Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Разное.. > Поговорим... > Создадим мультфильм вместе!

Важная информация

Создадим мультфильм вместе! порвем галивут, замутим Шрек-25, Даешь Антисмешарики! - совместные проекты

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.12.2018, 16:11   #11
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,100
Сказал(а) спасибо: 3,429
Поблагодарили 4,310 раз(а) в 1,836 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

проба пера

__________________
hasher

Последний раз редактировалось serg2; 22.12.2018 в 16:13.
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (25.12.2018), oges (22.12.2018), А.Евсеева (22.12.2018)
Старый 22.12.2018, 16:21   #12
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 446
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 745 раз(а) в 232 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Самая главная пробема всех походок -- отсутствие переноса центра тяжести.
Прежде, чем отрывать одну ногу от земли, надо ВСТАТЬ НА вторую ногу. Иначе завалишься назад.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (25.12.2018), Lyolyo (07.03.2019), oges (22.12.2018)
Старый 22.12.2018, 16:43   #13
serg2
Местный
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщений: 5,100
Сказал(а) спасибо: 3,429
Поблагодарили 4,310 раз(а) в 1,836 сообщениях
serg2 на пути к лучшему
По умолчанию

разберемся, как с хвостом работать и поправим ))
__________________
hasher
serg2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 22:18   #14
Egorgan
Местный
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 91 раз(а) в 36 сообщениях
Egorgan на пути к лучшему
По умолчанию

Доброго времени всем.
Александра, я прошу прощения что сую нос в чужой риг.. просто доп кости в бедрах и плечах в ваших персах натолкнули на мысль как немного улучшить поворот перса.. ну и хвост немного по другому сделал. ничего особенного.. возможно полезным будет.

[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]


ии да.. мне просто интересно с какой целью контроль поворота головы осуществляется через отдельную кость?

про хвост забыл сказать.. лично мне линией кажется немного более гибким хвост. и большее количество костей позволит при использовании инструмента скеч бон включать функцию скейл, что опять же делает хвост более гибким и меньше резких сгибов
__________________
портфолио
https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public

Последний раз редактировалось Egorgan; 22.12.2018 в 22:27.
Egorgan вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (25.12.2018), serg2 (22.12.2018)
Старый 22.12.2018, 22:44   #15
Egorgan
Местный
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 91 раз(а) в 36 сообщениях
Egorgan на пути к лучшему
По умолчанию

сейчас понял что доп. костями для таргетов ног только выставлять перса удобно, а использовать в анимации повороты тела не пойдет.
__________________
портфолио
https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public
Egorgan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 02:01   #16
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 446
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 745 раз(а) в 232 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Egorgan Посмотреть сообщение
доп кости в бедрах и плечах в ваших персах натолкнули на мысль как немного улучшить поворот перса
Ох. Не поняла, что там произошло?

Доп. кость на поворот нужна, чтобы вертеть на все 360 градусов. Это более актуально для плечей, но для ракурсов головы и тела нужно будет, т.к. будут сцены, где персонаж спиной, и крутится в ту и другую сторону относительно спиной.

С хвостом согласна.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 02:56   #17
Egorgan
Местный
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Киргизия
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 37
Поблагодарили 91 раз(а) в 36 сообщениях
Egorgan на пути к лучшему
По умолчанию

ntsn
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
места не хватило.. поэтому с гугла.
ниже ссылка на тестовую походку. для выставления ног в ракурс отдельный контроллер сделал..
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Цитата:
Сообщение от А.Евсеева Посмотреть сообщение
Ох. Не поняла, что там произошло?
когда используем "body_turn" кость.. ноги остаются на месте.. потому что таргеты ног в экшене поворота лучше не трогать а то потом с анимацией проблемы будут. ну так вот если для таргетов создать вспомогательные кости на которые они запэренчены, то в экшене поворота позицию ног можно изменять вспомогательными костями..
__________________
портфолио
https://www.youtube.com/channel/UCagU_eSjAsVwi_8Wkbjpa7Q?view_as=public
Egorgan вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали cпасибо за это полезное сообщение:
daos (25.12.2018), Gwynplaine (23.12.2018), Pexi (22.01.2019), А.Евсеева (23.12.2018)
Старый 23.12.2018, 03:13   #18
Noor
Супер-модератор
 
Аватар для Noor
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 1,623
Сказал(а) спасибо: 1,100
Поблагодарили 1,718 раз(а) в 682 сообщениях
Noor на пути к лучшему
По умолчанию

Хвост можно рисованием цепочек делать, придавая ему траекторию.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Noor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 21:43   #19
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 446
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 745 раз(а) в 232 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Шикарная походка!
Заметила, глядя на нее, одну мою ошибку. А именно в движении корневых костей рук при ракурсном повороте тела в экшне смарта body_turn. Там было только два ключа -- первый (в нулевом кадре) и последний (где руки меняются местами, когда тело поворачивается спиной), да еще и с линейной интерполяцией. Что неправильно. Если в плане более-менее круглое, то у визуального перемещения этих точек должно быть замедление в начале и в конце, причем весьма заметное:
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Вот как это проявляется на походке (справа -- исправленный риг):
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации][Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]

Про дополнительные кости ногам -- дошло наконец. То есть, это такой механизм, помогающий видеть при настройке ракурсного поворота более естественное состояние ног (и, возможно, рук, если им тоже сделать IK). Хотя можно проанимировать в экшне сами IK-таргеты, а потом убить эту анимацию... но, если предположить, что к этому придется возвращаться -- то да, наверное, это полезно.
Вложения
Тип файла: moho pilot_Walk_Test.moho (257.7 Кб, 16 просмотров)
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 21:48   #20
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 446
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 745 раз(а) в 232 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

И я совсем забыла, что собиралась красить дальнюю ногу в темный цвет.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
Gwynplaine (23.12.2018)
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)
Tailer
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 14:44. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.