Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Советы и методы

Важная информация

Советы и методы хитрости программы Anime Studio Pro

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2009, 22:25   #1
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,603
Сказал(а) спасибо: 1,149
Поблагодарили 3,353 раз(а) в 756 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию Угол камеры в Anime Studio (фокусное расстояние объектива)

По просьбе Serg2, вынесу это исследование в отдельный топик.

Итак, виртуальная камера в Аниме Студио. Недавно поднялась тема о том, настраивается ли фокусное расстояние этой камеры, то есть угол обзора. Я удивился, что многие даже не подозревают о том, что этот параметр настраивается. Ведь камера в Anime Studio трехмерная!

Всё очень просто - двигаем камеру назад, а зум камеры увеличиваем - угол становится уже. Двигаем камеру вперед, а зум отдаляем - угол становится шире. Вот и вся премудрость.



А чтобы узнать, в каких именно пределах настраивается эта камера, я поставил нехитрый опыт. Я построил квадрат по размерам видимой области (при соотношении 1:1), и двигая камеру, выяснил, что при максимальном зуме (0.25), можно удалить камеру на расстояние 458.365 относительных единиц (приблизительно), и при этом квадрат останется по размеру видимой области. Для минимального зума (160) расстояние от камеры до квадрата без потери видимой области составит 0.1763 относительных единиц.

1 относительная единица (в которых измеряется расстояние в АСП) - половина высоты экрана (расстояние от центра экрана до верхней или нижней границы видимой области).

Что означают единицы, в которых измеряется зум моховской камеры - я не знаю.

Чтобы представить себе более наглядно, о чем речь, представим себе, что мы снимаем объект высотой два метра. Так вот, камера у нас дает такое увеличение, что мы можем удалиться на 458 метров, и снимать объект на весь экран. В то же время, мы можем получить такой широкий угол, что можем уместить наш двухметровый объект в кадре, приблизившись к нему на расстояние 17.6 сантиметров.

Ну вобщем, что тут скажешь - угол камеры настраивается, ребята, и причем настраивается он ну просто в гигантских пределах. ))

Ну, и пару примеров, зачем это нужно.


Вот автомат, снятый камерой с широким углом:



А вот - более узким:




_______________________________

Вот кубик, снятый очень широким углом:



А вот - тот же самый кубик, но снятый узким углом:




_______________________________
Вот, собственно, и всё, что я хотел сказать. В сложные математические расчеты погружаться смысла нет, на глаз всё делается нормально.
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Эти 18 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
A.Crime (23.10.2009), bcat (02.10.2009), dimamult (15.11.2010), Egorgan (12.06.2013), Eugene Babich (03.10.2009), HeadShot (01.09.2011), iiiKarnajiii (20.10.2011), Ingo (17.04.2011), maxim zaikin (08.10.2009), muzikant (29.08.2012), Olegfx (05.02.2012), olerid (01.06.2011), oleszka (15.11.2010), Serj (27.02.2010), v.i. (15.11.2010), гоша2011 (09.11.2010), Дина555 (30.08.2013), каретта (01.12.2011)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.



Текущее время: 08:01. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.