Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > TVPaint Animation > TVPaint Animation (Mirage)

Важная информация

TVPaint Animation (Mirage) Программа для рисования и создания растровой 2D-анимации.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.10.2009, 01:15   #1
112-112
Местный
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 59 раз(а) в 32 сообщениях
112-112 на пути к лучшему
Радость TVPaint и вектор

Уважаемые мастера анимации, подскажите пожалуйста,
есть ли в TVPaint возможность "марионеточной" анимации
(и вообще работы с вектором )
или он исключительно для покадровой работы?

Спасибо
112-112 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 03:00   #2
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,644
Сказал(а) спасибо: 2,837
Поблагодарили 3,862 раз(а) в 1,619 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Марионеточно работать можно.
Вы имеете возможность рисовать сплайнами и настраивать векторные узлы для рисования растровых линий.
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 03:22   #3
112-112
Местный
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 59 раз(а) в 32 сообщениях
112-112 на пути к лучшему
По умолчанию

serg2, большое спасибо за наводку!
Не подскажите насколько удобно реализована эта функция
по сравнению с toon boom или anime studio?
Уроки по этому вопросу на офф. сайте?
112-112 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 03:31   #4
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,644
Сказал(а) спасибо: 2,837
Поблагодарили 3,862 раз(а) в 1,619 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

мне кажется удобней, даже при отсутствии возможности линкования слоев относительно центров вращения и складывания персонажей в иерархию. я не очень использую марионеточную технику, поэтому и кажется - но сам принцип манипуляцией слоев и кадров в твп значительно лучше.
Про марионеточную технику в твпаинт не втречал уроков - но а разделе Support есть что посмотреть.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 19.10.2009 в 03:35.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 04:11   #5
112-112
Местный
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 59 раз(а) в 32 сообщениях
112-112 на пути к лучшему
По умолчанию

Меня очень радует продуманность инструментов
в TVPaint и "живой" эффект классической анимации
Будет чудесно, если получится совместить покадровую работу
со скоростью векторных манипуляций
112-112 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 22:04   #6
112-112
Местный
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 59 раз(а) в 32 сообщениях
112-112 на пути к лучшему
По умолчанию

serg2, пересмотрел все туторы на tvpaint.com
Про сплайны и работу с векторными узлами я понял,
что их можно редактировать, только единожды,
но после apply spline, редактирование становится невозможным,
это так?
112-112 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 22:56   #7
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,644
Сказал(а) спасибо: 2,837
Поблагодарили 3,862 раз(а) в 1,619 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

так
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2009, 02:53   #8
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,644
Сказал(а) спасибо: 2,837
Поблагодарили 3,862 раз(а) в 1,619 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

....
хмммм - попробовал подвигать вектора в разных кадрах ....странно .... не анимируются - надо заняться поплотнее этим вопросом - спасибо за наводку....

хотя, добавляя сплайны в BIN по правому клику мыши - вы в любом кадре можете вызвать и модифицировать их - так что не все так ужасно.
__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 23.10.2009 в 03:16.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 00:02   #9
112-112
Местный
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 59 раз(а) в 32 сообщениях
112-112 на пути к лучшему
По умолчанию

Даже напротив, совместными поисками
все может оказаться прекрасно
Но конечно подход к векторам в
TVPaint весьма оригинальный
112-112 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 16:33   #10
AnemoLeto
Местный
 
Регистрация: 04.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 142
Поблагодарили 158 раз(а) в 56 сообщениях
AnemoLeto на пути к лучшему
По умолчанию

Ну вектор в твп скорее фича, чем правило. Но и то что есть вызывает уважения.
AnemoLeto вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 11:59. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.