Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Кладовая > Уроки, Книги, Учебники графических программ.. > 3D

Важная информация

3D все связанное с 3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2015, 20:01   #41
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,158
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
При анимации часто надо что-то подправлять, поэтому это должен быть стандартный скрипт в поставке и функция из меню.
Часто да, только программе неоткуда знать что я делаю и почему, потому и поправлять она ничего не может. Изменение первого ключа нередко требует изменения последующих, но на разные величины которые зависят от того что я хочу получить.
Я уже упоминал о варианте, как это (то что вы хотите, изменение все ключей на плюс какую то величину) сделать. Вы можете в редакторе кривых анимации , выделить все нужные точки кривой, и сдвинуть как вам надо сразу ее во всех ключах. Это изменит координаты во всех выделенных ключах на величину сдвига кривой (это можно задать и цифрами).

Что же должно быть в поставке, как бы не вам и не мне судить. Вы же не требуете от автомобиля автоматической остановки на красный, а ведь это постоянно приходится делать, причем в ручную, даже на ламборджини или ролсе.
Блендер фактические развивается по прямым запросам пользователей, видимо пока никому не требовалось автоматически добавлять +х+y+z во все ключи, хватало описанного выше способа.

Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
Не думаю, что там так всё просто. Тогда он не был бы так известен в т.ч. за рубежом
Известность ничего не стоит, она слабо коррелирует с реальным скилом. Вы слышали о Джобсе, но не знаете имен тех кто реально (на самом деле) создавал айфон и мак.


Цитата:
Сообщение от Serg1234 Посмотреть сообщение
при движении в конце синей детали с двумя другими они на старте обгоняли синюю
Может быть это потому, что вы не переключили кривые на линейный тип?
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"

Последний раз редактировалось daos; 25.03.2015 в 20:02.
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 13:28   #42
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Я не трогал эти кривые, я до этого ещё не добрался.

Это пока остаётся загадкой. Для подобной коррекции ключей, возможно, есть также NLA Editor, но я его тоже ещё не курочил.

Также остаётся загадкой, почему у меня (и у других, аналогичные вопросы которых я находил в поиске) не получается применять child of для таких вращений: почему куб смещается при создании 2-го предка кубу по другой оси, и ничего не помогает.

Мочалов известен другим известным создателям головоломок. Надо получше посмотреть, как детали соствляют куб: последняя деталь является замком, куб не должен разделяться на части. Это даже сложнее, чем сборка кубика Рубика. Представляю, сколько лет он создавал эти головоломки методом тыка...
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 26.03.2015 в 13:29.
Serg1234 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 15:32   #43
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Я сейчас ещё раз попробовал констрайнт child of, вот такая схема работает: делаем empty и empty001. Делаем empty001 отцом куба и сыном empty. Тогда можно сделать эти 2 поворота: сначала вращаем empty вместе c empty001 и кубом вокруг одной оси, затем вращаем empty001 с кубом вокруг другой оси. А то, что было написано на тех страницах (сделать куб сыном нескольких пустышек через констрайнты и вращать, как хочешь, возможно, анимируя открытый и закрытый глаз) не работает, здесь надо делать иерархию. На каждый поворот вокруг другой оси надо громоздить эту иерархию: 20 поворотов - иерархия из 20-ти пустышек с кубом!
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 26.03.2015 в 15:33.
Serg1234 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 11:37   #44
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,158
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Дак выложенный мною выше пример, этот принцип и демонстрировал .
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 12:52   #45
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Всё ещё не хватает примера с child of, в котором констрайнты анимируются. Я подозреваю, что эти скачки кубика связаны с какой-то ошибкой в Блендере. Также я пробовал убирать флажки у rotation и location вокруг ненужных осей, тоже получалась ерунда. Не получается ещё понять, как всё это должно работать.
__________________
Сергей
Serg1234 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 13:32   #46
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,158
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Координаты кубика не меняются (см координаты кубика) относительно мирового центра, потому после отпускания кубика чаилдофом он возвращается к истокам.
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 13:41   #47
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Но тогда зачаем такая анимация нужна? Я повернул кубик одной пустышкой, зафиксировал это ключом на её глазу, потом хочу отключить эту пустышку и повернуть кубик другой пустышкой, которая была неактивна при 1-м повороте. Ставлю ключ на закрытый глаз у 1-й пустышки и на открытый у 2-й, и с кубиком происхдит какая-то ерунда. Где логика?
__________________
Сергей
Serg1234 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 16:34   #48
mishka001
Местный
 
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 205
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 98 раз(а) в 49 сообщениях
mishka001 на пути к лучшему
По умолчанию

Может вот эта инфа в чем-то поможет
mishka001 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 19:06   #49
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 192 раз(а) в 141 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Это не то. Вот здесь один показывает гифку, где он назначил кубику 2 пустышки (а не с иерархией, как делаем мы) и вращает кубик вокруг 2-х осей: blender.stackexchange.com/questions/802/how-can-i-change-the-centre-of-rotation-of-objects-during-an-animation У меня так не получается, сколько ни верти Блендер, и никто не сказал, как это делается.

И ещё такой вопрос возник: хотим сделать цилиндр из 3-х нурбс окружностей, создаём одну на полу и делаем 2 её копии с Z координатами 1 и 2. Выделяем все 3 и объединяем по ctrl-j. Переходим в режим редактирования и делаем грани по f. Почему цилиндр не достаёт до пола??
__________________
Сергей
Serg1234 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2015, 21:11   #50
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,460
Сказал(а) спасибо: 6,158
Поблагодарили 1,419 раз(а) в 655 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

В этой гифке вы упускаете один ньюансик...
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.