Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Программы > 2D Программы

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.02.2011, 04:19   #21
bcat
Местный
 
Аватар для bcat
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,171
Сказал(а) спасибо: 683
Поблагодарили 683 раз(а) в 319 сообщениях
bcat на пути к лучшему
По умолчанию

по мне так АСП проще но флеш удобнее.
Я когда с АСП переходил на флеш у меня прям ломка была с рецидивом, но в конце концов АСПшная ленность и простота проиграла другим достоинствам флеша и я всётки в нем разобрался.
bcat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 11:18   #22
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,192
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,979 раз(а) в 1,122 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

я просто помню был мальцом) открыл флэш и понял принцип работы... но когда открыл Моху она поставила меня в ступор)) вернулся к АСП только в 2008 по советам и рекомендациям) флэш он как-то более стандартней а АСП думать заставляет еще)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 13:22   #23
bcat
Местный
 
Аватар для bcat
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,171
Сказал(а) спасибо: 683
Поблагодарили 683 раз(а) в 319 сообщениях
bcat на пути к лучшему
По умолчанию

KuzmaProduction, прикольно, у меня с точностью до наоборот. Вот ведь, сколько людей столько и мнений, и каждый свой жизненный путь по разному проходит.
bcat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 14:02   #24
Krass
Местный
 
Аватар для Krass
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Лесозаводск
Сообщений: 435
Сказал(а) спасибо: 105
Поблагодарили 59 раз(а) в 47 сообщениях
Krass на пути к лучшему
По умолчанию

Флешь,продуманней,интерфей с интуитивный,тому кто его придумал и разработал надо нобелевскую премию давать,думаю это компания Macromedia.
Adobe как упырь все время только скупает продуманные программы.
__________________
Анимация — разновидность искусства, как правило использующая технологию мультипликации как основной элемент творчества.
Krass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 14:24   #25
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,192
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,979 раз(а) в 1,122 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Krass Посмотреть сообщение
думаю это компания Macromedia.
макромедия тоже купила флэш, только тогда он бы пауэр сплэш, а не флэш)) герои, как всегда, остались не известны...
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.

Последний раз редактировалось Eugene Babich; 12.02.2011 в 14:25.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 14:30   #26
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,012 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от bcat Посмотреть сообщение
каждый свой жизненный путь по разному проходит.
И у каждого свои задачи и потребности , я пока не увидел у вас анимаций требующих чего то более чем флеш.

Цитата:
Сообщение от Krass Посмотреть сообщение
Флешь,продуманней,интерфей с интуитивный,тому кто его придумал и разработал надо нобелевскую премию давать,думаю это компания Macromedia. Adobe как упырь все время только скупает продуманные программы.
Лично для меня проблема перехода на АСП была в абссолютно иной ЛОГИКЕ но это и к лучшему , а то все продукты эдоба посторены со своей логикой а поскольку многие их продукты удачны (или просто раскручены ) у нас уже другие логики вызывают недоумение (типа как у коней на глазах ограничители обзора -видим только эдоб)) НО если вы всё же осилили ещё что то тогда и сравните .
Насчёт продуманости Вашего любимого этоба - большинство людей сидят на флеше SC3 или даже на 8 , последние две версии нестабильны и заложеные новшества жутко корявы (про скелеты и деформации говорю) и пользоваться ими нериално по ряду причин . Как не крутите это продуманостью не назовёшь.
Та даже при анимайии долбаной перкладуи задалбывает постоянно подгонять локти и колени . Он хороший для меня только как рисовалка , т.е. покадрово чёркать или аниматик . И не надо навязывать чужие штампы не разобравшись самостоятельно .
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 14:12   #27
3dbr
Местный
 
Аватар для 3dbr
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 1,898
Сказал(а) спасибо: 2,725
Поблагодарили 3,968 раз(а) в 1,081 сообщениях
3dbr на пути к лучшему
По умолчанию

"Ищу по- проще...", что же выбрать?
Какую прогу, чтоб творить?
Какой пилой щетину выбрить?
Какою дрелью гвоздь забить?

А может проще, может ладней,
Взять инструмент, что по душе?
С чем легче, проще- тем отрадней,
Как с милым рай- хоть в шалаше!
__________________
.
.

______________________________________
"
Самые наблюдательные люди — дети. Потом — художники". — Василий Макарович Шукшин
3dbr вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (13.02.2011), dimamult (13.02.2011), jet_x (13.02.2011)
Старый 13.02.2011, 14:48   #28
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 3,192
Сказал(а) спасибо: 1,213
Поблагодарили 2,979 раз(а) в 1,122 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

ну в любом случае низя говорить что что-то лажа что-то гениальное... у прог разные задачи... в таком случае если в 3д прогах можно сделать объемного персонажа то получается и АСП и ФЛЭШЬ отстой, так как они не позволяют этого сделать.. но это не так.. разве ТВП отстой потому что в нем ваще низя делать перекладки? (ну и низя повторить пример димамульта (не покадрово)) Разве АСП отстой потому что в нем ваще низя делать покадра? ваще низя так судить.. сначала автор этой темы должен был описать какую задачу он поставил (если конечно ставил) и только отталкиваясь от этого мы можем сказать какая более подходящая для именно этой задачи а не какая круче ваще!
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
alex2050 (16.02.2011), coolerxp (15.02.2011), daos (13.02.2011), dimamult (13.02.2011)
Старый 15.02.2011, 08:26   #29
Krass
Местный
 
Аватар для Krass
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Лесозаводск
Сообщений: 435
Сказал(а) спасибо: 105
Поблагодарили 59 раз(а) в 47 сообщениях
Krass на пути к лучшему
По умолчанию

dimamult,
По поводу скелета во флеше скажу так:Если человек не умеет его делать,это не означает что в нем он корявый.
Конечно отличается от скелета в АСП и не лишен недостатков.
Если во флеше умело сделать скелет он дорогого стоит.
__________________
Анимация — разновидность искусства, как правило использующая технологию мультипликации как основной элемент творчества.
Krass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 14:46   #30
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,076
Сказал(а) спасибо: 1,892
Поблагодарили 2,556 раз(а) в 1,012 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Krass Посмотреть сообщение
Если человек не умеет его делать,это не означает что в нем он корявый.
да какие там суперскелеты ? то что даже тупой недостроиный скелет вызывает постоянные слёты это конечно не аргумент для вас . Не говоря уже о сложных структурах . причём пытался на двух разных версиях CS 4. Это был для меня более чем весомый аргумент , кроме того если во флеше у вас скелет криво сработал -что либо повалось например , как вы чините ?
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 23:49. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.