Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Анимация > Анимация

Важная информация

Анимация Говорим обо всем, что связано с анимацией.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.11.2018, 16:55   #1
Serg1234
Местный
 
Аватар для Serg1234
 
Регистрация: 11.06.2008
Адрес: Интернет
Сообщений: 847
Сказал(а) спасибо: 113
Поблагодарили 181 раз(а) в 133 сообщениях
Serg1234 на пути к лучшему
Подмигивание Вот как буржуи гонят свою халтуру :-)







__________________
Сергей
Serg1234 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
jolly_rodger (06.11.2018), Yurek (05.11.2018), Дилетант (05.11.2018)
Старый 05.11.2018, 17:21   #2
Yurek
Местный
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 536
Сказал(а) спасибо: 514
Поблагодарили 401 раз(а) в 221 сообщениях
Yurek на пути к лучшему
По умолчанию

Спасибо, Сергей, за вдохновляющую подборку!
Yurek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2018, 17:03   #3
soldat
Местный
 
Аватар для soldat
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Избербаш
Сообщений: 385
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 306 раз(а) в 126 сообщениях
soldat на пути к лучшему
По умолчанию

Это все кино-фасон, чуждый искусству анимации. Мультик это ожившие картинки из книжки. Они не нуждаются в 3Д-приукрашивании. Это безвкусица. Они и так хороши. И они не должны двигаться реалистично. Это тоже безвкусица. Я , например, больше 3 минут, не выдерживаю смотреть 3Д . Скука подступает. Это просто жвачка для глаз.
Движение должно быть рисованным. А прочее 3Д это все кино фасон. К искусству анимации не относится. Так, с боку припеку . Для рекламы сгодится. Но. не более того.

Последний раз редактировалось soldat; 08.11.2018 в 17:08.
soldat вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
DAO5 (09.11.2018)
Старый 08.11.2018, 17:07   #4
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,908
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 983 раз(а) в 521 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

вообще три де это по сути вылизанная и отполированная кукольная мультипликация...
принципы те же.....
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
DAO5 (09.11.2018), soldat (10.11.2018)
Старый 08.11.2018, 17:13   #5
soldat
Местный
 
Аватар для soldat
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Избербаш
Сообщений: 385
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 306 раз(а) в 126 сообщениях
soldat на пути к лучшему
По умолчанию

Точно сказано. Кукольная. Но у ней была своя , не киношная, пластика. И она была всегда рангом ниже рисованной.
soldat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2018, 17:21   #6
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,908
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 983 раз(а) в 521 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Ну советская кукольная анимация была рангом ниже рисованной в первую очередь из-за технического оснащения.
Декорации и устройства собирались на коленке из подручных материалов, хотя постепенно стали организовывать цеха, совершенствовать производство, и ближе к концу 80-х годов, советский стоп-моушн вышел на довольно-таки приличный уровень.
Ну а потом все схлопнулось, как известно.....
Остатки кукольных команд из СМФ поработали в "Крисмас Фильмс" в начале 90-х, а потом все и кончилось....

Поищите по сайтам, Вы найдете шедевры, а также работы весьма достойного уровня. Они есть.

До появления компьютера даже европейский или американский стоп-моушн выглядел примерно одинаково с советским.
Так же "неказистенько" и странновато....
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (09.11.2018), soldat (10.11.2018)
Старый 09.11.2018, 03:40   #7
DAO5
Местный
 
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 186
Сказал(а) спасибо: 133
Поблагодарили 82 раз(а) в 54 сообщениях
DAO5 на пути к лучшему
По умолчанию

Сложный вопрос, ребята. Так и тянет похайпить тему, вскочить на любимого коня - "а заграницой все уууу, а у нас все аааа!"
Но, стОит признать (мне лично), что вопрос технологий всегда открыт!
Тут не это главное. А то, о чем я говорил не в одном местном топике, ЧТО Я ХОЧУ РАССКАЗАТЬ МИРУ! Если у тебя есть притча, мудрость, послание, если угодно, то
в чем ты его (ее) будешь делать - дело десятое!
На сегодняшний день очень мало ОРИГИНАЛЬНЫХ, свежих ИДЕЙ!
Постмодерн сожрал все - как ропан крымские мидии)))
Все повторяет все! Все, что мы видим - уже было! Отсюда и глухая неприязнь
к технологии 3D, например!
А она, эта 3D, будь она жива еще какое то время, не виновата!
"Не виноватая я - он сам ко мне пришел" ОН, это прогресс, в смысле и коммерсантъ,
который это все использует для разного рода целей!
Такая мням-мням Мысль)
DAO5 на форуме   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Yurek (09.11.2018)
Старый 09.11.2018, 04:29   #8
soldat
Местный
 
Аватар для soldat
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Избербаш
Сообщений: 385
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 306 раз(а) в 126 сообщениях
soldat на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DAO5 Посмотреть сообщение
... ЧТО Я ХОЧУ РАССКАЗАТЬ МИРУ! Если у тебя есть притча, мудрость, послание, если угодно, то
в чем ты его (ее) будешь делать - дело десятое!
...

Вот тут то вы , батенька, сильно ошибаетесь. Если кому то взбредет в голову рассказать миру, например, Шекспировского Гамлета , в цирковом акробатическом жанре. То это будет издевательством над Шекспиром в частности и вообще над искусством.

Надо выбирать подходящие, соответствующие средства для своих посланий миру.

Иначе вас не поймут и закидают тухлыми помидорами.
soldat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2018, 05:36   #9
daos
раллист
 
Аватар для daos
 
Регистрация: 30.06.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 1,455
Сказал(а) спасибо: 6,099
Поблагодарили 1,418 раз(а) в 654 сообщениях
daos на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от soldat Посмотреть сообщение
Движение должно быть рисованным.

А кино немым .
__________________
Andy(sher) "тише едешь, ближе к финишу разобьешься"
daos вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
oges (09.11.2018), Yurek (09.11.2018), А.Евсеева (09.11.2018)
Старый 09.11.2018, 10:01   #10
DJ KOT
Местный
 
Аватар для DJ KOT
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 1,908
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 983 раз(а) в 521 сообщениях
DJ KOT на пути к лучшему
По умолчанию

Нифига не так.
Пусть параллельно сосуществует стоп-моушн, классика, и 3D
Не надо одно вытеснять другим. Вот это и есть - огромное недоразумение. Зачем трехмеркой вытеснять рисованный фильм?
В каждом методе анимации есть свой шарм. Пусть себе живет.
__________________
моя фотопленка)) (последнее обновление 7.04.17)
http://fotki.yandex.ru/users/bf25/
DJ KOT вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
DAO5 (09.11.2018), daos (10.11.2018)
Ответ

Метки
как нарисовать мультфильм


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 03:06. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.