Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Moho (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Советы и методы

Важная информация

Советы и методы хитрости программы Anime Studio Pro

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2019, 20:03   #11
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,338
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,256 раз(а) в 1,201 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Видимо, ваши оригиналы находятся в трансформированных группах и когда вы выносите реф в не трансформированную группу, координаты смещаются. Запишите видео демонстрацию, что бы точно понять в чем проблема.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2019, 21:18   #12
SerV
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2019
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
SerV на пути к лучшему
По умолчанию

Решил эту проблему тем, что сделал референсы на группу, а не на слой, но все таки интересно, что у меня со слоями не так

---------- Добавлено в 20:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:45 ----------



---------- Добавлено в 20:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:06 ----------

Трансформированные слои, это я их как-то трансформирую, возможно, почем зря. Я при создании левой ноги попробовал использовать скрипт ae_create_flipped BP, но кости вы вернуло на 180 градусов, в конце концов я отзеркалил слой и проложил кости по новой внутри основного косного слоя, а правую ногу я вставил в основной косный слой скриптом ae_merge_skeletons. Може это влияет на ориентацию слоев. Возможно когда экшены пишу, что то сдвигается в оригиналах и потом референсы дезориентируются (с руками тоже так было, хотя я там скриптами не пользовался)
SerV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2019, 21:41   #13
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,338
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,256 раз(а) в 1,201 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Все группы должны иметь координаты по умолчанию: Position X = 0, Y = 0, Z = 0. Scale X = 1, Y = 1, Z = 1. Группы нужны просто для того, что бы организовать структуру персонажа, а не трансформировать их.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 04.10.2019 в 23:34.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2019, 22:33   #14
SerV
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2019
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
SerV на пути к лучшему
По умолчанию

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

---------- Добавлено в 21:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:57 ----------

Спасибо, понял за чем нужно следить
SerV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 16:00   #15
SerV
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2019
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
SerV на пути к лучшему
По умолчанию

Я вас приветствую Евгений. Подскажите пожалуйста как грамотно организовать слои для глаз в том случае если я хочу нарисовать персонажу ресницы. Я нарисовал их как часть контура Eyes от которого создал референсный слой Main Eyes Fill, и все бы ничего, но там возникает такой косячок: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] Как лучше это победить?
SerV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 16:13   #16
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,338
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,256 раз(а) в 1,201 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Здравствуйте, сделайте референсный слой век и отключите в нем заливку, оставив только контур. А ресницы лучше вынести на отдельный слой не используя их в маске. Но если они останутся в слое с веками, это все равно будет работать с раференсным слоем.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 19:01   #17
SerV
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2019
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
SerV на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо, что как всегда быстро откликнулись. Я правильно понял, что нужно сделать еще один референс от Eyes Main с одним контуром и поместить его над слоем Pupils. Я так сделал, пока все норм вроде, но я еще экшен на моргание неделал. Слою-референсу назначить параметр маскировать?

---------- Добавлено в 18:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:58 ----------

Еще пока не до конца понял как слои Eyelids, Eyelids Stroke работают.
SerV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 20:23   #18
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,338
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,256 раз(а) в 1,201 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Если в двух словах:
Eyes Main - это невидимая маска белков глаз (оригинальный слой).
Выше Eyelids - невидимая маска, которая отрезает веки с предыдущей маски (оригинальный слой).
Eyes Fill - референсный слой от Eyes Main. Маскируется той маской, что получилась в результате.
Pupils - это зрачки которые тоже маскируется.
Eyelids Stroke - референсный слой от Eyelids в котором отключены заливки. Этот слой ничем не маскируется.
Параметры к каждому слою можно посмотреть в моем исходнике.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 21:20   #19
SerV
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2019
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
SerV на пути к лучшему
По умолчанию

Огромное спасибо Евгений, для меня ваш исходник безценный кладесь опыта по ригингу, без него в бой не хожу . Да я конечно же смотрю, но видать маска к маске ... не все еще в голове фундаментально укладывается, я уже многое повторяю с образцом, действую наглядно-образно так сказань, но еще формально не мыслю. Подсказка с дополнительным референсным слоем пришлась в тему, вроде все работает [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]. А если ресницы отдельным слоем делать, не в маске, куда их помещать и с какими настройками?
SerV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 21:25   #20
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,338
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 3,256 раз(а) в 1,201 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SerV Посмотреть сообщение
А если ресницы отдельным слоем делать, не в маске, куда их помещать и с какими настройками?
Поверх всего с параметром "не маскировать".
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.



Текущее время: 17:33. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.