Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Программы > 2D Программы

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.09.2018, 21:19   #11
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 317
Сказал(а) спасибо: 210
Поблагодарили 295 раз(а) в 104 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

наверное что-то типа неумелого шейп-твина из флеша хороший пример
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 14:22   #12
Egorgan
Местный
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Egorgan на пути к лучшему
По умолчанию



Просто к теме. Мнение крутого аниматора.
__________________
https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public

Последний раз редактировалось Stan; 10.10.2018 в 17:37. Причина: вставка видео
Egorgan вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Serg1234 (10.10.2018), serg2 (10.10.2018), Yurek (10.10.2018)
Старый 10.10.2018, 15:03   #13
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Какой же сейчас счёт в этой священной войне с точки зрения мастера-любителя-одиночки?
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 23:49   #14
Egorgan
Местный
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Egorgan на пути к лучшему
По умолчанию

Внимание! много предыстории. )
я с детства мечтал заниматься анимацией. но кроме перелистывания края странички тетради никаких других методов и знаний в плане анимации я получить не мог (в отличае от нынешней ситуации). ну и рисовал так себе для школьника... больше мячь гонять нравилось. в общем это к тому что мечтал заниматся анимацией.
в университетские готы я познакомился с мохой (тогда еще 4й версии) и подумал что мечта может осуществится... первая работа была как и у многих форумчан новичков. криво косо нарисованно в мохе по точкам, с плохой фантазией. в итоге подумал прикольная игрушка пойду еще тв дизайну поучусь и 3d maxу. через прау лет я попал в анимационную студию таких же людей не умеющих рисовать. и анимацию там фигачили в аниме студио. команда была собрана из двух будующих архитекторов (на роли художников), нескольких програмистов, юристов и т.п. в общем все самоучки мантажоры режисеры и т.д. (в моей стране нет школы аниматоров кстати)
тогда я в первые понял что мохо не просто игрушка а в не можно делать мультфилмы и зарабатывать деньги. около семи лет я там фигачили детские образовательные мультфильмы. ну мое мнение о мохе начиная со вторго проэкта было, что эта программа идеальный станок для дешевых сералов с большым обьемом серий, маленькой командой, очень сжатыми сроками и самое главное с мизерным бюджетом. именно поэтому наверное большая часть детских ютюб проектов сейчас делаются в ней. в другом софте было не реально делать так много в такие сроки не говоря уже о цене. все потомучто в мохе с самого начала была опция экшенов куда можно было загонять готовую анимацию и делать из нее милиард серий почти одним щелчком. к тому же на позицию аниматора можно обучить любого человека горящщего анимацией не зависимо от его умения рисовать. Кстати за последние лет 7-8 многие большие студии стали работать в асп.
я не работал в тун буме никогда но из всяких обзоров и уроков я понял что это крутая и серьезная программа, которая постоянно развивается у в которой на данный момент уже есть почти все фишки которые есть в мохе. то есть тун бум становится разносторонней. наряду с тем что в нем всегда можно было рисовать покадр. в мохе можно делать крутые вещщи как Майк Скот но все что он делал он все равно делал покадрово. просто собирал это в моховской среде. поэтому я с ним полностью согласен тун бум на данный момент круче. если вы жаждете анимации и хорошо рисуете лучше сразу изучать Тунбум. Аниматоры умеющие рисовать рукой мне кажется больше ценятся. Ну а таким людям как я больше подойдет мохо. Просто эти програмы на мой взгляд абсолютно разные. плюс мохи в том что она очень простая в изучении и буквально через пару недель ее ковыряния вы уже можете что то заанимировать. Также мне кажется что из мохи в 3D не сложно перепрыгнуть принципы те же самые анимируешь кости, крутишь контроллеры.
в общем повторюсь как мне кажется эи две программы очень разные и нет смысла их сравнивать. они обе крутые но по своему и лучшее применение им в разных средах анимации. в мохо, без учета отрисовки, простого персонажа костями прошить это 5 минут (без головы на нее еще 10-20мин. надо). хотя возможно кто то в тун-буме за 5 минут нарисует кадров 5 анимации(без заливки). в мохе после молделинга за 10 минут можно сделать готовый план секунд на 10. но то что выйдет из тунбум через 2-3 часа работы скорей всего будут круче.
самый мой любимый проект в качестве примера это 200 5 минутных серий за 3 месяца (супер шаблонного сериала). цена серии была очень маленькой но в приделах 3х месяцев получалась нормальная сумма.
Возможно когда в мохе появится полноценный набор инструментов для рисования эта праграмма займет еще более значимую позицию в среде анимации. Вообще я был крайне удивлен (когда начал интересоватся компанией разработчиком) что манга студио, тогда производимая смис микро, вообще не имеет никакого взаимодействия с мохо. моглибы хоть небольшой набор инструментов сделать подключаемыми в среду мохи. ну это тема уже доругая.
В заключении для тех кто для тех кто дожил до этого момента. Для меня как для одиночики- мастера- любителя мохо лучший вариант. Что лучше для новичка определят ваши знания , умения и стремления (вообще софта для анимации сейчас много и возможно стоит присмотреться к чему-нибудь еще). ну а старички уже знают какая прога им больше подходит.
Спасибо за внимание! Это было только мое мнение и возможно кому-то оно будет полезным.
__________________
https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public
Egorgan вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
AlejandroSW (05.12.2018), oges (11.10.2018), Serg1234 (11.10.2018), Stan (11.10.2018), Yurek (11.10.2018)
Старый 11.10.2018, 07:35   #15
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 552
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 425 раз(а) в 235 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Egorgan Посмотреть сообщение
вообще софта для анимации сейчас много и возможно стоит присмотреться к чему-нибудь еще
Не так уж и много. На протяжении последних лет при поиске в сети выпадают старые ссылки. В некоторых из них упоминается Аниме Студио, а про Мохо ни слова. А если ищешь бесплатную прогу, тебе предлагают Pencil, Synfig, Tupi и Scratch, которые при всём желании не назовёшь полноценными, развивающимися софтами - побаловаться для своего удовольствия, не более того.

