Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Кладовая > Уроки, Книги, Учебники графических программ.. > Анимация

Важная информация

Анимация Книги, уроки по анимации и мультипликации...

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.02.2007, 17:47   #1
napor
 
Аватар для napor
 
Регистрация: 19.02.2007
Адрес: Планета земля.
Сообщений: 864
Сказал(а) спасибо: 83
Поблагодарили 2,849 раз(а) в 362 сообщениях
napor отключил(а) отображение уровня репутации
Стрелка СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ

Основные понятия:

Анимация происходит от animate - "оживлять"

"Аниматик"- раскадровкa (или лэй-аут), отснятые в хронометраже будущих сцен, с репликами.

Ациклическое движение – это законченное сложное движение, в котором отсутствуют повторяющиеся циклы отдельных движений.

Векторные и сплайновые кривые - это позволяет создавать плавные движения, вплоть до перемещения объекта на расстояние меньшее одной точки изображения.

Дополнительная компановка - компановка, на которой указывается ключевое положение только некоторых частей персонажа (или не всех персонажей) занятых в слое, а остальное в этом кадре фазуется. Движение событий – это движение, которое сохраняет тождественность участников движения.

Движение метаморфозы – движения в которых ее участники пересоздаются.

Заливка - раскраска фаз в соответствии с заранее созданной цветовой моделью для соответствующего персонажа, слоя и сцены.

Заливочные линии - в классическом целлулоидном производстве - заливка и контур наносятся с разных сторон целлулоида. Краски разных областей соприкасаются и даже перекрывают друг друга, однако контур на лицевой стороне целлулоида закрывает все погрешности. "Заливочные линии" в "animo" являются аналогом линий соприкосновения красок в классическом производстве.

Заявка - кратко изложенный первоначальный замысел. В нее входят: тема задуманного фильма, сюжетный ход событий и краткая характеристика действующих лиц.

В либретто сценария авторский замысел находит уже более подробное решение. Действующие лица здесь должны быть не только названы, но и обрисованы настолько, чтобы все эпизоды сценария были оправданны. Должны быть найдены и взаимоотношения героев.

Клячка - очень замечательный мягкий бесформенный ластик. Может как стирать карандаш, так и чуть ослаблять его яркость.

"Кнопка" - священный ритуал, приуроченный к съемке первого цветного кадра.

Компановки : 1) Ключевые фазы мультипликата (т.е. то, что делает худ.-мульт-р). Определяют характер и направление движения.

2) Русский вариант лэй-аута: менее подробный, подчас не прорисованный, практически никогда не записанный в эксп. лист.

Композинг - соединение множества слоев в одно изображение, в т.ч. с применением спецэффектов.

Контуровщики - переносят рисунки с мультипликационной бумаги на целлулоид.

Line-test - аналогичен мультстанку, только на базе видеокамеры, контроллера по кадровой съемки и видеомагнитофона.

Лимитированная анимация - в ней используется как можно больше повторов уже сделанных фаз. Статика также помогает сократить количество рисунков. Как правило, в такого рода фильмах на секунду экранного времени затрачивается не более 6 рисунков. Но лимитированная анимация требует такого же мастерства от одушевителя, как и классическая (т.е. максимально детализирован-ная), поскольку здесь приходится создавать иллюзию действия самыми экономными средствами.

Лэй-аут - более подробная раскадровка (более одного рисунка на каждый монтажный план), выполненная в масштабе будущего мультипликата, и прорисованная. Служит образцом как для мультипликатора, так и для прорисовщика. При нескольких рисунках на сцену (монтажный план) записывается в экспозиционный лист.

Технология "масло по стеклу". Берется масляная пастель и по специальной бумаге, кальке рисуется, чтобы они чуть-чуть растекались. Она же техника "ожившей живописи" - каждая фаза движения пишется маслянными красками на горизонтальной стекле под камерой. При необходимости используется несколько ярусов стекол.

"Метр" (заливки, фазовки, монтажа и т.д.), что эквивалентно 1 метр = 52 кадра = 2,1666 сек кинопленки 24 кадра/сек. = 2,08 сек видео PAL 25 кадров/сек., поэтому 1 минута видео = 27,7 метра, а "полный метр" - полнометражный мультфильм.

Модель - слой, действующий не на протяжении всей сцены, а подставляемый время от времени, вместо статичных частей другого слоя.
Мультипликация - это слово, происходит от английского multiply - "умножать, размножать".

Мультипликат - ключевые компановки, которые создает художник мультипликатор (аниматор).

Мультстанок - кинокамера, закрепленная на специальной подающей станине в лафетной части которой, размещен съемочный стол. Конструкция отличается массивностью и габаритами. Предназначен для по кадровой съемки мультипликата согласно экспозиционным листам. М. - специальным образом оборудованную кинокамеру и съемочной стол, где последовательно монтируются и снимаются в ярусах и слоях кадры анимации.

Накладка (overlay, OL) вырезанная, или выполненная на целлулоиде часть живописной декорации, расположенная над анимированными слоями.

Перекладки (cut-outs) - плоская марионетка. Персонажи вырезанные из плотной бумаги, целлулоида. Двигаются (анимируются) непосредственно под камерой.

Перфоманс-анимация (Performance Animation) - дает возможность передавать естественные, реалистичные движения человека трехмерному компьютерному персонажу (в реальном времени). Два направления: реальные персонажи в виртуальном пространстве или виртуальные персонажи в реальном (отснятом) пространстве (м.б. комбинация технологий).

Пиксилляция - собранное заново по кадрам с новым таймингом и от этого ставшее условным движение живого актера.

