Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Скрипты

Важная информация

Скрипты Здесь все о скриптах Lua для программы Anime Studio Pro (Moho)

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.10.2015, 20:30   #1
matia
Новичок
 
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
matia на пути к лучшему
По умолчанию Друзья, нужен скрипт чтобы привязать 1 точку вектора сразу к двум костям

Друзья, очень нужен скрипт чтобы привязать 1 точку вектора к двум костям. (по умолчанию можно привязать только 1 точку к однйо кости, то-есть эту же точку потом нельзя привязать к другой кости. Либо к этой - либо к той. А надо одновременно к двум)

или есть какое-то решение чтобы к одной векторной точки привязать 2 кости? (привязать жестко!!)

или может есть возможность как то подправить инструмент привязки в ASP чтобы можно было 1 точку вектора приавязывать сразу к нескольким костям. Честно пробовала, пробовала сама!! - не получилось.

заранее спасибо!

Последний раз редактировалось matia; 19.10.2015 в 20:43.
matia вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2015, 20:48   #2
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,528
Сказал(а) спасибо: 914
Поблагодарили 1,506 раз(а) в 631 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

Ну и представь что тебе справа будут командовать встать а слева сесть. Что ты сделаешь? невыполнить не возможно. Остается спросить у мамы что делать, на что та скажет "буть гибче".
А теперь сделай третью кость и привяжи к ней точку, а дальше другими костьми управляй этой костью с точкой и получишь то что хочешь.
Инструменты управления костью шире чем управления одной точкой.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось Noor; 19.10.2015 в 20:49.
Noor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 15:09   #3
Olga!
Новичок
 
Регистрация: 15.06.2016
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Olga! на пути к лучшему
По умолчанию

Не знаю, в тему ли вопрос, но если, например, такая сцена: два плотника пилят бревно двуручной пилой. И надо чтобы положение пилы влияло на положение рук плотников. Ну, всмысле, чтобы слой с пилой или кость, к которой он прикреплён, был привязан сразу к обеим рукам. Такое возможно?
Olga! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 17:11   #4
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,645
Сказал(а) спасибо: 2,789
Поблагодарили 3,849 раз(а) в 1,614 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Привязка точки к нескольким костям - дело обычное в программах подобного типа.
Распределением влияния костей на привязанную к ним точку занимается так называемая "карта весов"
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 23:39   #5
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,528
Сказал(а) спасибо: 914
Поблагодарили 1,506 раз(а) в 631 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

Вот так вот можно сделать.

Проследи все привязки
Вложения
Тип файла: anime Pila.anime (27.7 Кб, 39 просмотров)
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось Noor; 15.06.2016 в 23:41.
Noor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
serg2 (17.06.2016), Stan aka Vodka (16.06.2016)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 07:23. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.