Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2018, 13:11   #11
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

с репарентом в нужный момент как я понял нужно примерно так поступать?
Спасибо Мастеру Евсеевой за отличный инструмент тусования родительских костей без искажения анимации
Вложения
Тип файла: moho репарент.moho (21.5 Кб, 11 просмотров)
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 13:30   #12
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 508
Сказал(а) спасибо: 447
Поблагодарили 366 раз(а) в 202 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

С репарентом разобрались. А с фиксацией ступней знакомы?
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 18:16   #13
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
С репарентом разобрались. А с фиксацией ступней знакомы?
Что имеется ввиду, друг мой? Я не очень понял вопрос. Имеется ввиду фиксировать кость, назначить голеням таргеты, назначить стопам индипендент ангел или что-то иное?

Независимый угол вращения на стопы удобен в фазах полного контакта стопы с землей. Это да.

---------- Добавлено в 17:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:47 ----------

я в течение месяца изучения Moho стараюсь искать весь возможный материл. Мне конечно не все из этого пока нужно. Часов по 18 провожу за разными уроками. Много полезного делают наши, но основное, особенно новинки пока только англоязычные, но для меня это не проблема. Пока разбирался уже сделал первую 4,5 минутную. серию своего мульта ))
Это невероятно интересно. Я очень люблю рисовать. А оживлять еще веселее. И здесь столько нового по физике движений. Одна только походка паука поразила. С виду просто. Но есть четкий алгоритм. Прыжки, бег, мимика тела, эмоции. Невероятно! Сел за комп. И незаметил как утро наступило ))) Это потому, что пока 99% времени тратишь не на сам мульт, а на разбор программы.
Очень много времени еще уходит на просмотр разных анимаций и мультфильмов. На то как переходят планы в сцене, на оптимальное время плана, на общий ритм анимации. Я заметил "сам", что хорошая анимация имеет свой ритм сцен и планов как хорошая музыка.
Одно теперь расстраивает. Не могу теперь просто смотреть фильмы и мульты. Цепляешься за мелочи. Пытаешься анализировать и применять )))

Последний раз редактировалось Anton443010; 08.01.2018 в 18:04.
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 18:26   #14
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 508
Сказал(а) спасибо: 447
Поблагодарили 366 раз(а) в 202 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Да, я про таргеты. Это я на всякий случай спросил
А независимый угол можно в разных случаях применять, не связанных со стопами.
Моха полна всяческих полезных примочек, облегчающих жизнь аниматора!

Последний раз редактировалось Yurek; 08.01.2018 в 18:28.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 18:38   #15
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Да, я про таргеты. Это я на всякий случай спросил
А независимый угол можно в разных случаях применять, не связанных со стопами.
Моха полна всяческих полезных примочек, облегчающих жизнь аниматора!
спасибо за заботу, друг мой. На самом деле я еще многого не знаю. Но программа просто шикарная по простоте. Вспоминаю из 1996 года прогу 3D Studio 4.0 - баловался от скуки, потом еще сразу вышел первый Max, но мой комп уже не тянул ))) Вот там было позамороченнее в плане интерфейса. Сейчас наверное и в 3Д теперь все по-другому
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 19:38   #16
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 508
Сказал(а) спасибо: 447
Поблагодарили 366 раз(а) в 202 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

В Майку и Макс сто лет не заглядывал. Блендер развивается стремительно. Но рисующему аниматору там неуютно. Да и Open Toonz кажется недоделанным. А вот Moho радует всё больше и больше!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 15:13   #17
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 791
Сказал(а) спасибо: 102
Поблагодарили 159 раз(а) в 119 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Моха полна всяческих полезных примочек, облегчающих жизнь аниматора!
У меня здесь слово "примочки" почему-то ассоциируется с известным "пациент скорее жив, чем мёртв".
__________________
Сергей
Serg1234 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 17:09   #18
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 508
Сказал(а) спасибо: 447
Поблагодарили 366 раз(а) в 202 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
У меня здесь слово "примочки" почему-то ассоциируется с известным "пациент скорее жив, чем мёртв"
Так и есть! Благодаря прошлогодним скриптам, Моха оживилась и с оптимизмом смотрит в будущее.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 17:29   #19
Anton443010
Пользователь
 
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 30 раз(а) в 9 сообщениях
Anton443010 на пути к лучшему
По умолчанию

Вот бы скрипт был - при выборе костяного слоя чтобы все свичи с окошками наверху появлялись. А то появляеься только если на свич тыкнуть. А это его еще найти нужно междк млоями
Anton443010 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2018, 07:07   #20
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 508
Сказал(а) спасибо: 447
Поблагодарили 366 раз(а) в 202 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anton443010 Посмотреть сообщение
Вот бы скрипт был - при выборе костяного слоя чтобы все свичи с окошками наверху появлялись. А то появляеься только если на свич тыкнуть. А это его еще найти нужно междк млоями
Есть 2 способа быстро переключить свичи прямо во вьюпорте, не тратя время на поиски нужных слоёв:

1. Ctrl Alt и правая кнопка мыши - клик по кисти руки или другой части тела, находящейся в переключателе - появляется перечень свичей для выбора.
2. Shift Alt и правая кнопка мыши - клик по кисти руки или другой части тела, находящейся в переключателе - если открыто меню Switch Selection, появляется перечень с изображениями свичей для выбора.

Можно назначить хоткей для открытия или закрытия меню Switch Selection - у меня это Alt / - удобно нажимать указательным и средним пальцами правой руки в правом нижнем углу клавиатуры.

Последний раз редактировалось Yurek; 13.01.2018 в 07:09.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 15:52. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.