю, по контуру, по виду анимации.
Они смотрятся, как пришельцы из другого мира.
Либо ты делаешь все в одной стилистике, либо ничего хорошего не выйдет.

Что происходит после фразы "отвлеки народ", я лично не понял.
Видимо, плохо старался.




С 2:05 по 2:14 ГИГАНТСКАЯ затяжная пауза. 9 секунд. Зачем? Для чего?
Мне вообще показалось что видео зависло.

Персонаж начинает уменьшаться.
Ну ладно….

Вдруг я вижу бесплатный футаж взрыва из Интернета.




Если уж не можешь нарисовать такие вещи сам, бери хотя бы анимационный, рисованный футаж. Но не реалистичный.

И вместо персонажа вдруг идет "покадровый" медведь с толстым контуром.




Который смотрится совершенно чужеродно и выделяется на фоне остальных персонажей.


На минутку задуматься, покадровые анимации у тебя выходят не так уж и плохо для начинающего, зачем полез в Anime Studio?
Оставался бы в той же самой стилистике с толстым контуром.



Дальше видим кричащую девушку с зубами бобра, которая стоит на экране секунд 10 и кричит "Паук!"





Вот представь. За 10 секунд можно рассказать столько всего.
Ты застрял на этой девушке, которая стоит на одном месте и ничего не делает.
Зачем?
Спустя десять секунд наконец-то появляется паук.
Какой-то он несерьезный и мелкий.
Хочешь создать интригу, покажи его отдельно, сделай красивый ракурс.


Покажи, почему ей страшно, в конце концов.
И опять на заднем плане хлопает дверь. Зачем?

Дальше покадровый медведь превращается в резиновую марионетку из ASP (чего бы вдруг) и мы видим опять футажи взрывов из Интернета.



Повтор старых ошибок.




Причем все это происходит на одном ракурсе камеры, после чего герои просто растворяются.

И вдруг мы видим хороший, сочный кадр с битвой.




Но всего один. Почему один? Таких бы кадров штук 5, и зрелищность возрастет в разы….
А нет, второй есть, но уже не такой крутой……

И опять-таки, ничего не могу понять о персонажах.
Как их зовут? Кто они? Почему один превращается в медведя?
Тебе как автору это известно. Мне, как зрителю, нет.
И не спеши отвечать на этот вопрос текстом, я должен был узнать это из фильма.
Вот в чем ошибка.


P.S

я специально избегал употребления профессиональных терминов, чтобы даже новичку было понятно.

Последний раз редактировалось DJ KOT; 25.09.2018 в 12:32.
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
napostak (26.09.2018), vladpers (28.09.2018), Yurek (25.09.2018), А.Евсеева (03.10.2018), Руслан СМ (28.09.2018)
Старый 25.09.2018, 12:58   #37
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 551
Сказал(а) спасибо: 552
Поблагодарили 424 раз(а) в 234 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

DJ KOT, спасибо за очень качественный разбор! Будет полезно почитать и другим новоиспечённым авторам.
Yurek на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 13:04   #38
Валера_кг
Местный
 
Регистрация: 21.01.2016
Адрес: Азия
Сообщений: 123
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 34 раз(а) в 30 сообщениях
Валера_кг на пути к лучшему
По умолчанию

Тут не то что талант надо иметь а хоть какие то способности. Режиссура это вам не мухры-мыхры.
Валера_кг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 13:49   #39
Морс
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 4 сообщениях
Морс на пути к лучшему
По умолчанию

DJ KOT, отличное описание моих ошибок, благодарю
походу прочтения я немного ответил :
предыстория у звёздных войн появилась не сразу, отмазка.
не смешивать звук и комикс.
про звук я писал что это вообще далеко от меня, так влепил чтоб тихо не было
меня разрывает между кукольной и покадровой анимацией, не чего не могу поделать и та и та мне нравиться
Морс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2018, 13:58   #40
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,196
Сказал(а) спасибо: 1,214
Поблагодарили 2,987 раз(а) в 1,124 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Я все таки придерживаюсь своего мнения. Это разбор фильма, но не анимации. Если все эти моменты исправить, все равно будет тоже самое но без пауз. Зачем разбирать режиссуру когда анимации нет? Не с той стороны начата работа. Нужно начинать с анимации, прежде чем вообще задумываться об истории и сюжете. И все проходить поэтапно.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
sai, аниме студио про, мохо


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 13:46. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.