Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Вопросы новичков.

Важная информация

Вопросы новичков. Если вы новичок в программе то задавайте свои вопросы в этом разделе.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.06.2018, 12:27   #1
nick3
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
nick3 на пути к лучшему
По умолчанию Как анимировать походку?

Каждый шаг, каждую ногу надо по отдельности анимировать? Может можно как то сделать целый шаг, а потом просто копировать ключи анимации и вставлять? Есть какой способ анимации такой? Чтобы каждый шаг не делать по отдельности
nick3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2018, 13:37   #2
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 785
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 156 раз(а) в 117 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Можно сделать действие (через ctrl-k, кажется). Цикл анимации 2 шага. А потом можно вставлять в таймлайн ссылку на это действие. Ходячий гад будет трепыхать ногами до тех пор пока не заморозишь его позу. На youtube много обучения, в т.ч. походке.
__________________
Сергей

Последний раз редактировалось Serg1234; 14.06.2018 в 13:38.
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2018, 15:39   #3
nick3
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
nick3 на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо, а можно ссылку на подобный урок, где показывают как это сделать?
nick3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2018, 17:22   #4
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 785
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 156 раз(а) в 117 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

Ищите, к примеру, на ютюбе урок Александра Птичкина (его фамилия здесь запрещена) о привязке походки персонажа к земле и аналогичные. Англоязычных уроков больше, walk cycle moho в строке поиска, по-русски "цикл походки" moho... Или у вас нет Интернета?
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2018, 19:41   #5
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 500
Сказал(а) спасибо: 437
Поблагодарили 363 раз(а) в 200 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Если перс шагает на месте, а фон движется в противоположном направлении, надо сделать 2 шага - по одному каждой ногой, чтобы последний кадр совпал с первым, и зациклить движение.

Если перс при ходьбе перемещается по экрану, надо сделать 2 шага, а затем переместить слой перса в направлении движения так, чтобы первый кадр совпал с последним, назначив ключам интерполяцию Step. Потом повторять перемещение слоя. Обычно таких повторений в пределах одной сцены требуется совсем немного.
Yurek на форуме   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Babasoff (14.06.2018), Serg1234 (15.06.2018)
Старый 14.06.2018, 20:08   #6
Babasoff
Местный
 
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 213
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 102 раз(а) в 62 сообщениях
Babasoff на пути к лучшему
По умолчанию

В идеале, надо самому, ручками, сделать 5-6 разных походок по диснеевским референсам ( можно подглядывать в видео уроки типа walk cycle creation или how to animate walk cycle ).

Уроки сэра Птичкина смотреть не рекомендую: запутает, налажает, покажет как сделать ошибки но забудет показать как их исправить, и прочее. Эдакий профессор Выбегалло от анимации.
Babasoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2018, 22:14   #7
А.Евсеева
Местный
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 204
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 373 раз(а) в 86 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Если персонаж поступательно движется по фону, можно воспользоваться опцией Additive Cycle в настройках цикла (т.е. то же, что и с походкой по ПНР, только с этой опцией). Однако тут тоже надо следить, и очень внимательно, чтобы первый и последний кадры цикла ничем кроме горизонтального смещения друг от друга не отличались. Иначе все остальные разницы между этими двумя положениями тоже будут приплюсовываться при каждой итерации, и в конце концов персонаж развалится или что-нибудь в этом роде.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 07:37. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.