![]() |
![]() |
#1 |
Новичок
Регистрация: 06.12.2017
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 13 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
ставлю кости под ногами, убираю силу влияния и род. кость, нажимаю на кость голени, целевая кость- та что под ногой. В результате таргет работает только на нулевом кадре, на последующих почти никак не влияет. Что может быть не так?[COLOR="Silver"]
Последний раз редактировалось Dima X; 22.06.2018 в 17:25. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Супер-модератор
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,618
Сказал(а) спасибо: 1,092
Поблагодарили 1,715 раз(а) в 682 сообщениях
![]() |
![]()
Проследи чтобы таргет кости не имели привязок к скелету
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Супер-модератор
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 180
Поблагодарили 676 раз(а) в 199 сообщениях
![]() |
![]()
Еще надо проследить, чтобы к костям ноги (бедру главным образом) не были привязаны еще другие кости, а если есть такие -- то пометить их как Ignored by IK. И еще Independent angle на костях ноги может мешать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 583
Сказал(а) спасибо: 609
Поблагодарили 483 раз(а) в 255 сообщениях
![]() |
![]()
Сетап сделан по старинке, с растаскиванием конечностей, потому всё и разваливается. Забудьте уже про Offset Bone, используйте для привязки слоёв к нескольким костям Flexi-Binding, а к одной кости - Bind Layer. При этом в первом случае Bone Strength должна иметь положительные значения, а во втором должна равняться нулю.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
аниме студио, походка, проблема, таргет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
|
|