Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2018, 12:11   #11
Luli
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

lolkek, Наверное последняя скачана с официального сайта (неделю назад)

---------- Добавлено в 12:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:54 ----------

lolkek, Вопрос по деформации (искажению) слоя решился привязкой к точкам слоя
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 14:21   #12
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 218
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 192 раз(а) в 66 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Luli Посмотреть сообщение
lolkek, Наверное последняя скачана с официального сайта (неделю назад)

---------- Добавлено в 12:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:54 ----------

lolkek, Вопрос по деформации (искажению) слоя решился привязкой к точкам слоя
Здорово, да лучше для вектора такие способы рига использовать, а флекси это скорее для растра
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 14:29   #13
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 712
Сказал(а) спасибо: 88
Поблагодарили 124 раз(а) в 93 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

До появления статических действий искажение вершины под коленом/локтем при сгибании решалось созданием маленькой автоматической кости, которая была потомком голени/предплечья и управляла только одной этой непослушной вершиной. С этой же целью можно попробовать немного переместить эту вершину ближе к стопе/кисти или добавить вершины по соседству.

Ещё рекомендуют начинать кость-потомок точно в конечной вершине кости-предка (использовать лупу).
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 22.06.2018 в 14:38.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Luli (23.06.2018)
Старый 23.06.2018, 15:28   #14
Luli
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

Привет всем! Особенно отозвавшимся. Благодарю за помощь!
Путём трёхдневных изысканий, получился вот такой фрагмент. Вижу косяки пои ходьбе, но даже он меня не напрягает. Скорее стимулирует мой потенциал на дальнейшие "подвиги".
Serg1234, Спасибо! Я видела англ урок про дополнительную кость, но не поняла ни-че-го. Может нужно время, чтобы понять, как это делать. Буду благодарна, если укажете на русскоязычный урок.

Проблема с "искажением" суставов была решена путём привязывания костей к точкам слоя.

Последний раз редактировалось Luli; 23.06.2018 в 15:30.
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
lolkek (23.06.2018), serg2 (24.06.2018)
Старый 23.06.2018, 20:41   #15
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 384
Поблагодарили 328 раз(а) в 184 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Luli Посмотреть сообщение
Я видела англ урок про дополнительную кость, но не поняла ни-че-го. Может нужно время, чтобы понять, как это делать.
Чтобы разобраться во всех тонкостях Мохо, даже при наличии уроков на русском, требуется уйма времени. Тут повсюду грабли разбросаны, которые поначалу не обойдёшь, как ни старайся. Но зато с приобретением опыта программа только радует.

Luli, Ваша идущая девушка действительно не напрягает - она довольно неплохо двигается. Осталось только опорную ногу в каждом случае зафиксировать, чтобы не проскальзывала по земле. Уверен, что у Вас всё получится и с анимацией, и с освоением Мохо.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Luli (24.06.2018)
Старый 24.06.2018, 02:14   #16
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,894
Сказал(а) спасибо: 3,156
Поблагодарили 4,100 раз(а) в 1,746 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

стопу поднимать и ставить на пятку, а не плашмя наскальзывать
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Luli (24.06.2018)
Старый 24.06.2018, 10:16   #17
Luli
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

serg2, Вы добрый!Благодарю!

---------- Добавлено в 10:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:14 ----------

Yurek, Весело у вас тут.
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 10:32   #18
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 712
Сказал(а) спасибо: 88
Поблагодарили 124 раз(а) в 93 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Luli Посмотреть сообщение
Serg1234, Спасибо! Я видела англ урок про дополнительную кость, но не поняла ни-че-го. Может нужно время, чтобы понять, как это делать. Буду благодарна, если укажете на русскоязычный урок.
Я тоже видел этот англ. урок, там гифка была с демонстрацией управления точкой под мышкой при поднятии руки. Искал у себя на диске - пока не нашёл. Кажется, гифка на этом форуме давно когда-то была. При желании, можно самостоятельно поэкспериментировать с bone dynamix, там не сложно...

У девочки при походке ещё проблема в том, что она не приподнимается на носках, когда выносит ноги вперёд, не переносит тяжесть на поставленную ногу, и туловище должно немного вращаться, такие мелкие движения и дают эффект натуральности.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Luli (24.06.2018)
Старый 24.06.2018, 10:49   #19
Luli
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 92
Поблагодарили 12 раз(а) в 5 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

Вы конечно спецы! Тут спора нет. Но, учитывайте то, что я взялась за прогу, всего неделю назад. Правда был неудачный опыт 2 года назад. (тогда я её забросила) Сейчас решилась на вторую попытку.
И, основная моя задача была не выпендрится и услышать об ошибках (спасибо, что подсказываете) - основная задача была понять, как убрать искажение, возникающее при сгибе костей.

А "эффект натуральности" - он у всех свой. Думаю и ко мне он придёт со временем.
Благодарю за участие!
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 11:54   #20
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 218
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 192 раз(а) в 66 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Luli Посмотреть сообщение
Вы конечно спецы! Тут спора нет. Но, учитывайте то, что я взялась за прогу, всего неделю назад. Правда был неудачный опыт 2 года назад. (тогда я её забросила) Сейчас решилась на вторую попытку.
И, основная моя задача была не выпендрится и услышать об ошибках (спасибо, что подсказываете) - основная задача была понять, как убрать искажение, возникающее при сгибе костей.

А "эффект натуральности" - он у всех свой. Думаю и ко мне он придёт со временем.
Благодарю за участие!
Для недели действительно отличный результат. Не зацикливайтесь только на проге, больше инфы и уроков саму про анимацию. И насмотренность хороших работ. И все получится.

Последний раз редактировалось lolkek; 24.06.2018 в 11:55.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 07:40. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.