Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2018, 13:58   #1
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 222
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 204 раз(а) в 70 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию Лишние ключи на слое при покадровой

Если воспользоваться покадровым слоем, то рисуя определенный кадр вдруг сталкиваешься с невозможностью изменить кривую ли передвинуть точку, виной этому вот такие лишние появляющиеся ключи, при их удалении все опять работает. Может где-то нужно какую-то галочку выключить чтоб они не появлялись? Ато прям бесят.

__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера

Последний раз редактировалось lolkek; 09.07.2018 в 14:34.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2018, 10:23   #2
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 472
Сказал(а) спасибо: 386
Поблагодарили 330 раз(а) в 185 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lolkek Посмотреть сообщение
Если воспользоваться покадровым слоем
После нескольких попыток работы в покадровом режиме, я больше не связываюсь с FBF и при необходимости пользуюсь обычной анимацией точек, добавляя их на 0 кадре или заполняя дополнительными вариациями папку Swith.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2018, 12:49   #3
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,174
Сказал(а) спасибо: 1,204
Поблагодарили 2,957 раз(а) в 1,114 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lolkek Посмотреть сообщение
Если воспользоваться покадровым слоем, то рисуя определенный кадр вдруг сталкиваешься с невозможностью изменить кривую ли передвинуть точку, виной этому вот такие лишние появляющиеся ключи, при их удалении все опять работает. Может где-то нужно какую-то галочку выключить чтоб они не появлялись? Ато прям бесят.

Это баг, что бы иметь возможность редактировать заблокированные точки или Безье, выберете текущий векторный подслой внутри FBF. В нем все будет работать. Потом продолжайте работу в слою FBF.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (10.07.2018)
Старый 10.07.2018, 14:36   #4
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 222
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 204 раз(а) в 70 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Это баг, что бы иметь возможность редактировать заблокированные точки или Безье, выберете текущий векторный подслой внутри FBF. В нем все будет работать. Потом продолжайте работу в слою FBF.
не, я хочу работать только в FBF. поэтому вот и приходиться эти точки удалять, тогда опять работает нормально, ато они потом там еще больше проблем мне создадут
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2018, 10:07   #5
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 222
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 204 раз(а) в 70 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
После нескольких попыток работы в покадровом режиме, я больше не связываюсь с FBF и при необходимости пользуюсь обычной анимацией точек, добавляя их на 0 кадре или заполняя дополнительными вариациями папку Swith.
Почему-то не заметил сообщения вчера.
Да, согласен покадровая анимация в Мохо это та еще засада, надо прям привыкать. Чтож поделать. потихоньку получается.
Мне очень нравитсято, что это именно векторная покадровая, да еще и с таким удобным обращением с точками. Альтернатив я вобще не вижу, разве только Опен тунз и ее "vector level" но там все не так удобно и глюков еще больше особенно с заливкой. Флеш (анимате) мне тоже не очень понравился, кажется потому. что я не мог одну обводку спрятать за другую, сложно обьяснить. Хотя вот флеш стоит попробовать.
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера

Последний раз редактировалось lolkek; 11.07.2018 в 10:11.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2018, 14:42   #6
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 472
Сказал(а) спасибо: 386
Поблагодарили 330 раз(а) в 185 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lolkek Посмотреть сообщение
Хотя вот флеш стоит попробовать
Не стоит. Флеш - отличная рисовалка. И для классики подойдёт. На форуме иногда такие вещички публикуют, что и не подумаешь на Флеш. Но тебя, как я понял, интересует автоматическая анимация шейпов. Во Флеше для этого надо ещё какие-то зацепы добавлять. И Магнита там такого, как в Мохо, нет. А без него я уже не представляю процесс оживления.

Кстати, в покадровом режиме Магнит Евсеевой не работает на слое FBF, а обычный перетаскивает точки без проблем. Но именно это обстоятельство меня и напрягло - я привык к Магниту АЕ, на фирменный хоткей Х его поместил, а тут такие неудобства. И зачем, думаю, так мучиться, если того же эффекта можно достигнуть обычной анимацией точек, заполняя компоновками переключатель.

К примеру, делал недавно всплеск воды. Раньше в FBF намучился с подобной сценой. Приходилось постоянно внутри папки FBF на активном слое работать. А в этот раз капли с ключами надублировал на разных слоях. Плюс слой для всплеска. Сделал обычной анимацией быстрее и лучше, чем до этого в FBF.

Хотя, кому что. Ни с кем не спорю. Нравится во Флеше - пожалуйста!
But I love Moho! Only Moho! Moho forever!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (11.07.2018)
Старый 11.07.2018, 15:57   #7
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 222
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 204 раз(а) в 70 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

а я кстати никогда вобще не пользовался магнитом, офигеть, надо попробовать. Я чет по старинке все делаю
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2018, 16:52   #8
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 472
Сказал(а) спасибо: 386
Поблагодарили 330 раз(а) в 185 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

lolkek, ты только в покадровой не применял Магнит или совсем нигде не пользуешься?????
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2018, 18:29   #9
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 222
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 204 раз(а) в 70 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
lolkek, ты только в покадровой не применял Магнит или совсем нигде не пользуешься?????
воще нигде и никогда, даж не знаю че он делает пока, вроде точки двигает пачками
модные какие-то инструменты молодежные )) мужики засмеют, магнитерастом назовут
__________________
P.S. А может, это эффект Даннинга-Крюгера

Последний раз редактировалось lolkek; 11.07.2018 в 18:43.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2018, 19:26   #10
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 472
Сказал(а) спасибо: 386
Поблагодарили 330 раз(а) в 185 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Информация по Магниту:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (11.07.2018)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 03:21. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.