Форум 2D Аниматор
Image


Вернуться   Форум 2D Аниматор > "Moho" (Anime Studio) > Общая Дискуссия > Советы и методы

Важная информация

Советы и методы хитрости программы Anime Studio Pro

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2013, 22:01   #1
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,079
Сказал(а) спасибо: 1,891
Поблагодарили 2,550 раз(а) в 1,010 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию Lock bone -жертва недопонимания

Недавно решил вернуться к разбору этой опции . Напомню ,что всех и меня в том числе огорчало то , что заблокированная кость не выдерживала никакой критики -дрожала и смещалась . Ну раз не умеет делать по людски то посылаем её в раздел "непригодных" вроде как заслуженно . Вот в очередной раз попробовав её применить заметил одну вещь которая реабилитировала эту опцию , ведь идеально фиксируется конец предыдущей кости !!! Вот где собака зарыта - фиксируется не та кость которую вы блокируете ,а верхушка предыдущей , из этого последовал вывод -надо идеально состыковать на максимальном зуме начало той кости которую будете блокировать и верхушку предыдущей . После такой точной подгонки опция исправно выполняет свои функции .

П.С. после таких открытий чувствешь себя неловко .
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (07.10.2013), edilis (08.10.2013), Kyberlord (15.02.2015), multibard (15.08.2013), Stan aka Vodka (18.08.2013), Yurek (20.08.2013)
Старый 13.08.2013, 22:11   #2
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,984
Сказал(а) спасибо: 1,162
Поблагодарили 2,676 раз(а) в 1,026 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Я это понял уже давно, но так и не начал пользоваться фишкой, из-за отсутствия возможности манипулировать самой зафиксированной костью. )
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 00:00   #3
dimamult
Местный
 
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 2,079
Сказал(а) спасибо: 1,891
Поблагодарили 2,550 раз(а) в 1,010 сообщениях
dimamult на пути к лучшему
По умолчанию

и молчал ....куркуль .
dimamult вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2013, 01:07   #4
Eugene Babich
Художник-Аниматор
Цензурный Модератор
 
Аватар для Eugene Babich
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,984
Сказал(а) спасибо: 1,162
Поблагодарили 2,676 раз(а) в 1,026 сообщениях
Eugene Babich на пути к лучшему
По умолчанию

Могу ошибаться, возможно я об этом где то писал, точно не помню, но тему точно не создавал)
__________________
Убиваю время оживляя персонажей.
Eugene Babich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2015, 12:30   #5
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 343
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 41 раз(а) в 31 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
По умолчанию

В 10-й версии в мануале я видел в меню пункт, вроде, для точной состыковки костей.
__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.



Текущее время: 10:18. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.