Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Анимация

Важная информация

Анимация Говорим обо всем, что связано с анимацией.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.05.2018, 22:54   #1
Русский Иван
Новичок
 
Регистрация: 25.05.2018
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Русский Иван на пути к лучшему
По умолчанию Как нарисовать огонь?

Здравствуйте, я бы хотел обратиться к вам с вопросом о покадровой анимации огня.
Я очень долго избегал его рисовать в принципе (было "страшно" что ли), но недавно почувствовал, что время пришло.
Перед мной уже второй день стоит задача нарисовать аж стену пламени, как элемент фона, который занимает большую часть рабочего пространства. То есть, не имеет конкретного очага, причем, еще и развевается на ветру в сторону. Сейчас я методом проб и ошибок пытаюсь это сделать самостоятельно и создать цикл из 10-30 кадров (хотя, чувствую, на такого монстра понадобится больше), однако на каждый кадр такой стены уходит примерно минут двадцать. А так как, очевидно, с моими умениями это звучит как "хочу выучить английский за пару дней", вопрос задам следующим образом:
Есть ли какие-нибудь правила, с помощью которых я хотя бы в общих чертах смог понять динамику огня?
Причем, я смотрел по кадрам анимации других людей и сам игрался с анимацией молнии, прежде чем хотя бы перестать ее бояться. Так что, возможно, я с этим справлюсь и сам, но мне очень интересно (а конкретно сейчас - даже нужно, я ведь спать не смогу, пока интерес не потеряю) узнать ваши мысли по этому поводу.
Русский Иван вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2018, 23:57   #2
lolkek
Местный
 
Аватар для lolkek
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 298
Сказал(а) спасибо: 189
Поблагодарили 274 раз(а) в 98 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Найдите твухтомник [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]. Там много про огонь и прочее.
На 《перевод всем》 можно даже перевод купить.

Последний раз редактировалось lolkek; 26.05.2018 в 00:02.
lolkek на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 02:26   #3
Babasoff
Местный
 
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 213
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 102 раз(а) в 62 сообщениях
Babasoff на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Русский Иван Посмотреть сообщение
Есть ли какие-нибудь правила, с помощью которых я хотя бы в общих чертах смог понять динамику огня?

Книга ТАЙМИНГ В АНИМАЦИИ

Одушевление эффектов: огонь и дым. стр.84
Babasoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 08:14   #4
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 504
Сказал(а) спасибо: 441
Поблагодарили 366 раз(а) в 202 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Для начала лучше всего найти хорошие референсы спецэффектов и, в порядке обучения, покадрово их скопировать. Это касается не только огня, но и всплесков воды. Затем сделать самостоятельно.

Если разнести языки пламени или капли воды по разным слоям, то не придётся рисовать их на каждом кадре. Анимируете один язык пламени или одну каплю, а потом создаёте необходимое количество дублей слоя с анимацией, растаскиваете анимационные дорожки во времени и смещаете положение слоя в пространстве. В нужный момент каждый такой слой либо включается, либо гасится.

Таким образом время на создание спецэффекта значительно сократится.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 12:54   #5
Русский Иван
Новичок
 
Регистрация: 25.05.2018
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Русский Иван на пути к лучшему
По умолчанию

lolkek, Babasoff, Yurek, спасибо за помощь и советы.
Yurek, я задумывался об этом, но мне было интересно, не вызовет ли такой способ ускорить работу подозрение со стороны зрителя?
Русский Иван вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 15:30   #6
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 504
Сказал(а) спасибо: 441
Поблагодарили 366 раз(а) в 202 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

До создания чистовика с пылающим огнём или всплеском воды надо сделать несколько живых черновых компоновок раскованной рукой - как для персонажа. И уже потом на глазок подгонять под них подготовленные шейпы.

Дубли слоёв должны немного отличаться от оригинала и других дублей, иначе зрители в самом деле заподозрят неладное.

Важно проследить путь каждого оторвавшегося языка пламени, чтобы соблюдалось движение по дуге и была назначена правильная интерполяция для ключей.

Последний раз редактировалось Yurek; 26.05.2018 в 15:32.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 17:19   #7
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 159 раз(а) в 119 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Такие вещи, кажется, лучше делать программно. Огонь - это ряд пятен, которые вначале маленькие и горячие, а потом поднимаются от источников, увеличиваются и холодеют (от жёлтого до тёмно-красного), увеличивают прозрачность и случайно колеблются. Пятна накладываются друг на друга, и получается натурально. Можно менят параметры иполучать вариации.

Я как-то давно нашёл исходник на флэш с хорошим пламенем свечи, немного переделал его и получил красивый хвост кометы для заставки своей игры (если никто не возражает: iqfun.ru/online-games/comets.shtml).
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2018, 00:43   #8
Русский Иван
Новичок
 
Регистрация: 25.05.2018
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Русский Иван на пути к лучшему
По умолчанию

Итак, я это сделал.
Оказалось достаточно пятнадцати кадров на анимацию и пяти языков на символ, чтобы с достаточной скоростью перемещения в кадре, анимация не вызывала особых подозрений (с небольшой оговоркой на мои навыки, но я все равно доволен). А если по ней сейчас градиентной заливкой, да блюром пройтись - вообще роскошно будет.
Еще раз благодарю вас всех за помощь.
Теперь можно со спокойной душой готовиться к сессии.
Русский Иван вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2018, 03:51   #9
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,597
Сказал(а) спасибо: 1,149
Поблагодарили 3,358 раз(а) в 757 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Русский Иван Посмотреть сообщение
Итак, я это сделал.
Ну а показать?
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2018, 20:40   #10
Русский Иван
Новичок
 
Регистрация: 25.05.2018
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Русский Иван на пути к лучшему
По умолчанию

К сожалению, не могу, так как я пользуюсь Macromedia Flash, а он сохраняет анимации в формате swf, которые почему-то ни один конвертер так и не смог преобразовать в mp4
Русский Иван вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 01:58. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.