Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Скрипты

Важная информация

Скрипты Здесь все о скриптах Lua для программы Anime Studio Pro (Moho)

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2017, 19:21   #1
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,071
Сказал(а) спасибо: 1,187
Поблагодарили 2,863 раз(а) в 1,074 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию Решение проблем с Безье в Moho 12



В Moho 12 появились долгожданные ручки Безье, которые очень полезные, но в то же время оказались не лишены небольших недостатков. В этом видео мы покажем, какие именно проблемы могут встретиться для ручек Безье, и как эти проблемы решить.

автор скриптов - A.Evseeva (ae.revival.ru, facebook.com/alexxandra.evseeva)

Ссылка на прямое скачивание модифицированных инструментов Transform Points и Curvature: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
(скачайте и распакуйте архив, и воспользуйтесь командой Scripts - Install Script...)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Эти 14 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (23.10.2017), Egorgan (28.10.2017), FidoDido (24.10.2017), letkevich (22.10.2017), lolkek (23.10.2017), mishka001 (23.10.2017), napor (22.10.2017), Noor (22.10.2017), oges (22.10.2017), serg2 (22.10.2017), Stan aka Vodka (22.10.2017), Yurek (22.10.2017), А.Евсеева (22.10.2017), Валера_кг (23.10.2017)
Старый 23.10.2017, 14:44   #2
lolkek
Новичок
 
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
lolkek на пути к лучшему
По умолчанию

Очень полезно, спасибо больше!
lolkek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2017, 18:41   #3
Egorgan
Местный
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 103
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 63 раз(а) в 26 сообщениях
Egorgan на пути к лучшему
По умолчанию

когда у точки делаю разрыв связи между бизье (через alt) то она (связь) потом не востанавливается. пробовал через разные горячие клавиши не получилось только с родным иструментов восстанавливается. я ползуюсь обчно Transform Points но у Curvature тож не работает.. это баг или я что то не правельно поставил, может использую не так ...как то?
Egorgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2017, 18:52   #4
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 233 раз(а) в 45 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Это баг.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2017, 19:14   #5
Egorgan
Местный
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 103
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 63 раз(а) в 26 сообщениях
Egorgan на пути к лучшему
По умолчанию

излечимо?
Egorgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2017, 11:20   #6
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 233 раз(а) в 45 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Смысла нет. Если внутри экшна ручки сделаны несимметричными, то снаружи симметричными они уже не станут, да и нелогично это было бы.
А если экшн не мешает, или его нет, то проще пользоваться штатным инструментом.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2017, 15:31   #7
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 170
Сказал(а) спасибо: 152
Поблагодарили 69 раз(а) в 50 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Только сейчас установил новые скрипты ae_curvature_transform_points. Проверил в ФБФ - Моха не вылетает. Но Магнит АЕ по-прежнему не работает в покадровой. А дефолтный Магнит работает как надо, значит, в нём есть что-то такое, чего нет в Магните АЕ.

Так что если в ФБФ работаю, пользуюсь старым Магнитом, а в остальных случаях применяю Магнит АЕ.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2017, 12:49   #8
А.Евсеева
Пользователь
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 80
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 233 раз(а) в 45 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Магнит имеет идеологические противоречия с FBF в силу того, что он Multilayer.
Так что надо делать либо другой магнит, который не Multilayer, но зато работает с FBF или смириться :о)

Тем временем я вспоминила, что у меня есть еще один инструмент, поправленный для работы со смартбонами, который я еще никуда не выкладывала. Это [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]. В результате выкладываю всю обойму этих инструментов в одно место:

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось А.Евсеева; 24.11.2017 в 12:50.
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Yurek (24.11.2017)
Старый 24.11.2017, 14:40   #9
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 170
Сказал(а) спасибо: 152
Поблагодарили 69 раз(а) в 50 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Да всё нормально. Закончил с аниматиком и сразу переключил хоткей Х на Магнит АЕ.
Если доделать Магнит сложно, будем пользоваться обоими Магнитами - это не сложно.
Transform Layer поставил, но пока не знаю его преимуществ.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2017, 06:11   #10
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 170
Сказал(а) спасибо: 152
Поблагодарили 69 раз(а) в 50 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Transform Layer АЕ удалил, т.к. этим инструментом невозможно настраивать смартбон - объект скачет и не слушается. А фирменный Transform Layer работает как надо.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 17:51. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.