Форум 2D Аниматор


Вернуться   Форум 2D Аниматор > Разное.. > Поговорим... > Создадим мультфильм вместе!

Важная информация

Создадим мультфильм вместе! порвем галивут, замутим Шрек-25, Даешь Антисмешарики! - совместные проекты

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2019, 18:59   #61
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 779 раз(а) в 244 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Теоретически да. Но этот хвост меня и в таком виде устраивает.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 23:56   #62
timani
Пользователь
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 15 сообщениях
timani на пути к лучшему
По умолчанию

и теоретически и практически как палка. Это очевидно. Люди гнут хвост , и это правильно, а он гнется криво. Не хотят его перерисовывать в прямой. Не понятно. Это вас устраивает тоже непонятно.
timani вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 00:06   #63
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 779 раз(а) в 244 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Меня устраивает то, как он гнется. У этого конкретного хвоста нет задачи быть идеально ровным.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 00:08   #64
timani
Пользователь
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 99
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 15 сообщениях
timani на пути к лучшему
По умолчанию

Пусть гнется как хочет )
timani вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 01:48   #65
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,394
Поблагодарили 3,136 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

У меня вопрос по ригу . как правильно привязывать к основному костному слою персонажа к примеру костный слой головы ,где к примеру находятся смартбоны для глаз ,повороты и тд. ? к примеру глаза в групповом слое головы ,все привязано к основному скелету. создаю костный слой для головы,делаю смартбон для глаз (поворот зрачков) ,на таймлайне при повороте головы костью в основном скелете глаза не двигаются.лекции просмотрел пытаюсь повторить на простом примере и что то не получается . И еще в видео про обезьяну были скрипты смртбон коррекшен и reset laer transform, их можно у Вас одолжить?

Последний раз редактировалось oges; 01.02.2019 в 02:06.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 09:25   #66
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 779 раз(а) в 244 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Smartbone correction -- это то, что теперь называется [Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
Reset Layer Transform -- прикладываю (это не инсталятор, а просто один файл в архиве)

Насчет скелетов -- трудно сказать, что вы делаете не так. Разве что файл если посмотреть.
Вложения
Тип файла: zip ae_reset_layer_transform.zip (1.2 Кб, 16 просмотров)
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (01.02.2019)
Старый 01.02.2019, 13:26   #67
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,394
Поблагодарили 3,136 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

у меня учебный персонаж ,поэтому ничего "военного" в нем нет.
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 13:45   #68
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 779 раз(а) в 244 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
глаза в групповом слое головы ,все привязано к основному скелету.
Дык, не привязано там к основному скелету. Надо слой привязать к кости головы основного скелета, весь слой через Bind Layer. Какой именно -- группу головы, или скелет глаз -- это уже дело вкуса. Но сейчас не привязан ни тот, ни другой.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (01.02.2019)
Старый 01.02.2019, 14:20   #69
oges
Местный
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: м.Запоріжжя Україна
Сообщений: 1,901
Сказал(а) спасибо: 5,394
Поблагодарили 3,136 раз(а) в 852 сообщениях
oges на пути к лучшему
По умолчанию

Извините ,может я что то не то спрашиваю.я изначально к кости головы привязал точки и все поворачивалось , потом создал костный слой для глаз и сделал смартбон там и сразу глаза после этого" отвалились" сечас ,что бы привязать к кости головы слой нет возможности его просто не видно .как только выделяю костьголовы и перехожу на слой глаз скелет пропадает(
Если я правильно понял то привязка по точкам не работает в таком варианте ? или это програмный глюк ?

Последний раз редактировалось oges; 01.02.2019 в 14:21.
oges вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 15:37   #70
А.Евсеева
Супер-модератор
 
Регистрация: 29.09.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 779 раз(а) в 244 сообщениях
А.Евсеева на пути к лучшему
По умолчанию

А, так вы пытаетесь ТОЧКИ глаз привязать к кости головы? Нет, конечно, так не выйдет. Точки глаз теперь находятся в ведении скелета глаз, а скелет тела, в котором кость головы -- им совершенно недоступен. Одному слою доступен только один управляющий скелет, его самый ближайший родитель.
Вам надо СЛОЙ СКЕЛЕТА глаз привязывать к кости головы.
А точки глаз -- можно ни к чему не привязывать. Или к какой-то кости в скелете глаз, если это вдруг понадобится.
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Нажмите Здесь для Регистрации]
А.Евсеева вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал cпасибо за это полезное сообщение:
oges (01.02.2019)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 14:08. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.