Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > WIP - Работа в процессе

Важная информация

WIP - Работа в процессе Здесь обсуждаем процесс создания мультиков, и даем дельные советы.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2021, 08:38   #61
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 780
Сказал(а) спасибо: 1,098
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 520 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

ГеннадийМВ, я рассмотрел эту гифку покадрово:

Компоновка с отказным движением перед хватанием пистолета неправильная. Надо выкинуть руку немного вперёд, а не прижимать к лицу, иначе выглядит скованно. И дубли при подъёме руки неуместны. Нарушение одного из главных принципов - должно быть плавное ускорение, а не простое дублирование кадров.

Кисть руки должна двигаться по дуге, а не делиться на две прямых от таза к лицу и от лица к пистолету. Нарушен самый важный принцип анимации - нет дуги. Движение по прямой допустимо, например, при взлёте ракеты, падении мячика, проезде транспорта, а здесь кисть руки зависит от движения локтя, а тот, в свою очередь, следует за вращением плеча, а плечо за торсом.

Когда герой берёт пистолет, стоп-кадр длится долгих 4 кадра. А рука с поднятым над головой пистолетом замерла аж на 5 кадров. В данной ситуации это недопустимо. Наоборот, должен быть стремительный пролёт по дуге в этом месте. Фазовка при опускании пистолета также дублируется. Это грубая ошибка.

Герой зачем-то смотрит на поднятый пистолет. Смотреть он должен на врага всё время, не отрываясь. В том числе и в момент хватания пистолета - зачем смотреть на кобуру? Водитель ведь не смотрит на рычаг при переключении скорости. И ни к чему отрывать ногу от земли. Лучше торсом двигать поэнергичнее.

В общем, 12 принципов надо соблюдать всегда и не замедлять движение стоп-кадрами - движение должно быть непрерывным.

Советую посмотреть фильм "Быстрый и мёртвый". У этого мультяшного героя сейчас нет ни единого шанса остаться в живых.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (11.02.2021), Stan (11.02.2021), А.Евсеева (11.02.2021), ГеннадийМВ (11.02.2021), Дилетант (11.02.2021)
Старый 11.02.2021, 13:18   #62
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 2,139
Сказал(а) спасибо: 944
Поблагодарили 802 раз(а) в 488 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Четкий разбор
__________________
babayatasovich@gmail.com
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2021, 13:35   #63
ГеннадийМВ
Местный
 
Аватар для ГеннадийМВ
 
Регистрация: 31.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 361
Поблагодарили 851 раз(а) в 156 сообщениях
ГеннадийМВ на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо огромное за фидбэк.
Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
И дубли при подъёме руки неуместны
Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
не замедлять движение стоп-кадрами
В таких случаях нужно замедлять фазовкой?
Статика, как я понимаю, не желательна в покадре?
Еще не до конца понимаю, как расчитывать захлест. Это же движение, выходящее за границы ключа, но потом возвращающееся к нему. (на моей гифке это я попытался сделать в последних кадрах, где пистолет, после опускания вниз, немного дергается вверх, а потом останавливается, как раз на ключе. Но вот этот проход снизу, через ключ, на захлест не очень понятен).
Еще раз огромное спасибо!
ГеннадийМВ на форуме   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2021, 15:28   #64
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 780
Сказал(а) спасибо: 1,098
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 520 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГеннадийМВ Посмотреть сообщение
В таких случаях нужно замедлять фазовкой?
Да, фазовкой. Каждое движение можно изобразить в виде кривой на параллельном слое. Прежде чем фазовать, рисуем вместо кисти руки кружочки, размещая их на дуге так, чтобы отчётливо прослеживалось плавное ускорение и замедление. Кадры при этом не дублируются вплоть до полной остановки.

Цитата:
Сообщение от ГеннадийМВ Посмотреть сообщение
Статика, как я понимаю, не желательна в покадре?
Статика может быть до или после движения. Чтобы герой в статичном положении не казался бутафорской фанеркой, время от времени ему немного меняют позу или просто добавляют моргание. Хотя и это не всегда требуется, если героев в кадре несколько и они выполняют роль статистов, в то время как внимание зрителя приковано к движущимся объектам.

Цитата:
Сообщение от ГеннадийМВ Посмотреть сообщение
Еще не до конца понимаю, как расчитывать захлест. Это же движение, выходящее за границы ключа, но потом возвращающееся к нему.
Захлёстом называется момент, когда одно движение ещё не закончилось, а другое уже началось. В противном случае взгляд зрителя будет "спотыкаться" на границе соседних анимаций. А в вопросе описывается успокоение после завершения основного движения. Там всё рассчитывается очень просто: с каждым кадром объект проскакивает ближе к конечной точке, чем в предыдущий раз. Каждое успокоение индивидуально. В одном случае достаточно двух кадров, в другом четырёх.

Можно ещё добавить вторичное движение чубчиком.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2021, 00:28   #65
ГеннадийМВ
Местный
 
Аватар для ГеннадийМВ
 
Регистрация: 31.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 361
Поблагодарили 851 раз(а) в 156 сообщениях
ГеннадийМВ на пути к лучшему
По умолчанию

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

На данный момент это мой "Эверест")) Прошу прощения за неточную анатомию - рисовал из головы, без рефов.
ГеннадийМВ на форуме   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
baksi (18.02.2021), oges (17.02.2021), serg2 (17.02.2021), Yurek (17.02.2021), Андрей.О. (17.02.2021), Дилетант (18.02.2021)
Старый 19.02.2021, 22:36   #66
Дилетант
Местный
 
Аватар для Дилетант
 
Регистрация: 24.03.2015
Адрес: Нефтегорск, Чернопесочный край
Сообщений: 2,139
Сказал(а) спасибо: 944
Поблагодарили 802 раз(а) в 488 сообщениях
Дилетант на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГеннадийМВ Посмотреть сообщение
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Какое-то механическое движение получается. Вроде и ускорения и замедления сделал, с таймингом разные варианты попробовал, но все равно глаз режет.
Думаю что-то знакомо. Так это из анимашной шпоры про 12 принципов!)))
__________________
babayatasovich@gmail.com
Дилетант вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 02:50. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc.