![]() |
|
WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы. |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 320
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 299 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]()
Ох, ничего себе. Вот это спасибо, я стараюсь ) надеюсь это еще и полезно кому-то
---------- Добавлено в 10:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:40 ---------- Я забыл сказать, кости покадрово тут двигал, то есть пям с промежуточными. Ну как если бы это была перекладка в живую. Только кажется это ваще смысла не имело.
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 2,003
Сказал(а) спасибо: 265
Поблагодарили 1,047 раз(а) в 556 сообщениях
![]() |
![]()
Ну почему, движение перекладок покадрово дает некоторую непредсказуемость, случайность траектории. Это интересно выглядит.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17) http://fotki.yandex.ru/users/bf25/ |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение: |
lolkek (09.07.2018)
|
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 320
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 299 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]()
Эх, наверное теперь такие работы будут редкость, занят немного другим и закрыт договорами о неразглашении, но буду стараться что-то полезное ещё показывать, как разберусь с житейскими вопросами. Сейчас активно Adobe animate использую и он прям сильно изменился с нашей последней встречи.
Попробую потом описать его применение в анимации для игр.
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера Последний раз редактировалось lolkek; 25.09.2018 в 00:55. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|