Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.09.2017, 22:21   #1
Garilla
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Garilla на пути к лучшему
По умолчанию может кто поможет

видел видео там один продает модельки,так вот он например двигает автомобиль за главную кость,а колеса сами по себе начинают крутиться!!!может кто подскажет как это можно сделать,очень интересно!!!
Garilla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2017, 22:37   #2
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,610
Сказал(а) спасибо: 1,066
Поблагодарили 1,698 раз(а) в 678 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] вот тут посмотри
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Noor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (09.09.2017), Garilla (08.09.2017), oges (08.09.2017)
Старый 08.09.2017, 21:34   #3
Garilla
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Garilla на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо большое добрый человек
Garilla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2017, 18:08   #4
Garilla
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Garilla на пути к лучшему
По умолчанию

Тут случайно нет уроков инверсная кинематика в Anime Studio Pro...когда все кости у персонажа тянуться за определенным действием персонажа!!!
Garilla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2017, 19:19   #5
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,214
Поблагодарили 2,986 раз(а) в 1,123 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Garilla, Full Body Inverse Kinematics это фишка в основном для мокапа, когда есть захваченные движения актеров и они переносятся на 3д персонажей - могут не совпадать пропорции. Эта фишка позволят подогнать анимацию под персонажа или немного подправить ее через анимационные слои. А Вам зачем это в мохо?
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2017, 20:36   #6
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 545
Сказал(а) спасибо: 525
Поблагодарили 410 раз(а) в 226 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Garilla Посмотреть сообщение
Тут случайно нет уроков инверсная кинематика в Anime Studio Pro...когда все кости у персонажа тянуться за определенным действием персонажа
Можно в процессе анимации воспользоваться инструментом Манипулятор - цепляешь хоть за кисть руки, хоть за предплечье, а тянется вся рука. То же самое с позвоночником. Но это не всегда требуется. Проще и быстрее выставить компоновки с помощью Transform Bone, а когда тянутся все кости, то и дело приходится править промежуточные кости, плодя лишние ключи. Я как-то синхронизировал передвижение ступней и таза, но практически сразу отказался от этого метода, который хорош разве что для паука или другого многоногого насекомого.

Последний раз редактировалось Yurek; 13.09.2017 в 18:25.
Yurek на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 16:44   #7
Garilla
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Garilla на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Eugene Babich Посмотреть сообщение
Garilla, Full Body Inverse Kinematics это фишка в основном для мокапа, когда есть захваченные движения актеров и они переносятся на 3д персонажей - могут не совпадать пропорции. Эта фишка позволят подогнать анимацию под персонажа или немного подправить ее через анимационные слои. А Вам зачем это в мохо?
Хотел настроить скелет персонажа,видел много методов,но этот показался более простым ума не приложу как это сделать...[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] вот решил у вас спросить,он продает это я уважаю чужой труд,но все же цена не подъемная...

---------- Добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:27 ----------

Охота настроить перса для множества серий,может кто что подскажет нужны полные повороты тела,головы и анимация ходьбы!!
Garilla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2017, 17:55   #8
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,195
Сказал(а) спасибо: 1,214
Поблагодарили 2,986 раз(а) в 1,123 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Garilla, То что показано на видео не есть инверсной кинематикой. Full Body Inverse Kinematics (Инверсная кинематика всего тела) должна тянуть за собой тело, только если вы пытаетесь оттянуть конечность от тела дальше чем расстояние длинны самой конечности. Ни в коем случае контроллеры конечностей не должны тянуть тело если они в согнутом состоянии. В этом и есть смысл инверсной кинематики. Говорю Вам как человек который делает анимацию и риги в мохо уже 9 лет. То, что Вам пытаются впарить, это даже не бестолковый, а только создающий неудобства риг. Соглашусь с Yurek, максимум где это может быть актуально это пауки. И походка так не делается, самая низкая позиция тела не в момент контакта с землей, а после. Это так не работает. Насчет поворотов. Лучше сделайте несколько моделей в разных ракурсах с небольшими поворотами и подменяйте модели во время анимации.
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 13.09.2017 в 18:12.
Eugene Babich на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (14.09.2017), Garilla (13.09.2017)
Старый 13.09.2017, 18:01   #9
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 545
Сказал(а) спасибо: 525
Поблагодарили 410 раз(а) в 226 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Garilla Посмотреть сообщение
он продает это я уважаю чужой труд
То, что он продаёт, как своё изобретение, Troy Picou выложил бесплатно.
Сейчас ссылка на тот урок уже не действует и я его не нашёл. Но у меня сохранился мой файл, в котором я упростил настройку по методу Troy Picou (разгадка в настройках вспомогательных костей правее скелета):
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А вот ссылка на его страницу, где есть уроки по работе с персонажами в Мохе:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Что касается настройки автоматического перемещения таза за стопами, я уже писал выше, что сразу отказался от этого "удобства", на самом деле усложняющего процесс анимации двуногих героев. Лучше прислушайтесь к советам опытных аниматоров и не пытайтесь всё автоматизировать. Посмотрите современные 2д-сериалы - там почти нет трёхмерных поворотов.

Последний раз редактировалось Yurek; 13.09.2017 в 18:29.
Yurek на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Garilla (13.09.2017), Валера_кг (15.09.2017)
Старый 13.09.2017, 22:18   #10
Garilla
Новичок
 
Регистрация: 21.07.2017
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Garilla на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо ребят за советы,мир в ваш дом...Eugene Babich слежу за каналом,цены нет твоим урокам!Столько интересного в аниме студио охота много полезного познать...если есть полезная инфа кидайте ссылки буду благодарен!!!
Garilla вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 20:45. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.