Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Советы и методы

Важная информация

Советы и методы хитрости программы Anime Studio Pro

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.07.2009, 03:39   #1
Stan aka Vodka
Администратор
 
Аватар для Stan aka Vodka
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,506
Сказал(а) спасибо: 990
Поблагодарили 3,018 раз(а) в 686 сообщениях
Stan aka Vodka скоро придёт к известностиStan aka Vodka скоро придёт к известности
По умолчанию Змея по способу Selgin - видеоурок

Наш чилийский коллега Selgin придумал забавный способ как сделать ползущую змею при помощи костей:



Мне так понравился принцип, что я не удержался, и сделал видеоурок, о том, как это делается. [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] (3:36мин, 2.59 мегабайт).


Источник: [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]


Файл, сделанный в процессе урока прилагается. (Версия 5.6)
Вложения
Тип файла: zip Snake.zip (2.3 Кб, 154 просмотров)
Stan aka Vodka вне форума   Ответить с цитированием
Эти 33 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Старый 10.08.2009, 18:31   #2
Kapusta71
Местный
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 129
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 126 раз(а) в 31 сообщениях
Kapusta71 на пути к лучшему
По умолчанию

Афигеть! Я в шоке от изобретательности автора. Молодчина!
Kapusta71 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 20:00   #3
unclese
Пользователь
 
Аватар для unclese
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
unclese на пути к лучшему
По умолчанию

а я не понял концовки( Почму она по костям стала ползти то?
__________________
Расту и развиваюсь!
unclese вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 20:27   #4
Stan aka Vodka
Администратор
 
Аватар для Stan aka Vodka
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,506
Сказал(а) спасибо: 990
Поблагодарили 3,018 раз(а) в 686 сообщениях
Stan aka Vodka скоро придёт к известностиStan aka Vodka скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от unclese Посмотреть сообщение
Почму она по костям стала ползти то?
Потму что как и всё, что засунуто в костяной слой, она деформируется костями.
Stan aka Vodka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2012, 01:00   #5
muzikant
Местный
 
Аватар для muzikant
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: г.Калуга, ValDub.ru
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 259 раз(а) в 66 сообщениях
muzikant на пути к лучшему
По умолчанию

Класс! Спасибо! Надеюсь, автор не против, если я пошагово опишу как и что, на случай, если кто больше любит читать, а не смотреть.

1. Рисуем прямого-горизонтально червячка(можно сразу карандашом) и добавляем на его шкурке точек почаще, чтоб был гибче и инструментом "Перемещать слой" двигаем слой так, чтоб червяк оказался на нужном вам и ему старте(слева на право будет ползти, или справа-на лево не важно, в зависимости от того, куда ему вставили глаза)
2. Создаём костный слой, подчиняем ему слой с червяком и мостим из костей дорогу, но пока ровно по горизонтали -без холмов и без иерархии !
В порядке : 1-я кость смотрит вправо, 2-я влево навстречу первой, 3-я вправо, 4-я влево и т.д. парами(а чтоб без иерархии, после создания каждой кости снимаем её выделение клавишей Enter ).
3.Шагаем теперь из нулевого в 1-й кадр и поворачиваем все кости создавая окончательный вид нужной траектории - маршрута нашего гадика..
4. Активируем слой с червячком, ставим бегунок в конечный кадр и инструментом "Перемещать слой" двигаем слой так, чтоб червяк оказался на финише, где он закончит прогулку, а мы мульт.

Последний раз редактировалось muzikant; 30.06.2012 в 01:11.
muzikant вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (02.07.2012), EvGenij (17.01.2013)
Старый 06.07.2012, 19:36   #6
Redbrush
Местный
 
Аватар для Redbrush
 
Регистрация: 10.07.2010
Адрес: moscow
Сообщений: 752
Сказал(а) спасибо: 296
Поблагодарили 202 раз(а) в 139 сообщениях
Redbrush на пути к лучшему
По умолчанию

Интересный трюк. Спасибо чилийцу! Возьмем на вооружение
__________________
Фантазия — бесценная вещь, но нельзя ей давать дорогу внутрь. Только вовне, только вовне.
Redbrush вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2012, 14:12   #7
РОМА ТАЙГИНЕЦ
Художник-аниматор
 
Аватар для РОМА ТАЙГИНЕЦ
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Тайга
Сообщений: 3,150
Сказал(а) спасибо: 3,705
Поблагодарили 1,984 раз(а) в 800 сообщениях
РОМА ТАЙГИНЕЦ на пути к лучшему
По умолчанию

круто! ))) хм, так можно и пути назначать?
__________________
УРОКИ по Anime Studio Pro -1) http://ftp.2danimator.ru/asp6/asp6quickstart/index.php?page=2 2) http://ftp.2danimator.ru/asp6/animestudio6help/index.html
ЕСЛИ ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ В АСП, ТО ВАМ СЮДА- http://2danimator.ru/showthread.php?t=624

Последний раз редактировалось РОМА ТАЙГИНЕЦ; 24.08.2012 в 14:14.
РОМА ТАЙГИНЕЦ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2015, 12:43   #8
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 311
Сказал(а) спасибо: 33
Поблагодарили 39 раз(а) в 30 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

В мануале ASP 10 о меню follow path, видел, что там есть опция, заставляющая ползти по path.
__________________
Сергей
Serg1234 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 21:29   #9
Egorgan
Пользователь
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 95
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 56 раз(а) в 21 сообщениях
Egorgan на пути к лучшему
По умолчанию

вообще идея не нова.. Где то на форуме лежит урок как сделать развивающийся флаг... принцип тот же. в АСП отличная тулса для пускания по пути. если у вас есть червяк с большой детализацией то просто надо взять тулсу follow path зажать алт и применить к заранее нарисованному пути. получается супер пупер класно.
а вообще надо ровняться на вот таких людей (мой кумир в области экспериментов в АСП) [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
За урок конечно огромное спасибо. тем кто не так давно пользуется форумом и не натыкался на тему с флагом, этот прием может во многом помочь или натолкнуть на мысль для реализации похожей задачи. этим можно воспользоваться, кстати говоря, для растрового червя, потому что follow path с альтом не работает на растре.

---------- Добавлено в 19:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:25 ----------

блин, только заметил что тема была открыта 2009 году )))

Последний раз редактировалось Egorgan; 27.04.2015 в 21:26.
Egorgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:26   #10
Stan aka Vodka
Администратор
 
Аватар для Stan aka Vodka
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,506
Сказал(а) спасибо: 990
Поблагодарили 3,018 раз(а) в 686 сообщениях
Stan aka Vodka скоро придёт к известностиStan aka Vodka скоро придёт к известности
По умолчанию

Ну да, когда эта тема писалась, follow path не было даже в проекте)))


Цитата:
Сообщение от Egorgan Посмотреть сообщение
а вообще надо ровняться на вот таких людей (мой кумир в области экспериментов в АСП)
Ну, вообще-то, Tazatriste и Selgin это один и тот же человек по имени Victor Paredes. Кумиров надо знать)))
Stan aka Vodka вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Kapusta71 (28.04.2015), oges (27.04.2015), РОМА ТАЙГИНЕЦ (28.04.2015)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.



Текущее время: 16:31. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.