Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.06.2018, 21:37   #1
Luli
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 114
Поблагодарили 16 раз(а) в 9 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию Хочу понять, но найти не смогла (векторный слой)

Всё обыскала. С ног сбилась.
Короче рисую 2d персонажа. Более менее анатомически правильного. руки анимируются нормально, а с ногами измучилась.
Ноги в области икр: деформируются. Поправлять точки на двух ногах с тенями - проблема.
Прошу простить, может уже здесь сообщали. Но все попытки найти решение на форуме и в поиске - завершились полным провалом.
Скиньте пож ссылку на тутор или тему где это обсуждалось.
И не гневайтесь на меня. Прошу очень.
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 21:48   #2
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 293 раз(а) в 102 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

не оч понятно, срочно покажите картинки с проблемой. Дело не терпит отлагательств!

может прописать экшон на сгиб ноги с анимацией этих точек, может риг кривой, да малоо ли что, нет такой темы или урока конкретно про "деформацию икр"

Последний раз редактировалось lolkek; 21.06.2018 в 22:07.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Luli (21.06.2018)
Старый 21.06.2018, 22:29   #3
Luli
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 114
Поблагодарили 16 раз(а) в 9 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

Вот картинка
Изображения
Тип файла: jpg Пример.jpg (164.5 Кб, 6 просмотров)

Последний раз редактировалось Luli; 21.06.2018 в 22:31.
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 23:33   #4
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 293 раз(а) в 102 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

А кости каким способом забиндены? На точки или регионом?
Сам я обычно делаю первым способом и в этом случае я бы на кость голени повесил экшн в котором бы при ее сгибе точки вставали куда нужно. Если надо то и на кость бедра так же.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2018, 23:48   #5
Luli
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 114
Поблагодарили 16 раз(а) в 9 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

lolkek, Поняла только слово "кость".
Ощущение такое, что я ваш ответ не поняла ни капли. Но сообщу, что кость привязана к слою ноги методом "bones fo flexi-binding"
Спасибо вам нечеловеческое.
А можно ткнуть меня носом, где про это посмотреть.
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 11:04   #6
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 293 раз(а) в 102 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

на мой взгляд это не самый удобный метод рига, посмотрите вот видео о разных способах:

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

НО! Вы наверное можете продолждить работу как есть, вам просто надо посмотреть как с искажениями справляются здесь, на примере сустава, вам нужно так же поправить икры в экшене. И он будет работать всегда

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]


какой-то пост про Маккой Бука получился. Но у него норм уроки про риги.

Последний раз редактировалось lolkek; 22.06.2018 в 11:06.
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Luli (22.06.2018)
Старый 22.06.2018, 11:19   #7
Luli
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 114
Поблагодарили 16 раз(а) в 9 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

lolkek, Спасибо!
смотрела уроки Птичкина. Потом прочла здесь, что чел не вполне компетентный. Буду грызть гранит мохи.
Благодарю вас!

---------- Добавлено в 11:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:07 ----------

lolkek, Вопрос ещё такой.
Смотрела видео Евгения Бабича. В одном из них показана функция во вкладке Bone Constraints отсутствует ignored dy inverse kinematics
Хочу попробовать как он делает, ставить дополнительные кости. Подскажите плиз если знаете. Рисунок прилагаю.


Не получается рисунок добавить.
вот он тут [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось Luli; 22.06.2018 в 11:24.
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 11:33   #8
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 293 раз(а) в 102 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Luli Посмотреть сообщение
lolkek, Спасибо!
смотрела уроки Птичкина. Потом прочла здесь, что чел не вполне компетентный. Буду грызть гранит мохи.
Благодарю вас!

---------- Добавлено в 11:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:07 ----------

lolkek, Вопрос ещё такой.
Смотрела видео Евгения Бабича. В одном из них показана функция во вкладке Bone Constraints отсутствует ignored dy inverse kinematics
Хочу попробовать как он делает, ставить дополнительные кости. Подскажите плиз если знаете. Рисунок прилагаю.


Не получается рисунок добавить.
вот он тут [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Да не, ну Птичкин нормальный пацан, на самом деле, я признаю что мне его уроки помогли когда-то.

А вот про галочку не подскажу, думаю Евгений сам растолкует, он крутой
Может у вас версия старая?
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 11:36   #9
Luli
Пользователь
 
Регистрация: 06.01.2016
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 114
Поблагодарили 16 раз(а) в 9 сообщениях
Luli на пути к лучшему
По умолчанию

lolkek, Ну вот видите как бывает. Это про Птичкина. Благодарю вас за помощь! Может Бабич увидит вопрос про Bone Constraints отсутствует ignored dy inverse kinematics
Luli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 11:53   #10
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 204
Поблагодарили 293 раз(а) в 102 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Luli Посмотреть сообщение
lolkek, Ну вот видите как бывает. Это про Птичкина. Благодарю вас за помощь! Может Бабич увидит вопрос про Bone Constraints отсутствует ignored dy inverse kinematics
а какая у вас версия Мохо? у меня есть галочка
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 21:50. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.