Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Программы > 2D Программы

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.04.2011, 12:09   #1
Mangala
Местный
 
Аватар для Mangala
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 150
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 210 раз(а) в 74 сообщениях
Mangala на пути к лучшему
По умолчанию Создание походки в CrazyTalk Animator



Все очень просто Звук не записывал, потому что и без звука, на мой взгляд, все понятно.

...

Сразу хочется предупредить, что топик создан исключительно с информационной целью. "Священные" войны малолетних идиотов "одна программа vs другая программа" меня никаким образом не волнуют, поэтому, если интересно что-то - спрашивайте, если неинтересно - значит, неинтересно. Никаких проблем
__________________
---
студия ITAK (http://itak-studio.ru/)
Mangala вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
BarbedFrog (28.04.2011), dimamult (23.04.2011), Jas_2-х_мерный (27.04.2011)
Старый 23.04.2011, 12:54   #2
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 1,012 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

да модификация цикла на лету , весьма прикольная фишка . Вопрос если это перс разработчиков то и настройки ясное дело их же. Я беру своего перса , делаю свой нелепый абсолютно вид походки , как настраиваются эти модификаторы ? или эта фишка будет работать только в случае преброски шаблонной анимации на своего перса ?
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:07   #3
Mangala
Местный
 
Аватар для Mangala
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 150
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 210 раз(а) в 74 сообщениях
Mangala на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimamult Посмотреть сообщение
Я беру своего перса , делаю свой нелепый абсолютно вид походки , как настраиваются эти модификаторы ? или эта фишка будет работать только в случае преброски шаблонной анимации на своего перса ?
Персонаж нарисован мной, то есть, он - не шаблонный; hand-made (ручная работа)

Если говорить в общем, то "скелет" имеет 16 костей. Какого именно вида будут эти кости, программу не волнует, как не волнует ее и сколько костей будет вообще (ненужные можно выбросить). Движение применяется по-любому.

Понятно, если персонаж будет уж очень экзотичным, то положение и движение костей можно подстроить по ходу дела в таймлайне. При желании можно делать и покадрово, никаких проблем. То, что показано в ролике, просто один из способов.
__________________
---
студия ITAK (http://itak-studio.ru/)

Последний раз редактировалось Mangala; 23.04.2011 в 13:08.
Mangala вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 13:33   #4
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 1,012 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

а если например я хочу что бы гнулись стопы или прочие странности )))) я могу создать свой шаблон скелета и циклов это понятно и ручками всё чинится тоже ясно . интересно ручками эти вот волшебные манипуляторы как-то настраиваются ? например в ноге будет ровно в 2 раза больше костей как прога к этому отнесётся ? будет переносить анимацию на первые три попавшиеся от бедра?
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 14:01   #5
Mangala
Местный
 
Аватар для Mangala
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 150
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 210 раз(а) в 74 сообщениях
Mangala на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimamult Посмотреть сообщение
например в ноге будет ровно в 2 раза больше костей как прога к этому отнесётся ? будет переносить анимацию на первые три попавшиеся от бедра?
Теоретически я могу предположить, что где-то на Земле живет человек, у которого в ноге в два раза больше костей, чем это было задумано известно кем Но это - не норма, а, мягко говоря, девиация от нормы. Делать шаблон и для этого - не совсем верное вложение денег разработчиков, как мне кажется Шаблон - он шаблон и есть; его предназначение - решение повседневных, рутинных задач, а никак не экзотических.

Цитата:
я могу создать свой шаблон скелета и циклов это понятно
Нет, Вы не сможете создать свой шаблон скелета. Шаблоны двуногих персонажей - программная фича, они состоят из 16 костей. Меньше - можно, больше - нельзя. Все остальное - не персонажи, точнее, нестандартные персонажи. К ним стандартные шаблоны движений применить нельзя.