Планировка - обычно делается перед выдачей в фазовку-контуровку. Разделение сцены на слои, модели, определение порядка слоев, подгонок к фонам, и т.п.

Подгонка - обрезание персонажа там, где он перекрыт элементами фона или нижних слоев.

Подготовительный период включает следующие работы: графическую разработку всего сценария (в набросках), окончательные эскизы действующих персонажей, включая и самых второстепенных, эскизы декораций и хотя бы несколько рисунков монтажных планов для начала работы художника-мультипликатора.

Поле - фактически максимальный размер области рисунка, равный полю камеры, используется также для задания отъездов-наездов камеры.

Прорисовка - процесс, когда компоновки чернового мультипликата прорисовывается до полного соответствия типажу по деталям и пропорциям.

Процесс векторизации - преобразование карандашного изображения в векторную форму, пригодную для компьютерной заливки. Достоинство векторной формы - это возможность неограниченного масштабирования изображения (наезды и панорамирование) без потери качества. Это дает, например, возможность изготовить фильм для видео, а затем легко перевести его в формат кино.

Раскадровка - разбиение фильма на монтажные планы.

Расшифровка фонограммы - запись в эксп. листах каждой буквы реплик (ударных долей музыки) по кадрам.
Рир-проекция (эклер - в честь марки проекционного аппарата) - обведение отснятой игры живых актеров.

"Слои" - для удобства в работе, художник-мультипликатор выносит действие основных персонажей на отдельные листы, или так называемые "слои". Поскольку некоторые персонажи в сцене двигаются совершенно независимо, а другие - остаются неподвижными в продолжение различных отрезков времени, изготовленные фазы позволяют комплектовать кадр для съемки из нескольких слоев.

Спидлайны - линии, изображающие движение объекта в промежутке между кадрами. Рисованный аналог "motion blur" Используется обычно в случаях, когда положения объекта в соседних кадрах не перекрывают друг друга, и теряется плавность движения (то есть при очень быстром движении объекта). Это помогает глазу соединить разрозненные фазы в цельное движение.

Статика - наиболее устойчивое положение персонажа, которое можно держать в кадре длительное время. Несет функцию точки в предложении. Рисунок, предназначенный для статики, делается обычно с большей тщательностью, чем остальные фазы.

Схема для фазовки - при неравномерном движении между компановками, показывает, в каком порядке делать фазы.

Stop motion - трюковая покадровая съемка.

Тайминг - английское слово "timing" не имеет аналога в русском языке. Оно может означать темпо-ритм, синхронизацию, хронометраж. В контексте книги: Гарольд Уайтекер и Джон Халас "ТАЙМИНГ В АНИМАЦИИ", его следует понимать как расчет движения во времени и пространстве.

Теле рамка - ограничение активного действия в кадре на ~5% от края кадра, из-за погрешности телеэкрана. Говоря "по русски" - сейф зона. По техническим требованиям - запрещено размещать за рамкой save зоны - титры.

Тотальная анимация - анимация, в которой в каждом кадре перерисовываются не только персонажи, но и фон. Каждая картинка рисуется полностью.

Toons - это сленг сокращенный от CARTOONS (film cartoons-рисованный фильм) аналог это как МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ и сокращенно МУЛЬТИК.

Фазовка - создание промежуточных фаз движения.

Фаза - промежуточное положение между компоновками.

ФК (фазовка-контуровка) создание промежуточных фаз прорисованного мультипликата сразу на целлулоиде.

Фон (background, BG)живописный задник.

Художник мультипликатор - создает компановки. Приступая к работе над сценой, х-м детально разрабатывает действие, его направление и темп, а также распределяет по времени каждое движение персонажей и все акцентирующие моменты в их действии.

Художник-прорисовщик - выполняет чистовой законченный рисунок.

Художники-фазовщики - исполняют промежуточные фазы.

Циклические движения – движения, которые состоят из периодически повторяющихся в одной и той же последовательности отдельных движений.

Черновой мультипликат - мультипликат до прорисовки.

Черновая съемка - без цвета.

Черновая фазовка - создание промежуточных фаз чернового (не прорисованного) мульт-та, для съемки черновых проб движения. Далее в процессе не используются.

Чистовая фазовка - создание промежуточных фаз прорисованного мультипликата.

Цветовая модель персонажа - образец для раскраски персонажа. Может содержать разные палитры, например, ночной, вечерний, утренний варианты. Компьютерная заливка позволяет изменять палитру уже раскрашенного в соответствии с цветовой моделью слоя.

Цветовая модель - образец для раскраски персонажа.

Штифты (Pegs ) - направляющие для укладки листов кальки, устройство используемое мультипликаторами для сквозной фиксации положения рисунков, фаз, фонов относительно друг друга, существует несколько стандартов.

Экспозиционный лист (Exposhure List ) - Табличная форма, передающая последовательность фазованных рисунков, слоистое построение сцены, синхрон со звуковыми фразами, работу камеры, служебные пометки и т.д. Один из основных подписываемых и утверждаемых документов. Определяет, какие элементы сцены подлежат сканированию и закраске, в каких кадрах они расположены и какие слои собой представляют, как должна вести себя камера и т. д. На многих американских мультстудиях пользуются листами, вмещающими 96 кадров (4 секунды). При работе для ТВ, где скорость проекции 25 кдр в секун-ду, применяют листы в 100 кадров. У нас экспозиционный лист рассчитан на 52 кадра, что равно 1 метру кинопленки

Ярус - слой, расположенный на станке на некотором расстоянии сверху других (на стекле обычно).


Взято:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Последний раз редактировалось 3dbr; 13.11.2012 в 21:51.
napor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 25 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
Показать/Скрыть список поблагодаривших
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 12:31. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.