Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Кладовая > Уроки, Книги, Учебники графических программ.. > 3D

Важная информация

3D все связанное с 3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.01.2012, 17:15   #111
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,990
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 4,209 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

от добра добра не ищут

перевод базовой документации - не аксакалье дело
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 17:49   #112
Valfedeme
Новичок
 
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Valfedeme на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от serg2 Посмотреть сообщение
перевод базовой документации - не аксакалье дело
А каким бы весь мир узнал, например, творчество A.C.Пушкина, если бы
перевод был доверен дилетантам?
Valfedeme вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 18:01   #113
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,990
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 4,209 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Еслиб каждый переводчик был Заходером - на планете давно бы царил коммунизм.

2 русскоязычных курса по А:М, выпущенные Хашманом - не маленькая толика на массу интересующихся.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 18:35   #114
Valfedeme
Новичок
 
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Valfedeme на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от serg2 Посмотреть сообщение
2 русскоязычных курса по А:М, выпущенные Хашманом - не маленькая толика на массу интересующихся.
Сообщите, пожалуйста, ссылку или ключевые слова для поиска.
Valfedeme вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2012, 18:54   #115
jolly_rodger
Местный
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 107
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 31 раз(а) в 23 сообщениях
jolly_rodger на пути к лучшему
По умолчанию

Хомяк с описанием
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось jolly_rodger; 15.01.2012 в 18:57.
jolly_rodger вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Valfedeme (16.01.2012)
Старый 16.01.2012, 00:42   #116
Valfedeme
Новичок
 
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 21
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Valfedeme на пути к лучшему
По умолчанию

Если это переводной видеокурс, то известен ли первоисточник?

---------- Добавлено в 22:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:29 ----------

Цитата:
Сообщение от serg2 Посмотреть сообщение
Еслиб каждый переводчик был Заходером - на планете давно бы царил коммунизм.
2 русскоязычных курса по А:М, выпущенные Хашманом - не маленькая толика на массу интересующихся.
А чем чревата стезя рецензента для профи?
Valfedeme вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 00:48   #117
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,990
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 4,209 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Это авторский курс Хашмана.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Valfedeme (16.01.2012)
Старый 24.05.2012, 01:35   #118
vikfess
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
vikfess на пути к лучшему
По умолчанию Flip X-Axis

При нажатие на Flip X-Axis деталь модели не переносится на противоположную сторону по оси Х ,а поворачивается вокруг своей внутренней оси. Как сделать, чтобы это работало как положено?
vikfess вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 02:06   #119
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,990
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 4,209 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Внутренний центр выделенных точек переместить в X=0 - либо вручную - нажав "R" (Rotate Mode) и переместив центр куда надо. (курсор поменяет свой облик в центре)

Либо точно вбить цифрками (ноль), в том же режиме, предварительно вызвав панельку "Show Manipulator Properties" из верхней горизонтальной планки с кнопками режимов, в окошечке Pivot X

так же это - (Pivot X=0) можно вбить и в дереве проекта (PWS) в свойствах выделенной группы (временно образующаяся папочка Untitled - раскрыть треугольничком параметры и добраться до Pivot X)
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2012, 19:29   #120
Владиллен
Местный
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Иваново
Сообщений: 209
Сказал(а) спасибо: 302
Поблагодарили 150 раз(а) в 68 сообщениях
Владиллен на пути к лучшему
По умолчанию

Доброго времени суток. Скажите, а размер объектов, моделей и т.п. в акциях и хореографии - имеет какое то принципиальное значение?
Владиллен вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
animation, hash, master


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 22:05. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.