Но если хочется создать свой персонаж, то это легко. С любым количеством частей. И даже можно сохранить движения такого персонажа, чтобы каждый раз не париться с анимацией. Мало ли... Вдруг захочется создать марширующий отряд "девиантов"?..
__________________
---
студия ITAK (http://itak-studio.ru/)

Последний раз редактировалось Mangala; 23.04.2011 в 14:31.
Mangala вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
dimamult (23.04.2011)
Старый 23.04.2011, 16:42   #6
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 1,012 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mangala Посмотреть сообщение
Земле живет человек, у которого в ноге в два раза больше костей
таковых не встречал ,но речь о мультиках и придание небольших изгибов частям где у нас одна кость идёт только на пользу -позы ярче ,выразительнее , а ещё бывают мультики где руки округлые без костей .


Цитата:
Сообщение от Mangala Посмотреть сообщение
Нет, Вы не сможете создать свой шаблон скелета.
жаль


Цитата:
Сообщение от Mangala Посмотреть сообщение
Но если хочется создать свой персонаж, то это легко. С любым количеством частей. И даже можно сохранить движения такого персонажа, чтобы каждый раз не париться с анимацией. Мало ли... Вдруг захочется создать марширующий отряд "девиантов"?..
Вот последняя часть звучит безнадёжно , тоесть подобные вещи можно сделать только копи паста ? или хотя бы можно в его скелет забрасывать другие рисунки?просто без того модного редактирования на лету?
ПыСы -не люблю шаблонное чужое ,но не против переиспользования того что сам сделал , от того любопытствуюсь . Спасибо за ответы.
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (23.04.2011)
Старый 23.04.2011, 17:19   #7
Mangala
Местный
 
Аватар для Mangala
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 150
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 210 раз(а) в 74 сообщениях
Mangala на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimamult Посмотреть сообщение
Вот последняя часть звучит безнадёжно , тоесть подобные вещи можно сделать только копи паста ? или хотя бы можно в его скелет забрасывать другие рисунки?просто без того модного редактирования на лету?
Все совсем не безнадежно

В скелет вставляются абсолютно любые рисунки частей. То есть, костей - 16, а как будут выглядеть эти кости - дело автора. Больше того, рисунок - это не совсем рисунок. Это контейнер (sprite), в который можно вложить любое количество рисунков/объектов (хоть битмап, хоть видео, хоть swf) и менять их по ходу дела, если возникнет такая необходимость.
Цитата:
Сообщение от dimamult Посмотреть сообщение
не люблю шаблонное чужое ,но не против переиспользования того что сам сделал
Программа как раз очень сильно заточена под повторное использование того, что уже было сделано. Можно менять части тела персонажей: голову, верхнюю и нижнюю части, обувь... Эдакий виртуальный гардероб получается

Анимацию одного объекта можно применять к другому объекту, но при одном только условии: у этих объектов должно быть одинаковое количество частей. Например, анимацию бомбардировщика, который сбрасывает две бомбы можно легко применить к яблоне, у которой 2 яблока на ветках И яблоки упадут с веток точно так же и с такой же скоростью, с какой падали бомбы Понятно, что при необходимости анимацию падения яблок можно поправить. Все редактируется.

Примерно так
__________________
---
студия ITAK (http://itak-studio.ru/)

Последний раз редактировалось Mangala; 23.04.2011 в 18:15.
Mangala вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
dimamult (23.04.2011), Таурус (27.12.2017)
Старый 23.04.2011, 17:32   #8
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 1,012 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

Mangala, как нить надо покрутить , она мне изначально показалась интересной , но руки не доходят .
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 18:58   #9
HeadShot
Пользователь
 
Аватар для HeadShot
 
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 84
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 75 раз(а) в 16 сообщениях
HeadShot на пути к лучшему
По умолчанию

в crazytalk была возможность анимации мимики. тут она осталась?
__________________
добиваю АСП
HeadShot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 22:51   #10
Mangala
Местный
 
Аватар для Mangala
 
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 150
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 210 раз(а) в 74 сообщениях
Mangala на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HeadShot Посмотреть сообщение
в crazytalk была возможность анимации мимики. тут она осталась?
Конечно.
__________________
---
студия ITAK (http://itak-studio.ru/)
Mangala вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
bankbond (05.07.2011)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 08:31. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.