Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Moho (Anime Studio) > Общая Дискуссия Moho (Anime Studio) > Вопросы новичков о программе Moho (Anime Studio).

Важная информация

Вопросы новичков о программе Moho (Anime Studio). Если вы новичок в программе Moho (Anime Studio) то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.01.2021, 02:12   #21
AlexandrKRSK124
Местный
 
Регистрация: 19.05.2015
Адрес: красноярск
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
AlexandrKRSK124 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Тем не менее, вам нужно сделать именно то, что описано в ролике.
Создать во вложенном скелете (в моем случае это скелет головы, в вашем -- склет глаза) смартбон на поворот и все остальное, как показано.
Побежал пробовать, спасибо)
AlexandrKRSK124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2021, 00:33   #22
AlexandrKRSK124
Местный
 
Регистрация: 19.05.2015
Адрес: красноярск
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
AlexandrKRSK124 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Тем не менее, вам нужно сделать именно то, что описано в ролике.
Создать во вложенном скелете (в моем случае это скелет головы, в вашем -- склет глаза) смартбон на поворот и все остальное, как показано.
Здравствуйте) нащупал наконец. Но появилось другая проблема. Вы сами создали у себя в скелете ещё скилет. И экшны у них одни. Т. Е в одной строке. А мой глаза импортированны, и они как-бы в другой группе скелета. И получается на поворот головы я появлиять никак не могу, создав новую кость
AlexandrKRSK124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2021, 00:54   #23
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Аватар для А.Евсеева
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 832
Сказал(а) спасибо: 386
Поблагодарили 1,198 раз(а) в 431 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

В какой еще одной строке?
Экшны должны быть разными, об этом и видео.
Вы не видите в слое глаза экшн поворота головы?
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2021, 01:03   #24
AlexandrKRSK124
Местный
 
Регистрация: 19.05.2015
Адрес: красноярск
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
AlexandrKRSK124 на пути к лучшему
Сообщение

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
В какой еще одной строке?
Экшны должны быть разными, об этом и видео.
Вы не видите в слое глаза экшн поворота головы?
Да. Слой глаза как бы отдельный. У них свои кости. А у персонажа свои. Может это из-за того, что глаза добавлены, я не знаю... Получается если даже в слое глаз я сделаю смартбон на поворот головы, скопировать я не смогу (хотя я все же пробовал) я уже наверное надоел вам но хоть убей не могу решить эту проблему. Хотя в программе не плохо все же разбирсь А к каждому персонажу всегда заново делать глаза очень трудоемко, да и времени по сути если час в день, то повезло
AlexandrKRSK124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2021, 01:33   #25
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Аватар для А.Евсеева
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 832
Сказал(а) спасибо: 386
Поблагодарили 1,198 раз(а) в 431 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Погодите. Этого не может быть.
Ваша история началась с того, что вы сделали экшн поворота головы и в нем анимацию вертексов глаза. Т.е. в слое вертексов глаза ЕСТЬ экшн поворота головы. Вы его сами же сделали.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2021, 01:38   #26
AlexandrKRSK124
Местный
 
Регистрация: 19.05.2015
Адрес: красноярск
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
AlexandrKRSK124 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Погодите. Этого не может быть.
Ваша история началась с того, что вы сделали экшн поворота головы и в нем анимацию вертексов глаза. Т.е. в слое вертексов глаза ЕСТЬ экшн поворота головы. Вы его сами же сделали.
Нет. Получается персонаж отдельно. На нем же кость поворота головы. Затем я добавил в него глаза. Когда на рерсонаже поворачиваю голову, добавленные глаза не реагируют в экшне (не глаз, а персонажа) они двигаются, но вертексы не изменяются, совсем
AlexandrKRSK124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2021, 01:51   #27
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Аватар для А.Евсеева
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 832
Сказал(а) спасибо: 386
Поблагодарили 1,198 раз(а) в 431 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Не нет, а да.
Вот слой глаза, вот экшн поворота головы в нем.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2021, 02:06   #28
AlexandrKRSK124
Местный
 
Регистрация: 19.05.2015
Адрес: красноярск
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
AlexandrKRSK124 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Не нет, а да.
Вот слой глаза, вот экшн поворота головы в нем.
Да, точно но все ровно не получается скопировать. Видать я затупок
AlexandrKRSK124 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 17:26. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc.