Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Новости анимации

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.04.2020, 07:23   #21
creator
Пользователь
 
Аватар для creator
 
Регистрация: 21.08.2012
Адрес: Донецк
Сообщений: 61
Сказал(а) спасибо: 79
Поблагодарили 37 раз(а) в 11 сообщениях
creator на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от beeheemooth Посмотреть сообщение
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

---------- Добавлено в 17:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:08 ----------

о, работает))

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:11 ----------

если кто не знает, у нас есть группа в контакте по урокам OpenToonz, присоединяйтесь!
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

---------- Добавлено в 17:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:13 ----------

Странно, только одна гифка загрузилась
ОГО! Это что за суперкости на второй гифке? (отдельно для каждого бицепса)такое только в опентунз можно делать?
creator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 13:40   #22
beeheemooth
Пользователь
 
Аватар для beeheemooth
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Измаил
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 123
Поблагодарили 62 раз(а) в 40 сообщениях
beeheemooth на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от creator Посмотреть сообщение
ОГО! Это что за суперкости на второй гифке? (отдельно для каждого бицепса)такое только в опентунз можно делать?
Здесь вращение и длинна "мускульных костей" привязаны к вращению локтевой кости через выражения в редакторе функций. Если быть честным, то такой подход (ригинг) он больше показушный, на практике первый и третий способ позволяют быстрее добиться нужного результата в нужном месте анимации.
beeheemooth вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
creator (20.04.2020)
Старый 09.05.2020, 01:01   #23
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 2,073
Сказал(а) спасибо: 5,637
Поблагодарили 3,280 раз(а) в 905 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yurek Посмотреть сообщение
Чтобы было проще осваивать ОТ, надо первым делом переключить язык на русский:
1) Открываем программу и с помощью комбинации Ctrl U вызываем окно Preferences,
переходим в раздел Interface, где в окошке Language выбираем Russian.
2) Закрываем окно Preferences и саму программу OpenToonz.
3) Заново открываем OpenToonz - всё теперь на русском!

Необходимо также найти и внедрить файл FFMpeg:
1) Помещаем папку FFMpeg в папку с установочными файлами программ.
2) Снова открываем окно Preferences и переходим в раздел Импорт/Экспорт, где в окошке Путь к FFMpeg указываем место расположения теперь уже не папки, а самого файла ffmpeg, для чего надо кликнуть кнопку с многоточием правее окошка и там открыть сначала папку FFMpeg, затем открыть папку bin и выделить файл ffmpeg.
3) Далее в разделе Импорт/Экспорт увеличиваем значение до 1000 в окошке FFMpeg перерыв, чтобы рендер длинных сцен не замедлялся.
4) В окошке Путь быстрого рендера у меня указан такой путь: D:\ЮРА\МОИ ПРОЕКТЫ\РЕНДЕР

Перед созданием первого нового проекта желательно создать папку не на диске С, а на другом диске,
где достаточно свободного места, а затем в стартовом окне указать эту папку.
У меня все проекты здесь: D:\ЮРА\МОИ ПРОЕКТЫ

Ещё в категории Xsheet (панель Настройка программы - Ctrl U)) надо включить галку с таким названием: Синхронно менять номер наброска в Level Strip c Xsheet.
Это нужно, чтобы при дублировании клавишей D кадров на таймлайне,
они синхронизировались с кадриками в Level Strip.

Это очень полезная вещь . спасибо . смог поставить FFMpeg в АnimeEffects. только надо вытащить все из бина и вставить рядом в тул.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2020, 06:34   #24
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 615
Сказал(а) спасибо: 1,004
Поблагодарили 899 раз(а) в 452 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от beeheemooth Посмотреть сообщение
Здесь вращение и длинна "мускульных костей" привязаны к вращению локтевой кости через выражения в редакторе функций.
А есть ли хороший урок про работу с выражениями в ОТ? Интересует прежде всего настройка влияния одной кости на работу других костей - наподобие смартбонов в Мохо.

Последний раз редактировалось Yurek; 11.05.2020 в 12:45.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2020, 17:29   #25
beeheemooth
Пользователь
 
Аватар для beeheemooth
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Измаил
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 123
Поблагодарили 62 раз(а) в 40 сообщениях
beeheemooth на пути к лучшему
По умолчанию

"Лучше один раз пощупать, чем сто раз посмотреть видеоурок". Выкладываю сцену с ригом руки на выражениях, ковыряйте, разбирайтесь, делайте свои риги.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
beeheemooth вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Gwynplaine (09.05.2020), Yurek (09.05.2020)
Старый 09.05.2020, 17:43   #26
Yurek
Местный
 
Аватар для Yurek
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 615
Сказал(а) спасибо: 1,004
Поблагодарили 899 раз(а) в 452 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

beeheemooth, СПАСИБО за файл и уроки ВКонтакте!

Последний раз редактировалось Yurek; 11.05.2020 в 12:43.
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 11:58. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc.