Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Разное.. > Поговорим... > Конкурсы и креатив

Важная информация

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2009, 21:41   #1
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,990
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 4,210 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию Конкурс "Губы"

Любые губы - пухлые, тонкие, жующие или изрыгающие, целующиеся или плюющие, надувающие или свистящие, кровожадные с оскалом, улыбки, ужасы, радости, удивления и все одним ртом. Развиваем фантазию - например, взгляд губ на стоматолога или всосавшиеся губы вместе с чупачупсом, запасные губы, губы бантики-бабочки, губы-электростанция, губы-сардельки ...........

Поехали!

__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 17.05.2009 в 22:22.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 22:24   #2
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,990
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 4,210 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

сделано в ASP, зубы дорисованы в твпаинт - метазубоморфоза
__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 17.05.2009 в 22:25.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 22:58   #3
ForestHeart
Форест / Андрей
 
Аватар для ForestHeart
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 380
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 753 раз(а) в 200 сообщениях
ForestHeart на пути к лучшему
По умолчанию

эммм..... я немного не понимаю как после asp моно дорисовтаь их в твпаинт ?
Срендериить покадрово в asp и перкинуть в твпаинт ?
P.S> Просто я потихоньку начал осваивать твпаинт, интереснож)
P.P.S> кстати... я бы был непротив расширить тему до "частей тела" .... галаза, рот, уши, руки ... проработка отдельных эжлементов так сказать -_-

Последний раз редактировалось ForestHeart; 17.05.2009 в 23:11.
ForestHeart вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 23:10   #4
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,990
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 4,210 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

Элементарно, Ватсон - экспортишь из мохи PNG - Грузишь их в твпаинт, как новый проект - создаешь под ними свой анимационный слой - и в нужных кадрах калякаешь - потом гифку сохраняешь - все очень быстро на самом деле
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 23:27   #5
bcat
Местный
 
Аватар для bcat
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,171
Сказал(а) спасибо: 683
Поблагодарили 683 раз(а) в 319 сообщениях
bcat на пути к лучшему
По умолчанию

а смысл перегонять из асп? этож всё можно там сделать.
И вообще смысла в этом конкурсе не вижу то ли дело шарик... там физика хоть, действительно опыт новый. а тут просто рисование
bcat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 23:30   #6
Cookman
Местный
 
Аватар для Cookman
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 276
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 81 раз(а) в 45 сообщениях
Cookman скоро придёт к известности
По умолчанию

Предлагаю тогда конкурс сделать по липсинку. Взять готовую фразу, и пусть каждый ее свизуализирует. Ну или вообще, каждый свою фразу предоставит в анимации.

Два от меня, из архивов



__________________
A mystery of mysteries!

Последний раз редактировалось Cookman; 17.05.2009 в 23:42.
Cookman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 23:49   #7
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 4,990
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 4,210 раз(а) в 1,791 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

ну, в принципе, я могу с некоторыми воззрениями согласится. - губы губами - а конкурс по липсинку будет с фразой - "Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ"

bcat - смысла перегонять может быть и не было - тут исследовался компромис, что мне проще - тупо зюзюкать карандашом или ригить новые слои - если бы я ригил новые слои - мне бы спонтанно может и не пришла мысль квадратные зубы заменить на треугольные - или пришла бы другая идея - чёрт его знает где тут правда - как удобней, так и делаем - программы это всего лишь наши цветные карандаши. нет лучших - нет худших - есть свои и чужие
__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 17.05.2009 в 23:54.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 23:52   #8
Cookman
Местный
 
Аватар для Cookman
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 276
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 81 раз(а) в 45 сообщениях
Cookman скоро придёт к известности
По умолчанию

Отлично. Я обеими манипуляторами за. Тем более что такую фразу можно весьма интересно обыграть.
__________________
A mystery of mysteries!
Cookman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 09:16   #9
Stan
Администратор
 
Аватар для Stan
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: MA
Сообщений: 1,608
Сказал(а) спасибо: 1,175
Поблагодарили 3,375 раз(а) в 764 сообщениях
Stan скоро придёт к известностиStan скоро придёт к известности
По умолчанию

Захотелось изучить поподробнее костную динамику, а заодно поддержать конкурс "Губы". Ну и вот результат моих экспериментов -

Зелёный гУблин:



АСП, ушло почти 5 часов вдумчивого баловства, напихал ему динамических костей куда попало )) [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации] (версия 5.6)

Последний раз редактировалось Stan; 19.05.2009 в 09:19.
Stan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 09:41   #10
nikolai vtoroi
Местный
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 583
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 283 раз(а) в 152 сообщениях
nikolai vtoroi на пути к лучшему
По умолчанию

Да он скорее для "скачущего шарика" подходит!
nikolai vtoroi вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 07:11. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.