Особняком стоит Open Toonz. Месяц назад, увидев, что в ОТ можно анимировать точки по дуге, не прибегая к костям и не разбивая для этого героя на разные слои, я поставил себе цель - научиться делать в Тунзе классическую анимацию с применением автоматической фазовки. И нашёл в ОТ немало полезных фишек, которых нет в Мохо.

Самый главный недостаток Мохо - неудобный метод покадровой анимации, что делает невозможным создание настоящей живой классики. Возможно, это гораздо круче организовано в Гармошке, но я не проверял, не знаю. Поэтому не выбираю ни Мохо, ни Гармонию. Меня больше привлекают возможности свободных приложений.

Но и тут не всё так просто. Если попробуешь рисовать и анимировать в Open Toonz без слоёв, костей и сеток, то сразу же столкнёшься с массой загадочных препятствий, преодолеть которые ты, может быть, и не захочешь. Выругаешься и плюнешь на "недоделанный" софт, вернувшись в зыбкий мир пиратского контента.

"Нет!" - сказал я себе и начал упорно постигать загадочный ОТ. И не жалею об этом. Как только мне удастся сделать хотя бы 10-15 сек настоящей классики с применением автоматической фазовки, я запишу первый видеоурок по работе в Open Toonz.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
AlejandroSW (05.12.2018), lolkek (12.10.2018)
Старый 11.10.2018, 11:54   #16
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,024
Сказал(а) спасибо: 3,290
Поблагодарили 4,233 раз(а) в 1,801 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
увидев, что в ОТ можно анимировать точки по дуге, не прибегая к костям и не разбивая для этого героя на разные слои
Можно посмотреть на это? Про простую автофазовку я знаю, но что б она по дугам делалалась - не замечал. Может, что пропустил. Буду премного благодарен.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2018, 12:52   #17
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Выругаешься и плюнешь на "недоделанный" софт, вернувшись в зыбкий мир пиратского контента.

"Нет!" - сказал я себе и начал упорно постигать загадочный ОТ.
Повеселил "зыбкий мир пиратского контента". Ваши мультики даже англичане воровали, неужели ваша компашка по $300 не заработала?
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2018, 13:29   #18
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 552
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 425 раз(а) в 235 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Повеселил "зыбкий мир пиратского контента". Ваши мультики даже англичане воровали, неужели ваша компашка по $300 не заработала?
Мы работаем на лицензионном Тунбуме и свободном Блендере. А Мохо покупать желание пропало, поскольку так и не удалось добиться эффекта покадровой анимации - Тунбум с его перекладкой пока превосходит Моху с точками. Я имею в виду именно Тунбум, а не Гармонию. Да и деньжата на исходе. Это чистая правда. Как и то, что нашу идею украли коварные англичане. В связи с кризисом, экономим на всём. В том числе и на покупке софта. Вот и приходится искать альтернативу. И слава Создателю, что на горизонте появился ОпенТунз - на него теперь вся надежда!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
AlejandroSW (05.12.2018)
Старый 11.10.2018, 14:05   #19
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 552
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 425 раз(а) в 235 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию Автофазовка по дуге в Open Toonz

Цитата:
Сообщение от serg2 Посмотреть сообщение
Можно посмотреть на это? Про простую автофазовку я знаю, но что б она по дугам делалалась - не замечал.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Чтобы добиться движения точек по дуге, надо учесть, что точки замкнутых объектов всегда фазуются по прямой. Поэтому необходимо в первом кадре Level Strip сделать в них один надрез инструментом Нож. Но в то же время, при автофазовке зачастую слетает цвет. Чтобы свести к минимуму пропажу цвета на некоторых фазовках, цветные объекты желательно создавать из замкнутых примитивов с надрезом. А чтобы не слетали блики, надо разделяющие линии делать длиннее, чтобы они выходили за края объекта. Это хорошо видно на кадрах Level Strip в данной картинке.

Возможно, не все всё поняли из моих объяснений, но пока на видеоурок нет времени. Да и знаний ещё недостаточно по работе в Тунзе. Я не волшебник - я только учусь
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (11.10.2018), serg2 (11.10.2018)
Старый 11.10.2018, 14:14   #20
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Yurek, а у вашей группы сайт хоть есть, чтобы посмотреть примеры? Или вы работаете в глубоком подполье?

Кстати, смотрю, на propellers.pro (там должен жить Артур Шамшадинов, автор курса для Блендера "3D мультфильм с нуля") поменялся дизайн и теперь текст на английском. Каких-то шаранавтов делают, видимо, хотят повторить успех смешариков. Ещё они используют также какой-то open source Incscape. Эти их шаранавты, не бывавшие у логопеда, говорят на каком-то странном и невнятном языке, но отдельные русские слова можно разобрать. Наверно, чтобы было буржуй фриндли. Тоже ищут таланты, как и СМФ в лице А. Е.
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 11.10.2018 в 14:20.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 20:40. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.